format OBJ ( Wiki CHS ) est produit par le modèle en trois dimensions de la société Wavefront format d'échange de texte (voir: le FileFormat-obj ). Vous pouvez être utilisé pour dessiner le format modèle studio visuel
FBX Format ( Wiki ) est un modèletrois dimensions produit pour soutenir le format d'échange d'animation d'Autodesk (voir: le FileFormat-FBX ). Étant donnéle format contient une foule d'informations,soutien pourtexte etdescription binaire, il est largement utiliséindustrie du jeu vidéo.
En utilisant QuickTime , l'examen FBX , Visual Studio dessiner le format de modèle
formats FBX sont en constante évolution, avec de nombreuses versions: fbx2009, fbx2010, fbx2011 ..., fbx2020 ..., alors que Autodesk a fourni correspondant SDK FBX pour une utilisation par les développeurs pour écrire différentes versions de formats FBX
static mesh
# | format OBJ | Format FBX | remarque |
Une pluralité d'objets | soutien | soutien | Stocker une pluralité de modèles en trois dimensions dans le fichier |
objet unique avec plusieurs matériaux | soutien | soutien | |
surface polygones | soutien | soutien | logiciel de montage facilement tels que 3ds max Note: Lors de son introduction en UE4, doit triangulaire face à |
Ordinaire | soutien | soutien | |
Matériel | soutien | soutien | |
Groupe lisse ( Groupe Lissage ) | soutien | soutien | Lisser la surface ou d'un groupe de points utilisés pour calculer la lumière normale moyenne, de sorte que toute la surface des mailles est plus lisse |
uv nombre de copies | 1 | ensembles | |
vertex Couleur | Ne supporte pas | soutien | Lors de l'introduction UE4, Vertex couleur option d'importation pour remplacer |
UE4 lod | Ne supporte pas | soutien | Lors de l'introduction UE4, vérifiez LOD importation Mesh |
collision UE4 simple, | soutien | soutien | convention de nommage de collision corps arbitraire convexe: UCX_ [RenderMeshName], UCX_ [RenderMeshName] _00 |
fente de douille | Ne supporte pas | soutien | Attribution d'un nom: SOCKET_ [RenderMeshName], SOCKET_ [RenderMeshName] _00 |
Statique maillage options d'importation de modèle ( obj VS FBX ):
modèle de squelette
FBX squelette de support (squelette), des mailles de la peau (Skeletal mesh) et des séquences d'action (Animation Sequence)
Note 1: Le niveau du corps cellulaire de la peau en se liant aux os / articulations du squelette, de telle sorte que le mouvement de l'ossature du squelette / joints, le corps de filet peut changer la position du sommet, liaison ou Maya généralement complète en max
Note 2: un fichier FBX peut contenir seulement une peau squelettique maille ou une séquence d'actions, peut comprendre une peau de maille et de la pluralité squelettique de séquences d'actions en même temps
FBX informations squelettiques des options d'importation :
FBX Seules les options d'importation de séquences animées :
Après l'introduction, l'éditeur Asset UE4 dans ce qui suit
Note: De gauche à droite, puis Skeletal Mesh , physique actif , squelette et 3 Séquence d' animation
Squelette
Skeletal Mesh
séquence d'animation
Physique des actifs
UE4 modèle d'exportation FBX
Note: le soutien à l' exportation UE4.24 FBX2011 ~ Format 2018
FBX fichier télécharger
Télécharger exemple modèle: https://wiki.unrealengine.com/File:ThirdPerson_FBX.zip
Modèles 3D gratuits Réseau: https://free3d.com/3d-models/