Binarisierung des OpenGL ES 3.0-Shaderprogramms

Ein Leser fragte zuvor: Wie kann ich das OpenGL ES-Shader-Programm in C++ binär (speichern) und es dann zur Verwendung an anderer Stelle laden? Schreiben Sie jetzt einen Artikel, um es vorzustellen.

Welche Vorteile bietet die Binärisierung von Shader-Programmen (Shader Program Binary)?

  1. Schnelles Laden und Parsen : Shader-Programme im Binärformat können schneller geladen und analysiert werden, da kein Kompilierungs- und Verknüpfungsprozess erforderlich ist. Binärdaten können zur Verarbeitung direkt in den Grafiktreiber geladen werden, was Kompilierungs- und Verknüpfungszeit spart.

  2. Quellcode schützen : Da die Binärform eines Shader-Programms keinen lesbaren Quellcode enthält, ist es schwieriger, ein Reverse Engineering durchzuführen oder eine Codeanalyse durchzuführen. .

  3. Reduzierter Treiber-Overhead : Da binäre Formen von Shader-Programmen bereits kompiliert und optimiert sind, reduzieren sie den Overhead des Treibers für die Kompilierung und Optimierung zur Laufzeit.

  4. Portabilität : Binäre Shader-Programme können zwischen verschiedenen Plattformen und Geräten geteilt und übertragen werden. Da Binärdaten plattformunabhängig sind, kann dasselbe Binär-Shader-Programm auf verschiedenen OpenGL-Implementierungen verwendet werden, wodurch die Anwendungsportabilität verbessert wird.

Es ist zu beachten, dass die Portabilität binärer Shader-Programme einigen Einschränkungen unterliegen kann, z. B. der OpenGL-Version, der GPU-Architektur und anderen Faktoren. Daher müssen Sie bei der Verwendung von Binär-Shader-Programmen sicherstellen, dass die Zielplattform und das Zielgerät das entsprechende Binärformat unterstützen.

Holen Sie sich die Binärform des Shader-Programms

OpenGL ES 3.0 unterstützt das Abrufen der Binärform des Shader-Programms mithilfe der glGetProgramBinary-Funktion. Der Funktionsprototyp lautet wie folgt:

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Origine blog.csdn.net/Kennethdroid/article/details/131970267
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