開発環境:
Android スタジオ 3.5.2
Unity3d 2020.3.25f1c1
目次
2. 新しいモジュールを作成し、test という名前を付けます
3. デフォルトで作成された冗長な Moudle アプリを削除します
4. Unity3d の classes.jar をインポートする
5. Unity3d の UnityPlayerActivity.java をインポートする
Android Studio セクション
1. 新規プロジェクトの作成
新しいプロジェクトの作成、空のアクティビティ、パッケージ com.example.unity2photo
2. 新しいモジュールを作成し、test という名前を付けます
[プロジェクト]、[新規 - モジュール]、[Android ライブラリ] に切り替えて、[次へ] をクリックします。
3. デフォルトで作成された冗長な Moudle アプリを削除します
モジュール設定を開き、APP ポイント - 番号を選択し、[はい]、[削除] の順に選択します。
4. Unity3d の classes.jar をインポートする
Unity3d インストール パスの下の対応する場所:
D:\Software\Unity\2020.3.25f1c1\Editor\Data\PlaybackEngines\AndroidPlayer\Variations\mono\Development\Classes
class.jar をコピーして libs ディレクトリの下に貼り付け、classer.jar を右クリック - ライブラリとして追加
5. Unity3d の UnityPlayerActivity.java をインポートする
D:\Software\Unity\2020.3.25f1c1\Editor\Data\PlaybackEngines\AndroidPlayer\Source\com\unity3d\player
UnityPlayerActivity.java をコピーして、src - main- java - com.example.test の下に貼り付けます。
6. MainActivity を作成する
com.example.test を右クリックし、New –Activity – Empty Activity を選択します。
7. Java コード部分
package com.example.test;
import android.Manifest;
import android.content.Intent;
import android.database.Cursor;
import android.net.Uri;
import android.os.Build;
import android.os.Bundle;
import android.provider.MediaStore;
import android.util.Log;
import android.os.Bundle;
import com.unity3d.player.UnityPlayer;
import com.unity3d.player.unity_player.UnityPlayerActivity;
public class MainActivity extends UnityPlayerActivity{
// @Override
// protected void onCreate(Bundle savedInstanceState) {
// super.onCreate(savedInstanceState);
// setContentView(R.layout.activity_main);
// }
// @Override
protected void onCreate(Bundle savedInstanceState) {
super.onCreate(savedInstanceState);
// 获取存储权限,不然的话无法获取图片
if (Build.VERSION.SDK_INT >= Build.VERSION_CODES.M) {
requestPermissions(new String[]{Manifest.permission.WRITE_EXTERNAL_STORAGE, Manifest.permission.READ_EXTERNAL_STORAGE}, 100);
}
}
// unity点击按钮触发这个方法
public void startPhoto() {
Log.d("unity","打开相册");
Intent intent = new Intent(Intent.ACTION_PICK);
intent.setType("image/*");
startActivityForResult(intent, 111); // 第二个参数是请求码
}
@Override
protected void onActivityResult(int requestCode, int resultCode, Intent data) {
super.onActivityResult(requestCode, resultCode, data);
if (resultCode == RESULT_OK) {
switch (requestCode) {
case 111: // 请求码
Log.d("Unity", "相册返回");
UnityPlayer.UnitySendMessage("Main Camera", "message", parseUri(data));
Log.d("unity", parseUri(data));
break;
}
}
}
public String parseUri(Intent data) {
Uri uri = data.getData();
String imagePath;
// 第二个参数是想要获取的数据
Cursor cursor = getContentResolver()
.query(uri, new String[]{MediaStore.Images.ImageColumns.DATA},
null, null, null);
if (cursor == null) {
imagePath = uri.getPath();
} else {
cursor.moveToFirst();
// 获取数据所在的列下标
int index = cursor.getColumnIndex(MediaStore.Images.ImageColumns.DATA);
imagePath = cursor.getString(index); // 获取指定列的数据
cursor.close();
}
return imagePath; // 返回图片地址
}
}
8. AndroidMainFest の設定
<?xml version="1.0" encoding="utf-8"?>
