Unity3d NGUI, application Bouton

Aperçu

Button est un composant de base de NGUI, son principe est de monter un script Button sur une Image.

Notre processus général de création et d'activation de Button : créez un Sprite, ajoutez un script Button et une boîte de collision à ce Sprite et définissez-le comme bouton. Enfin, fournissez une logique personnalisée (fonction) exécutée après le déclenchement d'OnClick .

Procédures opérationnelles

Cet article décrit brièvement les erreurs courantes lors de sa première utilisation.

 

N'oubliez pas de définir la logique spécifique à exécuter dans OnClick() dans le script Button

 

Exemple de code

L'auteur définit la méthode de contrôle du Button sur "Contrôler la visibilité d'un objet masque semi-transparent nommé Mask"

    public void btnMaskControl() {
        isMaskOpen = !isMaskOpen;
        mask.SetActive(isMaskOpen);
    }

résultat en cours d'exécution :


 

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Origine blog.csdn.net/qingxiu3733/article/details/131877234
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