シュレーディンガーの法則に基づく「メタバース」
現実の物理世界と比較すると、メタバースは人々が自由に参加し、デジタル アイデンティティを持って共生できる可能性のある世界です。それが構築する仮想の時間と空間、あるいは現実を反映した仮想世界の中で、人々は独自のデジタルアイデンティティを創造し、ルールの策定に参加して独自のゲームプレイを自由に作成し、停滞するのではなく没入的に人々のグループとともに生きます。あるシーンを見てください。
この創造物のような世界は、十分に大きく、十分に架空で、十分に美しく、十分に適切な物語を人類に伝えています。全体のストーリーは、メタバース フレームワークの 3 つの最も重要な要素、つまり没入型インタラクション手法、デジタル ツイン コンテンツ エコロジー、ブロックチェーンで構成される経済システムであり、ストーリーはここから展開します。
この物語の陰謀の推進者は、偶然にも、変化を熱望する同じグループ、つまりテクノロジー、資本、ユーザーです。インターネット時代の既存製品は、明らかに新製品、新輸出、新体験へのアップグレードニーズに追いついていないが、新たなストーリーの出現により、これらすべてに新たな可能性が与えられた。
人間の最も重要な能力:ストーリーテリング
メタバース、これら 3 つの単語は餌のようなもので、脳の右半分の想像力野に接続され、次のイメージの概要を示します。
本質的に、これら 3 つの単語は、物語、これから起こる物語、素晴らしい架空の物語を伝えたいのです。そして、それ自体は何も語らず、すべてのプロットは自分の頭の中で作られ、その内容は今もあなたの脳内で渦巻いています。
それは奇妙で深い銀河であり、あなたは自分自身の精神的な故郷に戻ってきたようです。
ユヴァル・ハラリは『人類略史:動物から神まで』の中で、人類が地球の支配者となった理由は、人類が「架空の物語」を創造し、信じることができるからだと主張した。
人間の「物語を語る」能力とは何でしょうか?
ある日、ゴリラが別のゴリラに、「このバナナをくれたら、死後天国に行けるよ。そこにはバナナが無限にあるよ」と言いました。宗教を例にとると、この物語に自己同一性を感じているのは人間だけであり、盲目的に大聖堂、モスク、寺院を建設し、徐々に何千人もの人々を動員して特定の神や真の神を崇拝するようになる。
原始部族が150人の上限を突破し、大規模なコラボレーションを開始するには、「物語を語る」「物語を信じる」能力が必須条件となる。
人類はまた、「物語を語る」能力に頼って、国、企業、通貨を創造してきました。
人間の頭が印刷された緑色の紙があり、この紙はバナナ 10 本の価値があると彼は言います。あなたが彼を信じ、私も彼を信じ、そしてみんなが彼を信じているなら、この紙切れでバナナが 10 本買えるのです。
これらはどれも客観的には存在しませんが、人間がフィクションを作る能力を示しています。
メタバースは人間と人間自身に物語を伝えます。
産業時代以降にもたらされたすべての良い点と進歩が詰まった物語。
さらに、この物語は十分に壮大で、十分に架空で、十分に美しく、十分に近いものです。
メタバースで自分に近い言葉
自分に近い言葉だけが、人の想像力を繋ぐことができるのです。
紀元前 209 年、この言葉には扇動的な力はありませんでした。
西暦 30 年には、この言葉には何の共感もありませんでした。
1848 年には、この言葉には扇動的な力はありませんでした。
1966 年当時、この言葉には何の魅力もありませんでした。
1985年当時、この言葉は想像力を欠いたものだった。
2021 年、「メタバース」という 3 つの単語がすぐにあなたの共鳴を捉えます。
中国工程院の学者、タン・ジャンロン氏は、「私たち一人一人は、デジタルの代役、つまり仮想アバターを持っています。私たち一人一人は、三次元の世界、三次元のインタラクション、本物の体験を真に体験することができます」と述べた。 、本物の感情です。したがって、メタバースは本質的に現実世界を仮想化し、デジタル化するプロセスであると考えることができます。そのため、メタバースの開発により、デジタル空間全体が現実空間と統合されました。」
次のテクノロジは当然メタバースに関連しており、ある程度まではこれらのテクノロジとやり取りしたことがあります。
一部の専門家は以前、メタバース自体はテクノロジーではなく、アイデアとコンセプトであり、5G、6G、人工知能、ビッグデータなどのさまざまな新しいテクノロジーを統合する必要があり、現実と現実の統合を強調していると考えていました。
5Gの発展により、メタバースはネットワーク通信技術に依存し、メタバース仮想空間でのリアルタイム知覚体験も大幅に向上します。
さらに、VR、AR、MR、XR などを含め、現実世界と仮想世界の間の架け橋を提供し、現実と仮想をシームレスに接続できます。
映画『レディ・プレイヤー1』は、「メタバース」の実現の形を観客に直感的に示します。VR ヘルメットを着用すると、さまざまな業界のデジタル コンテンツやデジタル製品を含む完全な仮想ソーシャル形式が存在する「オアシス」仮想世界に入ることができます。
現在の観点から見ると、メタバースの概念はオンライン ゲームの分野で完全に活用されています。
オンライン ゲームに詳しい友人は、一部のオンライン ゲームの本質は仮想環境を構築することであり、各ユーザーはその世界で自分の存在を見つけることができることを知っています。現時点では、多くのメタバース ゲームはまだ構想段階にあり、「Unbounded Souls: Origins of Mountains and Seas」、「Legend of the North Wilderness」、「Unbounded Souls: Origins of Mountains and Seas」、「Legend of the North Wilderness」など、Heshu Group の UTONMOS プラットフォームによって元々開発されたメタバース モバイル ゲームは、北方荒野の戦い」は世界中のゲーマーにサービスを提供しています。
