序文
Slider コントロールは、ユーザーが値の範囲から値を選択できるようにする UI コントロールです。SwiftUI では、通常、直線上のサム セレクターとしてレンダリングされます。場合によっては、このタイプのセレクターを円として表示し、親指を円の周りで動かした方がよい場合があります。この記事では、SwiftUI で円形の Slider を定義する方法について説明します。
円形プロファイルを初期化する
その中のZStack
3 つのリングから始めます。灰色のリングはスライダーのパスのアウトラインを表し、赤みがかった弧はリングに沿った進行状況を表し、円は現在のカーソルまたはサムの位置を表します。スライダーの範囲を 0.0 から 1.0 に設定し、直径と現在の位置の進行を - 0.33 にハードコーディングします。
struct CircularSliderView1: View {
let progress = 0.33
let ringDiameter = 300.0
private var rotationAngle: Angle {
return Angle(degrees: (360.0 * progress))
}
var body: some View {
VStack {
ZStack {
Circle()
.stroke(Color(hue: 0.0, saturation: 0.0, brightness: 0.9), lineWidth: 20.0)
Circle()
.trim(from: 0, to: progress)
.stroke(Color(hue: 0.0, saturation: 0.5, brightness: 0.9),
style: StrokeStyle(lineWidth: 20.0, lineCap: .round)
)
.rotationEffect(Angle(degrees: -90))
Circle()
.fill(Color.white)
.frame(width: 21, height: 21)
.offset(y: -ringDiameter / 2.0)
.rotationEffect(rotationAngle)
}
.frame(width: ringDiameter, height: ringDiameter)
Spacer()
}
.padding(80)
}
}
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進捗値を親指の位置にバインドします
進捗変数を状態変数に変更し、デフォルトのスライダーを追加します。この Slider は、進行状況の値を変更し、円形スライダーに十分なコードを実装して、サムと進行状況アークを応答させるために使用されます。現在の値は、リング スライダーの中央に表示されます。
struct CircularSliderView2: View {
@State var progress = 0.33
let ringDiameter = 300.0
private var rotationAngle: Angle {
return Angle(degrees: (360.0 * progress))
}
var body: some View {
ZStack {
Color(hue: 0.58, saturation: 0.04, brightness: 1.0)
.edgesIgnoringSafeArea(.all)
VStack {
ZStack {
Circle()
.stroke(Color(hue: 0.0, saturation: 0.0, brightness: 0.9), lineWidth: 20.0)
.overlay() {
Text("\(progress, specifier: "%.1f")")
.font(.system(size: 78, weight: .bold, design:.rounded))
}
Circle()
.trim(from: 0, to: progress)
.stroke(Color(hue: 0.0, saturation: 0.5, brightness: 0.9),
style: StrokeStyle(lineWidth: 20.0, lineCap: .round)
)
.rotationEffect(Angle(degrees: -90))
Circle()
.fill(Color.white)
.shadow(radius: 3)
.frame(width: 21, height: 21)
.offset(y: -ringDiameter / 2.0)
.rotationEffect(rotationAngle)
}
.frame(width: ringDiameter, height: ringDiameter)
VStack {
Text("Progress: \(progress, specifier: "%.1f")")
Slider(value: $progress,
in: 0...1,
minimumValueLabel: Text("0.0"),
maximumValueLabel: Text("1.0")
) {}
}
.padding(.vertical, 40)
Spacer()
}
.padding(.vertical, 40)
.padding()
}
}
}
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タッチ ジェスチャを追加する
DragGesture がスライダーの円に追加され、一時的なテキスト ビューを使用してドラッグ ジェスチャの現在の位置が表示されます。リング スライダーを含む位置を中心に、x 座標と y 座標がどのように変化するかがわかります。
struct CircularSliderView3: View {
@State var progress = 0.33
let ringDiameter = 300.0
@State var loc = CGPoint(x: 0, y: 0)
private var rotationAngle: Angle {
return Angle(degrees: (360.0 * progress))
}
private func changeAngle(location: CGPoint) {
loc = location
}
var body: some View {
ZStack {
Color(hue: 0.58, saturation: 0.04, brightness: 1.0)
.edgesIgnoringSafeArea(.all)
VStack {
ZStack {
Circle()
.stroke(Color(hue: 0.0, saturation: 0.0, brightness: 0.9), lineWidth: 20.0)
.overlay() {
Text("\(progress, specifier: "%.1f")")
.font(.system(size: 78, weight: .bold, design:.rounded))
}
Circle()
.trim(from: 0, to: progress)
.stroke(Color(hue: 0.0, saturation: 0.5, brightness: 0.9),
style: StrokeStyle(lineWidth: 20.0, lineCap: .round)
)
.rotationEffect(Angle(degrees: -90))
Circle()
.fill(Color.blue)
.shadow(radius: 3)
.frame(width: 21, height: 21)
.offset(y: -ringDiameter / 2.0)
.rotationEffect(rotationAngle)
.gesture(
DragGesture(minimumDistance: 0.0)
.onChanged() { value in
changeAngle(location: value.location)
}
)
}
