Paramètres d'étirement Godot

Dans la transformation de projection en perspective, la largeur et la hauteur dans les paramètres (l'effet principal est le rapport hauteur/largeur) et d'autres facteurs (paramètres d'attribut de la caméra) déterminent le champ de vision de la caméra et même l'image finale, ainsi que la largeur et la hauteur réelles du la fenêtre d'affichage ou l'écran. Le rapport et le réglage peuvent être différents.
Le paramètre d'étirement détermine la manière dont l'image résultante est rendue aux appareils de rendu avec des proportions incohérentes.

Méthode de réglage

Paramètres du projet (project.godot)->Général->Affichage->Fenêtre->Stretch (c'est-à-dire propriétés : display/window/stretch/)
Insérer la description de l'image ici

Mode

Définit la manière dont la largeur et la hauteur du paramètre sont étirées pour s'adapter à la résolution de la fenêtre ou de l'écran.

Valeur de l'attribut Mode signification
Désactivé (par défaut) Aucun étirement ne se produit. Une unité dans la scène correspond à un pixel sur l'écran. Le paramètre d’aspect n’est pas valide.
2D La largeur et la hauteur dans les paramètres sont étirées pour couvrir la totalité de l'écran (en tenant compte des paramètres d'aspect). N'a aucun effet sur la 3D.
Fenêtre La scène est rendue à la largeur et à la hauteur définies, puis mise à l'échelle pour s'adapter à l'écran (en tenant compte du paramètre Aspect).

Aspect

Rapport d'aspect étiré, également appelé rapport d'aspect ou rapport longueur/largeur. Valable uniquement lorsque Mode n'est pas égal à Désactivé.

Valeur de l'attribut d'aspect signification
Ignorer (par défaut) Ignorez les proportions lors de l'étirement.
Cela provoque l'étirement de la résolution d'origine pour remplir complètement l'écran, ce qui peut provoquer un étirement inégal.
Garder Conservez les proportions lors de l’étirement.
S'il est réellement plus large que le rapport hauteur/largeur défini, des barres noires seront ajoutées sur les côtés gauche et droit.
Si le rapport hauteur/largeur réel est supérieur au rapport hauteur/largeur défini, des barres noires seront ajoutées sur les côtés supérieur et inférieur.
C'est une bonne option si vous ne souhaitez pas avoir à gérer différents formats d'image.
Conserver la largeur Conservez les proportions lors de l’étirement.
S'il est réellement plus large que le rapport hauteur/largeur défini, des barres noires seront ajoutées sur les côtés gauche et droit.
S'il est réellement plus grand que le rapport hauteur/largeur défini, davantage de contenu sera affiché verticalement.
Conserver la hauteur Conservez les proportions lors de l’étirement.
S'il est réellement plus large que le rapport hauteur/largeur défini, davantage de contenu sera affiché horizontalement.
Si le rapport hauteur/largeur réel est supérieur au rapport hauteur/largeur défini, des barres noires seront ajoutées sur les côtés supérieur et inférieur.
Développer Conservez les proportions lors de l’étirement.
S'il est réellement plus large que le rapport hauteur/largeur défini, davantage de contenu sera affiché horizontalement.
S'il est réellement plus grand que le rapport hauteur/largeur défini, davantage de contenu sera affiché verticalement.

Il convient de noter que les valeurs Conserver la largeur et Conserver la hauteur ont ici des significations différentes des deux valeurs de propriété facultatives du même nom de la propriété Conserver l'aspect dans les paramètres de la caméra.
Les paramètres de la caméra contrôlent l'angle du champ de vision dans la direction verrouillée (qui est la valeur de l'attribut FOV de la caméra).
Certaines valeurs de propriété Aspect dans les paramètres d'étirement peuvent à leur tour contrôler l'angle de vue de la caméra dans une certaine direction (en contrôlant le rapport hauteur/largeur réel au lieu du rapport hauteur/largeur défini pour afficher plus de contenu).

Rétrécir

Facteur d'échelle. La valeur par défaut est 1, ni zoom avant ni zoom arrière.

condition signification
Lorsque Mode = Désactivé Le rapport de mise à l'échelle correspondant à la longueur unitaire de la scène.
Lorsque Mode!=Désactivé La taille de la fenêtre est réduite d'un facteur et le nombre de pixels de sortie est agrandi du même montant.

référence

Godot multi-résolution

Je suppose que tu aimes

Origine blog.csdn.net/feiyunw/article/details/127613951
conseillé
Classement