1. Kotlin initial
2. écrivain kotlin
comprendre l'IDÉE
https://blog.csdn.net/rbx508780/article/details/126647849
Site Web en ligne
3. Studio Android
https://blog.csdn.net/beita08/article/details/118885114
3. Variables et fonctions
variable
Format : nom de la variable : type = valeur de la variable
Deux mots-clés
1. mot-clé val : variable immuable
2. mot-clé var : variable variable
*** Le type n'a pas besoin d'être indiqué, il peut être déduit
ou le type peut être explicitement marqué.
val a = 10
var b = 10
val c : Int = 10
2. Fonction
Format : nom de fonction amusant (nom du paramètre 1 : type de paramètre, nom du paramètre 2 : type de paramètre) : type de valeur de retour {corps de fonction}
Les types de paramètres et de valeurs de retour peuvent être manquants
1) Mot-clé amusant
Tous les noms de fonctions doivent être précédés du mot clé : fun
La fonction principale est le point d'entrée du programme. Chaque programme ne peut avoir qu'une seule fonction principale.
2) Retour du mot clé
Indique le retour de la valeur d'une fonction
Exemple:
package com.example.helloworld
fun main() {
println("Hello world.This is my first time to learn Kotlin Language!")
println("c="+ addFun(2,3))
}
//自定义一个相加的函数
fun addFun(a:Int,b:Int):Int{
val c = a+b
return c
}