Aperçu
Button est un composant de base de NGUI, son principe est de monter un script Button sur une Image.
Notre processus général de création et d'activation de Button : créez un Sprite, ajoutez un script Button et une boîte de collision à ce Sprite et définissez-le comme bouton. Enfin, fournissez une logique personnalisée (fonction) exécutée après le déclenchement d'OnClick .
Procédures opérationnelles
Cet article décrit brièvement les erreurs courantes lors de sa première utilisation.
N'oubliez pas de définir la logique spécifique à exécuter dans OnClick() dans le script Button
Exemple de code
L'auteur définit la méthode de contrôle du Button sur "Contrôler la visibilité d'un objet masque semi-transparent nommé Mask"
public void btnMaskControl() {
isMaskOpen = !isMaskOpen;
mask.SetActive(isMaskOpen);
}
résultat en cours d'exécution :