constのSTR =「ハローワールド」。
CONST [A、B、... OTH] = STR。
ストリングアレイは三つの方法に分けられます。
constのSTR =「ハローワールド」。 constの[... STR1] = STR。 constのSTR2 = [... STR]。 CONST STR3 = str.split( "")。
抽出文字列のプロパティとメソッド:
constのSTR =「ハローワールド」。
CONST {長さ、分割} = STR。
ブール値と割り当ての解体:
とき割り当てで、数値またはブール、それがラップされるオブジェクトに変わります
CONST {}のvalueOf = 1 。 CONST {}のtoString = 真。 // 取别名 CONST {のvalueOf:VO} = 1 。 CONST {のtoString:TS} = 真。
解体割り当て関数パラメータ:
関数スワップ([B]){ リターン[B、A]。 } ARRせ = [1,2 ]。 ARR =スワップ(ARR)。
関数GETINFO({ 名前、 年齢、 friend1 = "cyy1" 、 friend2 = "cyy2" }){ にconsole.log(名); console.log(年齢); console.log(friend1)。 console.log(friend2)。 } // 无序传入参数 VAR OBJ = { 年齢: 18 、 名称: "CYY" } GETINFO(OBJ)。