エイトモンキーレンダラーとは?それは何ができますか?Bahouソフトウェアのインターフェースの説明

みなさんこんにちは、編集者の「基本モデリングです。

 

エイトモンキーズが何をするか知っていますか?今日はBahouのユーザーインターフェースについてお話します。

実際、テクスチャを作成した後、Eight Monkey レンダラーでリアルタイム レンダリングを実行できます。今日は、Bahou レンダラーの基本的な紹介についてお話しましょう。

  

1.はじめに

Bahou レンダラーの正式名称は「Marmoset Toolbag」です。

は、フル機能の 3D リアルタイム レンダリング、アニメーション、およびベイク スイートであり、制作段階全体でアーティストを支援します。

同時に、新しいレイ トレーシング エンジン、RTX サポート、3D テクスチャ ツール、カスタマイズ可能な UI とワークスペースなどを搭載しています。

最新バージョンは、RTX アクセラレーテッド ベイク、レンダリングとテクスチャリングのニーズのために Marmoset によって作成された無料のリソース ライブラリなどをサポートしています。

要するに:

これは、優れたプロ仕様のリアルタイム マテリアル編集およびレンダリング ツールです。

モデル、テクスチャ、マテリアル、ディスプレイスメント、照明と影の効果を即座にレンダリングでき、ユーザーに強力な 3D レンダリング ツールを提供します。

また、非常に強力な画像後処理機能を備えており、ゲーム アートの開発と表示に広く使用されています。

アニメーション デザイナー、映画やテレビの制作、その他の業界での使用に適しています。

以下は、Bahou ソフトウェアのインターフェースです。


2. メニューバーの紹介

 

エディターはあまり整理していないので、いくつかの重要なオプションについてのみ説明します。

[ファイル]はシーンを作成/開くためのものです


 

 【キャプチャ】レンダリングを保存

ベイク マップ: ベイクされたものは直接保存されます 

ステッカー:中に貼ってあります

F11 を押してスクリーンショットを保存します

単一の画像をレンダリング F10 

回転ビデオをレンダリングする F5 キーを押してビデオをレンダリングします ([ターンテーブル] をクリックして、モデルを [ターンテーブル] の下に配置します)。 



3.操作バー紹介

【CTRL+左ボタン】——ウィンドウを回転

【ミドルキー】——窓

【ローラー】——ウィンドウをズーム

 

1.光分析

   スカイ ライト: 環境光またはスカイライト。シーンの光源に相当します。

   プリセット: プリセット、ソフトウェアに付属のシーン光源を追加できます

   画像: hdr テクスチャまたは画像を光源としてインポートできます

   背景:色:無地

             sky: 背景の空を表示します

             ぼやけた空: ぼやけた背景

             周囲の空: 最もぼやけた背景

2. ライトを追加する方法:

方法1:メニューバーの[ライト]アイコンをクリックして追加する
方法2:[ライトエディタ]のある画像をクリックして追加する

以下にいくつかのチュートリアルの参照も添付されています。実践に沿って進めることができます

模型製作、ゲーム製作 全工程指導
3dmax 初心者向けチュートリアル:ptテクスチャマップ+八猿レンダリング 全工程 高度な制作工程

OK!今日はここまで、エイトモンキーズについて何か知っていますか?
わからない場合は、チュートリアルを読んでください〜何か必要な場合は、コメント
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転載: blog.csdn.net/m0_64682060/article/details/125202000