GNOME 3.38 はまだ開発中ですが、最近、Waylandゲーマーや他のプレイヤーに利益をもたらす大きな変更が統合されました。
Red HatのJonasÅdahlは、Waylandのリダイレクトされていないフルスクリーンを実装して、フルスクリーンゲームの実行時に合成をバイパスすることに取り組んでおり、同様の変更がMutterにマージされています。アプリケーション/ゲームがデスクトップの領域全体を占める場合、この機能は基本的に余分なシンセサイザーの作業を回避します。GNOME Waylandセッションを実行しているゲーマーにとって、合成のためにMutterをバイパスするこのリダイレクトされていないフルスクリーンの方法は、パフォーマンスに大きな影響を与えるはずです。
GNOMEのX11コードはすでにこの全画面バイパス合成をサポートしており、Mutter Waylandのコードは、7か月間パッチをレビューした後、ようやくGitマスターで同様の処理を確認しました。
詳細については、この承認済みのマージリクエストをご覧ください。GNOME 3.36 / Ubuntu 20.04 X.Org対(X)Waylandセッションでのゲームのパフォーマンスは非常に優れており、このWayland機能は、GNOMEでのWaylandシンセサイザーのパフォーマンス問題の解決に役立ちます。