WeChat ミニゲーム JS インタラクション モード:
WeChat ミニゲームの仕組みに問題があり、WeChat ミニゲームに Index.html が読み込まれないため、index.html に記述された関数が呼び出されません。
1.calljs.js
自分で作成したファイルに定義を追加すると、ファイルはコンパイルされるたびに上書きされます
export const CallJS={
test:function(){
console.log("test");
}
}
2.game.js
導入
import './weapp-adapter'
import unityNamespace from './unity-namespace'
import './webgl.wasm.framework.unityweb'
import "./unity-sdk/index.js"
import checkVersion, {canUseCoverview} from './check-version'
import "texture-config.js";
import {launchEventType} from './plugin-config'
import {CallJS} from './calljs' // 引入自定义JS调用代码
GameGlobal
32行目の下のオブジェクトに取り付けられています
GameGlobal.managerConfig = managerConfig;
GameGlobal.CallJS = CallJS; // 挂载
3. コールケース、ミニゲーム側は実装不要、Unityのグルーレイヤーで定義
Unity のカスタム グルー レイヤー コードは次
webgl.wasm.framework.unityweb.js
のようにコンパイルされます。
ボタンをクリックして、 Unity の接着層を介して_Buy
関数を呼び出します
WebGL の JS インタラクション メソッド:
1. WeChat ミニゲームと同じインポート方法を使用し、自分でオブジェクトを定義GameGlobal
してマウントし、ミニゲームと同じ定義方法を維持します。CallJS
グルー層で一様に呼ばれ、区別はありません。
Calljs 更新方法の提案:
index.html や game.js をいちいち修正せずに、calljs をテンプレートとして Unity で使用することをお勧めします。calljs.js ファイルを置き換えるだけです。
WebGL テンプレートの修正WXTemplate
またはWXTemplate2020
ミニゲーム テンプレートの修正WX-WASM-SDK\wechat-default