1. Comment utiliser
(1) Ajoutez le script IK Manager à l'objet parent de l'objet
(2) Créez des objets vides aux extrémités des os des membres du personnage et à l'extrémité du sceptre
(3) Ajouter un nœud IK
Sélectionner un joueur
Après l'ajout, vous constaterez qu'un nœud IK de sous-objet de Player apparaît.
Faites glisser le GameObject à l'extrémité du sceptre dans l'effecteur
Après avoir défini ChainLength et crééTarget, vous constaterez qu'il y a des sous-objets dans le nœud IK.
(4) Sélectionnez le nœud IK à déplacer
(5) Après avoir défini la position, définissez le nœud IK comme sous-objet du joueur pour éviter les problèmes lorsque le joueur se déplace.
2. Paramètres importants
3. Petit exercice : Là où pointe la souris, où pointe le doigt ?
public class L39 : MonoBehaviour
{
//两只手的ik节点(是IK节点的子对象target)
public Transform rightHandIkPoint;
public Transform leftHandIkPoint;
//记录鼠标位置
private Vector3 mousePos;
// Start is called before the first frame update
void Start()
{
}
// Update is called once per frame
void Update()
{
if (Input.GetMouseButton(1))
{
//记录鼠标位置
mousePos = Input.mousePosition;
//鼠标的Z轴跟摄像机的Z轴反向,摄像机Z是-10
mousePos.z = 10;
//屏幕坐标转世界坐标
rightHandIkPoint.position = Camera.main.ScreenToWorldPoint(mousePos);
leftHandIkPoint.position = Camera.main.ScreenToWorldPoint(mousePos);
}
}
}