itzjackyscode:
私は、処理は、正弦波を描画するために取得しようとしています。しかし、出力に正弦波の悪いサンプリングバージョンのように見えます。私は一連の線と形状を交換する必要がある、または別の解決策はありますか?
私は、フロートに変数をキャストすると、変更しようとしたc++
にc += 1
。
noFill();
stroke(255);
beginShape();
translate(0, 100);
for (int c = 0; c <= width; c += 1)
{
vertex(c, (float) 100 * sin(c / 50));
}
endShape();
私はそれが滑らかな形状を作成し、ウィンドウのピクセル・バイ・ピクセルを横切ることを期待します。私が実際に取得することは、ここで示したように、サンプリングされているように見えるものです。
量子化された正弦波