2.3, la capture audio et vidéo (II)

 

Ce chapitre Introduction: expliquer les paramètres de configuration de capture audio et vidéo, de la vidéo pour expliquer l'utilisation de filtres. manière de lecture recommandée: compréhension + fonctionnement pratique.

  À la suite de cette partie du contenu de celui-ci. Grâce à l'API du festival « navigator.mediaDevices.getUserMedia (de mediaStreamConstraints) » réalisé les données audio et vidéo dans la collecte en temps réel de l'étiquette de jeu vidéo, cette section, nous expliquons en détail les paramètres d'acquisition de la configuration. Comme le montre la structure de données suivante.

dictionnaire MediaStreamConstraints { 
    (booléen ou MediaTrackConstraints) vidéo = true ; 
    (booléen ou MediaTrackConstraints) audio = true ; 
 }

 

Le code nous dit, des objets MediaStreamConstraints, la vidéo et les options audio pour au moins un, ne peut pas capturer l'audio et la vidéo ne sont pas. paramètres vidéo et audio qui peuvent être de type booléen et peut être d'autres types de données de configuration, simple et configuration brute passer une valeur directement à / faux est vrai, mais le développement réel du projet, la nécessité d'une configuration plus détaillée, cette section, nous examinons voir les paramètres de configuration détaillés qui peuvent être configurés, le code suivant configuration commune.

const MediaStreamConstraints = { 
    vidéo: { 
        width: 1280 , 
        hauteur: 720 , 
        faceMode: "enviroment" , 
        frameRate: 30 , 
        resizeMode: "" , 
    } 
}

 

 Une explication détaillée.

 

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Origine www.cnblogs.com/rajan/p/12448688.html
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