1. Bouton Quitter
UnityEditor.EditorApplication.isPlaying = false//Quittez le jeu dans l'application
Application.Quit()//Package et sortie
2. Jeu en pause
Time.timeScale=1f;//Démarrer le jeu
Time.timeScale=0f;//Mettre le jeu en pause
3. Changer de scène
en utilisant UnityEngine.SceneManagement ;
//
SceneManager est une classe sous l' espace de noms UnityEngine.SceneManagement .Il crée principalement des scènes et charge des scènes, c'est-à-dire la gestion des scènes d'exécution.
Ce projet utilise le chargement de scène.
//
Application.LoadLevel("nom de la scène"); //Charger la scène
Application.LoadLevel (numéro de scène); //Charger la scène