comparaison de fichiers obj avec le modèle en trois dimensions FBX

format OBJ ( Wiki   CHS ) est produit par le modèle en trois dimensions de la société Wavefront format d'échange de texte (voir: le FileFormat-obj ). Vous pouvez être utilisé pour dessiner le format modèle studio visuel

FBX Format ( Wiki ) est un modèletrois dimensions produit pour soutenir le format d'échange d'animation d'Autodesk (voir: le FileFormat-FBX ). Étant donnéle format contient une foule d'informations,soutien pourtexte etdescription binaire, il est largement utiliséindustrie du jeu vidéo.

En utilisant QuickTime , l'examen FBX , Visual Studio dessiner le format de modèle

formats FBX sont en constante évolution, avec de nombreuses versions: fbx2009, fbx2010, fbx2011 ..., fbx2020 ..., alors que Autodesk a fourni correspondant SDK FBX pour une utilisation par les développeurs pour écrire différentes versions de formats FBX

 

static mesh

# format OBJ Format FBX remarque
Une pluralité d'objets soutien soutien Stocker une pluralité de modèles en trois dimensions dans le fichier
objet unique avec plusieurs matériaux soutien soutien  
surface polygones soutien soutien logiciel de montage facilement tels que 3ds max Note: Lors de son introduction en UE4, doit triangulaire face à
Ordinaire soutien soutien  
Matériel soutien soutien  
Groupe lisse ( Groupe Lissage ) soutien soutien Lisser la surface ou d'un groupe de points utilisés pour calculer la lumière normale moyenne, de sorte que toute la surface des mailles est plus lisse
uv nombre de copies 1 ensembles  
vertex Couleur Ne supporte pas soutien Lors de l'introduction UE4, Vertex couleur option d'importation pour remplacer
UE4 lod Ne supporte pas soutien Lors de l'introduction UE4, vérifiez LOD importation Mesh
collision UE4 simple, soutien soutien

convention de nommage de collision corps arbitraire convexe: UCX_ [RenderMeshName], UCX_ [RenderMeshName] _00

fente de douille Ne supporte pas soutien Attribution d'un nom: SOCKET_ [RenderMeshName], SOCKET_ [RenderMeshName] _00

 

Statique maillage options d'importation de modèle ( obj VS FBX ):

  

 

modèle de squelette

FBX squelette de support (squelette), des mailles de la peau (Skeletal mesh) et des séquences d'action (Animation Sequence)

Note 1: Le niveau du corps cellulaire de la peau en se liant aux os / articulations du squelette, de telle sorte que le mouvement de l'ossature du squelette / joints, le corps de filet peut changer la position du sommet, liaison ou Maya généralement complète en max

Note 2: un fichier FBX peut contenir seulement une peau squelettique maille ou une séquence d'actions, peut comprendre une peau de maille et de la pluralité squelettique de séquences d'actions en même temps

FBX informations squelettiques des options d'importation :

 

FBX Seules les options d'importation de séquences animées :

 

Après l'introduction, l'éditeur Asset UE4 dans ce qui suit

Note: De gauche à droite, puis Skeletal Mesh , physique actif , squelette et 3 Séquence d' animation

 

Squelette 

 

Skeletal Mesh

 

séquence d'animation

 

Physique des actifs 

 

UE4 modèle d'exportation FBX

Note: le soutien à l' exportation UE4.24 FBX2011 ~ Format 2018 

 

FBX fichier télécharger

Télécharger exemple modèle: https://wiki.unrealengine.com/File:ThirdPerson_FBX.zip

Modèles 3D gratuits Réseau: https://free3d.com/3d-models/

 

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Origine www.cnblogs.com/kekec/p/12446200.html
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