Unity——Fonctions communes des boutons (1)

1. Bouton Quitter

UnityEditor.EditorApplication.isPlaying = false//Quittez le jeu dans l'application

Application.Quit()//Package et sortie

2. Jeu en pause

Time.timeScale=1f;//Démarrer le jeu

Time.timeScale=0f;//Mettre le jeu en pause

3. Changer de scène

en utilisant UnityEngine.SceneManagement ;

//

SceneManager est une classe sous l' espace de noms UnityEngine.SceneManagement .Il crée principalement des scènes et charge des scènes, c'est-à-dire la gestion des scènes d'exécution.
Ce projet utilise le chargement de scène.

//

Application.LoadLevel("nom de la scène"); //Charger la scène

Application.LoadLevel (numéro de scène); //Charger la scène

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Origine blog.csdn.net/qq_56897801/article/details/129865851
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