Principes de la connaissance informatique Organisation (Chapitre I)

Introduction Chapitre Un système informatique

1. La classification de l'ordinateur

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2. Un bref historique de l'ordinateur

  1. Cinq changement ordinateur: ordinateur de tubes, transistors informatiques, petites et moyennes circuits intégrés dans les ordinateurs, à grande échelle et échelle ultra grand ordinateur de circuit intégré, la grande échelle ordinateur circuit intégré.
  2. La loi de Moore: tous les 18 mois, la performance du circuit intégré sera doublé, et le prix sera réduit de moitié. (Une autre façon de dire ceci: tous les 10 ans les performances du système informatique sera augmenté de 100 fois, 100 fois plus de bande passante de communication augmentera, alors que les dépenses en capital ne sera pas augmenter).
  3. Processeur mot longueur: le traitement et l'unité de calcul pour effectuer un certain nombre d'opérations sur les nombres binaires.
  4. largeur de bus: la largeur du bus de données entre le processeur et la mémoire dans l'unité de calcul.
  5. L'unité de stockage: 8 en tant que cellule de mémoire binaire, à savoir dans un octet. Chaque unité a une adresse, un codage entier peut être représenté comme un nombre entier binaire.
    Elément de mémoire: Dans un nombre binaire comme un élément de stockage, l' élément de mémoire composé d'une pluralité de cellules de mémoire.
  6. Capacité mémoire: le nombre de bits de mémoire peut stocker des données binaires.
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  7. La bande passante mémoire: quantité d'information binaire par unité de temps est lue dans la mémoire, généralement exprimée en octets / sec.
  8. CPI: représente le nombre d'instructions par cycle, à savoir, une instruction pour effectuer le nombre requis de cycles d'horloge de la moyenne
    nombre total de cycles d'horloge du processeur d' un programme IPC = / nombre d'instructions du programme contenu dans l'article
  9. MIPS: des millions d'instructions par seconde, à savoir l'unité de temps d'exécution d'instructions;
    l'instruction MIPS Number = / (* 10 ^ temps d'exécution de programme 6)
  10. Flops: un million de fois par seconde opérande points, la mesure de performance de la machine opérations en virgule flottante flottante
    opérations en virgule flottante flops = nombre de programme, le temps d'exécution de programme (s)

3. Matériel informatique

  1. Système informatique:Insérer ici l'image Description
  2. Northrop von mécanisme de centre opérationnel Neumann, la mémoire de l'ordinateur moderne est une structure centrale.
  3. Opérateur: traitement de toutes les opérations arithmétiques et logiques. Communément appelée l'ALU (unité arithmétique logique)
  4. mémoire:
    • Dans la mémoire, la mémoire externe;
    • Deux registres associés à la mémoire principale:
      MAR (mémoire Registre des adresses): recevoir des informations d'adresse envoyées par le CPU,
      MDR (registre de données de mémoire): comme entre l'extérieur et le chemin de données de la mémoire.
  5. contrôleur:
    • Fonction: fonction à exécuter en fonction de l'instruction, l'ordre d'émission différents ordres de commande, différents composants de la coordination des travaux d'ordinateur;
    • Période de travail:
      Valeur Période: une période d'extraction d' instruction, le
      cycle d' exécution: période d'exécution de l' instruction;
    • Concepts associés
      de mots de données: données du mot représente à traiter;
      mot d'instruction: Ce caractère est une instruction;
      flux d'instructions: le cycle d' extraction, à partir du flux de lecture en mémoire;
      flux de données: cycle d'exécution, à partir de la lecture de la mémoire flux d'information.
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