[Unity] 1 つ以上のブレークポイントのロードに失敗する問題

【背景】

皆さん、2023 年建国記念日おめでとうございます。休日ではありますが、少し記事を書いていきます。
今日プロジェクトを書いているときに環境の問題が発生しました。新しいスクリプトを作成しているときに、スクリプトをダブルクリックして VS エディターを起動したところ、突然 1 つ以上のブレークポイントを読み込めないというメッセージが表示されました (読み込むのを忘れていました)。当時はスクリーンショットを撮っていましたが、現在は解決されているので写真は載せません。)

【分析する】

環境の問題のような気がしたので、まずは再起動する方法を試しましたが、ダメでした。
答えを検索した後、次の手順で問題を解決しました。

【解決】

リソース マネージャーを使用して、Unity プロジェクトが存在するフォルダーを開きます。
隠しフォルダーの表示を解除し、フォルダーのサブパス
.vs\RemoteServer1\v16を入力します
。.suo 隠しファイルが見つかった場合は、それらを削除してください。

【結論は】

正直に言うと、Unity を使用する際には多くの問題があり、結局のところ、アプリケーション全体の構造が緩く、スケーラビリティを犠牲にしていると考えられます。

Je suppose que tu aimes

Origine blog.csdn.net/weixin_41697242/article/details/133467282
conseillé
Classement