エイトモンキーズが何をするか知っていますか?今日はBahouのユーザーインターフェースについてお話します。
実際、テクスチャを作成した後、Eight Monkey レンダラーでリアルタイム レンダリングを実行できます。今日は、Bahou レンダラーの基本的な紹介についてお話しましょう。
1.はじめに
Bahou レンダラーの正式名称は「Marmoset Toolbag」です。
は、フル機能の 3D リアルタイム レンダリング、アニメーション、およびベイク スイートであり、制作段階全体でアーティストを支援します。
同時に、新しいレイ トレーシング エンジン、RTX サポート、3D テクスチャ ツール、カスタマイズ可能な UI とワークスペースなどを搭載しています。
最新バージョンは、RTX アクセラレーテッド ベイク、レンダリングとテクスチャリングのニーズのために Marmoset によって作成された無料のリソース ライブラリなどをサポートしています。
要するに:
これは、優れたプロ仕様のリアルタイム マテリアル編集およびレンダリング ツールです。
モデル、テクスチャ、マテリアル、ディスプレイスメント、照明と影の効果を即座にレンダリングでき、ユーザーに強力な 3D レンダリング ツールを提供します。
また、非常に強力な画像後処理機能を備えており、ゲーム アートの開発と表示に広く使用されています。
アニメーション デザイナー、映画やテレビの制作、その他の業界での使用に適しています。
以下は、Bahou ソフトウェアのインターフェースです。
2. メニューバーの紹介
エディターはあまり整理していないので、いくつかの重要なオプションについてのみ説明します。
[ファイル]はシーンを作成/開くためのものです
【キャプチャ】レンダリングを保存
ベイク マップ: ベイクされたものは直接保存されます
ステッカー:中に貼ってあります
F11 を押してスクリーンショットを保存します
単一の画像をレンダリング F10
回転ビデオをレンダリングする F5 キーを押してビデオをレンダリングします ([ターンテーブル] をクリックして、モデルを [ターンテーブル] の下に配置します)。
3.操作バー紹介
【CTRL+左ボタン】——ウィンドウを回転
【ミドルキー】——窓
【ローラー】——ウィンドウをズーム
1.光分析
スカイ ライト: 環境光またはスカイライト。シーンの光源に相当します。
プリセット: プリセット、ソフトウェアに付属のシーン光源を追加できます
画像: hdr テクスチャまたは画像を光源としてインポートできます
背景:色:無地
sky: 背景の空を表示します
ぼやけた空: ぼやけた背景
周囲の空: 最もぼやけた背景
2. ライトを追加する方法:
方法1:メニューバーの[ライト]アイコンをクリックして追加する
方法2:[ライトエディタ]のある画像をクリックして追加する
以下にいくつかのチュートリアルの参照も添付されています。実践に沿って進めることができます
。
模型製作、ゲーム製作 全工程指導
3dmax 初心者向けチュートリアル:ptテクスチャマップ+八猿レンダリング 全工程 高度な制作工程
OK!今日はここまで、エイトモンキーズについて何か知っていますか?
わからない場合は、チュートリアルを読んでください〜何か必要な場合は、コメント欄
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