.frame(width: ringDiameter, height: ringDiameter)
Spacer().frame(height:50)
Text("Location = (\(loc.x, specifier: "%.1f"), \(loc.y, specifier: "%.1f"))")
Spacer()
}
.padding(.vertical, 40)
.padding()
}
}
}
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異なる座標値のスライダー位置を設定する
進行状況を表す円形のスライダーには、進行状況をラジアンで示す値progress
と、スライダー カーソルを示す値の2 つの値がありますrotationAngle
。スライダーの進行状況を保持するプロパティは 1 つだけにする必要があります。ビューは、円形スライダーの進行状況のバインドされた値を持つ別の構造体に抽出されます。
スライダーのオプション パラメータrange
も利用できます。これには、設定された角度と円形スライダー上の親指の位置の回転を考慮して進行状況を調整する必要があります。また、表示される前に進捗値onAppear
に基づいて回転角度を計算するためにも呼び出されます。View
struct CircularSliderView: View {
@Binding var progress: Double
@State private var rotationAngle = Angle(degrees: 0)
private var minValue = 0.0
private var maxValue = 1.0
init(value progress: Binding<Double>, in bounds: ClosedRange<Int> = 0...1) {
self._progress = progress
self.minValue = Double(bounds.first ?? 0)
self.maxValue = Double(bounds.last ?? 1)
self.rotationAngle = Angle(degrees: progressFraction * 360.0)
}
private var progressFraction: Double {
return ((progress - minValue) / (maxValue - minValue))
}
private func changeAngle(location: CGPoint) {
// 为位置创建一个向量(在 iOS 上反转 y 坐标系统)
let vector = CGVector(dx: location.x, dy: -location.y)
// 计算向量的角度
let angleRadians = atan2(vector.dx, vector.dy)
// 将角度转换为 0 到 360 的范围(而不是负角度)
let positiveAngle = angleRadians < 0.0 ? angleRadians + (2.0 * .pi) : angleRadians
// 根据角度更新滑块进度值
progress = ((positiveAngle / (2.0 * .pi)) * (maxValue - minValue)) + minValue
rotationAngle = Angle(radians: positiveAngle)
}
var body: some View {
GeometryReader { gr in
let radius = (min(gr.size.width, gr.size.height) / 2.0) * 0.9
let sliderWidth = radius * 0.1
VStack(spacing:0) {
ZStack {
Circle()
.stroke(Color(hue: 0.0, saturation: 0.0, brightness: 0.9),
style: StrokeStyle(lineWidth: sliderWidth))
.overlay() {
Text("\(progress, specifier: "%.1f")")
.font(.system(size: radius * 0.7, weight: .bold, design:.rounded))
}
// 取消注释以显示刻度线
//Circle()
// .stroke(Color(hue: 0.0, saturation: 0.0, brightness: 0.6),
// style: StrokeStyle(lineWidth: sliderWidth * 0.75,
// dash: [2, (2 * .pi * radius)/24 - 2]))
// .rotationEffect(Angle(degrees: -90))
Circle()
.trim(from: 0, to: progressFraction)
.stroke(Color(hue: 0.0, saturation: 0.5, brightness: 0.9),
style: StrokeStyle(lineWidth: sliderWidth, lineCap: .round)
)
.rotationEffect(Angle(degrees: -90))
Circle()
.fill(Color.white)
.shadow(radius: (sliderWidth * 0.3))
.frame(width: sliderWidth, height: sliderWidth)
.offset(y: -radius)
.rotationEffect(rotationAngle)
.gesture(
DragGesture(minimumDistance: 0.0)
.onChanged() { value in
changeAngle(location: value.location)
}
)
}
.frame(width: radius * 2.0, height: radius * 2.0, alignment: .center)
.padding(radius * 0.1)
}
.onAppear {
self.rotationAngle = Angle(degrees: progressFraction * 360.0)
}
}
}
}
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CircularSliderView
円形スライダー ビューのさまざまな機能をテストおよび実証するために、3 つの異なるビューがビューに追加されました。
struct CircularSliderView5: View {
@State var progress1 = 0.75
@State var progress2 = 37.5
@State var progress3 = 7.5
var body: some View {
ZStack {
Color(hue: 0.58, saturation: 0.06, brightness: 1.0)
.edgesIgnoringSafeArea(.all)
VStack {
CircularSliderView(value: $progress1)
.frame(width:250, height: 250)
HStack {
CircularSliderView(value: $progress2, in: 1...10)
CircularSliderView(value: $progress3, in: 0...100)
}
Spacer()
}
.padding()
}
}
}
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要約する
本文展示了如何定义响应拖动手势的圆环滑块控件。可以设置滑块视图的大小,并且滑块按预期工作。可以向控件添加更多参数以设置颜色或圆环内显示的值的格式。
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