<manifest xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android"
package="com.example.test"
android:versionCode="1"
android:versionName="1.0" >
<application>
<activity android:name="com.example.test.MainActivity" >
<intent-filter>
<action android:name="android.intent.action.MAIN" />
<category android:name="android.intent.category.LAUNCHER" />
</intent-filter>
<meta-data
android:name="unityplayer.UnityActivity" android:value="true" />
</activity>
</application>
<uses-permission android:name="android.permission.READ_EXTERNAL_STORAGE" />
<uses-permission android:name="android.permission.WRITE_EXTERNAL_STORAGE" />
</manifest>
9. Android ビルド aar
10.Unity3dをインポート
test_debug.arr をパッケージ化してビルドし、classes.jar を解凍して libs classes.jar を置き換え、test_debug.arr に圧縮します。
プラグイン - Android - AndroidMainfest.xml
プラグイン - Android - test_debug.arr
Unity3d コード部分
写真を読む2つの方法
1,UnityWebRequestTexture
2. ファイル ストリームを使用して画像を読み取る
void CallAndroid()
{
AndroidJavaClass jc = new AndroidJavaClass("com.unity3d.player.UnityPlayer");
jo = jc.GetStatic<AndroidJavaObject>("currentActivity");
jo.Call("startPhoto");
Debug.Log("点击按钮");
}
public void message(string str)
{
ShowImage(str);
Debug.Log("安卓传来信息:" + str);
//StartCoroutine(LoadTexturePreview("file://" + str));
}
//使用UnityWebRequestTexture读取图片
IEnumerator LoadTexturePreview(string path)
{
UnityWebRequest uwr = UnityWebRequestTexture.GetTexture(path);
yield return uwr.SendWebRequest();
Debug.Log("图片地址:" + path);
if (uwr.isNetworkError || uwr.isHttpError)
{
Debug.Log("错误" + uwr.error);
}
else
{
Texture2D texture = DownloadHandlerTexture.GetContent(uwr);
// 图片显示在按钮上
Sprite sprite = Sprite.Create(texture, new Rect(0, 0, texture.width, texture.height), new Vector2(.5f, .5f));
ImageView.sprite = sprite;
}
}
//使用文件流读取图片
private void ShowImage(string path)
{
FileStream fileStream = new FileStream(path, FileMode.Open, FileAccess.Read);
fileStream.Seek(0, SeekOrigin.Begin);
byte[] bye = new byte[fileStream.Length];
fileStream.Read(bye, 0, (int)bye.Length);
fileStream.Close();
fileStream.Dispose();
fileStream = null;
Texture2D texture = new Texture2D(100, 50);
texture.LoadImage(bye);
Sprite sprite = Sprite.Create(texture, new Rect(0, 0, texture.width, texture.height), new Vector2(0.5f, 0.5f));
ImageView.sprite = sprite;
}
最終表示
完全なプロジェクト ソース コード
Unity3d は、携帯電話のアルバムの完全なプロジェクト例を開きます-Unity3D ドキュメント リソース-CSDN ダウンロード
含む: Unity3d は携帯電話のフォト アルバムを読み取り、unity は携帯電話のカメラを開き、写真を保存します。
拡大
APK のパッケージ化エラー
解決:
build.gralde のクラスパスは、Android Studio の gradle プラグイン バージョンを参照します。
「com.android.tools.build:gradle:3.5.2」
そして、gradle-wrapper.properties の distributionUrl は、指定された gradle バージョンです!
distributionUrl = https \: //services.gradle.org/distributions/gradle-5.4.1-all.zip
Gradle はオープン ソースの自動ビルド ツールであり、Gradle プラグインは Android Studio で Gradle を使用するために Google が開発したプラグインです。
参考URL:
Unity と Android 間の単純なやり取り、Unity が Android フォト アルバムを開いて呼び出す (Unity2019 以降)
Unity Gradle ビルド
Intent.ACTION_PICK
Intent.ACTION_PICK - 時はちょうどいい - Blog Garden
Unity 自動パッケージング - Android Studio - build.gradle の詳細解説
Unity自動パッケージング - Android Studio - build.gradle 詳細解説 - プログラマー募集