このタイプのメタバース ゲームは、多数の 3D および AI テクノロジーを統合し、仮想画像とシーンを統合し、エンターテイメントとビジネスの間で相互に依存しながら、プレイヤーに常に新鮮な体験を提供し、メンバーがゲームのような没入型体験とインタラクションを体験できるようにします。実生活。
人工知能に関しては、ビッグデータ分析や機械学習アルゴリズムなどに基づいて世界をシミュレートし、抽象的な要約はますますインテリジェントになります。コンピューティング能力の向上に基づいて、AI インテリジェント技術はメタバースにも深く適用されます。
百科事典によると、ブロックチェーンとは、ブロックが次々とつながって構成されたチェーンのことです。
メタバースはデジタル宇宙であり、完全な閉ループ金融システムを必要とします。金融システムの背後には分散型ブロックチェーン技術があります。ブロックチェーン上の情報を変更したい場合は、半数以上のノードの同意を得て、すべてのノードの情報を変更する必要があり、これらのノードは通常、異なる主体の手に渡っているため、改ざんすることは非常に困難です。ブロックチェーン上の情報のこと。従来のネットワークと比較して、ブロックチェーンには 2 つの主要な特徴があります。1 つ目はデータの改ざんが難しいこと、2 つ目は分散化であることです。これら 2 つの特性に基づいて、ブロックチェーンに記録される情報はより信頼性が高く、人々の相互不信の問題の解決に役立ちます。
メタバースには「メタナラティブ」の可能性がある?
メタバースは上記の技術の核となる接続なので、ある程度は「メタバース」の存在を実感できるはずです。
このような近い語彙は、現実に基づいていると同時に、少し手の届かないものでもあり、魂に栄養を与え、ビジネス上の利益にも配慮し、自己閉鎖的であり、独立していて、オープンです。
これは人類にとって最も必要な精神的支柱ですから、出現するやいなやあらゆる分野、各界を席巻したのは当然のことです。
では、「メタナラティブ」とは何でしょうか?
それは「永遠の真実」と「人類の救い」をめぐる物語であり、始まりと終わりのある未来の過程を構想したものである。その動機は、人類の歴史の発展の見通しに対するある種の希望や恐怖から生じており、常に物事の発展の最終結果を伴い、預言的で、収束的で、目的があり、究極的で統一的です。
メタバースは、他の「メタナラティブ」概念と同様の論理を持ち、「人類解放」の物語を追求し、「メタナラティブ」の特徴を持った「すばらしい新世界」の構築を目指しています。
より多くの人に認知される「メタ物語」は、人類の進歩の礎となり、多くの人を理想的な目標に導くことになるだろう。
元宇宙はなぜ人の心を動かすのか?
別の言い方をすれば、「メタバース」という概念が出てきたとき、なぜ世界中が熱狂して楽しみにしたのでしょうか?
最も単純な答えは、メタバース導入の出現により、人類の物質的な発展(さまざまな技術製品)を満たすだけでなく、人類の精神的なニーズ(仮想世界のグローバル化)も満たすことができるということです。
WEB1.0からWEB2.0、そしてモバイルインターネットへ。現在のインターネットは終焉を迎えており、新たなブレークスルーが必要です。
特に古くて醜い言葉を借りれば、「インターネットは夢を失った」ということです。
メタバースは、インターネットがその束縛を打ち破り、巻き込みから抜け出すのに役立つだけです。
人間の体はクォークや電子などのフェルミ粒子で構成されているため、物理世界からインターネットに至るまで、基本的にはパウリの排他原理に従い、自分が空間を占有すると、他の人がその空間を占有することを許すことはできません。
メタバースは、複数の人間の人格の分裂を実現し、多元世界や並行世界の間を自由に行き来できる量子論に傾いている可能性があり、これは人間の脳の量子状態により適している可能性があります。
メタバース論争: それは未来の楽園か、それとも今日のカジノか?
時代が進むたびに、新たな秩序を確立するという意味合いがあり、同時に必ず旧秩序に触れることになります。つまり、新しい世界を構築すると、必然的に古い世界に害を及ぼすことになります。
また、古い制度からの反発も避けられません。
この種の反発は当然である。なぜなら、時代の前進の発展によって美しい世界が描かれても、その継続的な発展の過程で、いわゆる楽園は最終的には地獄に変わってしまう場合が多いからである。
たとえば、太平天国のメタ物語は、「一緒に耕す畑があり、一緒に食べる人がいて、一緒に着る人がいて、一緒に着る人がいて、お金を持って一緒に働く人がいて、どこにでも不平等があり、誰も平等ではない」というものである。満腹ではない、暖かくない。」
結局、ほとんどの王が悪魔になってしまいました。
メタバースの概念は十分に目を引くものであるため、多くの論争を引き起こすことは避けられません。多くの人がメタバースを「詐欺」だと怒って非難し、これは資本の別の「ゲーム」だと叫んでいました。メタバースは単にネギの首都を破るための新たないたずらだと考える人もいます。これは単なるリークの復活だと考える人もいます。 「VRコンセプト」……
さらに、メタバースの認証と信頼のメカニズムとして、分散型メカニズムで分散型の結果を達成し、独占を打破して真のグローバルな相互作用を実現するために、ブロックチェーンをメタバースに適切に組み込む方法も大きな問題です。
現在の技術開発から判断すると、メタバースは今後 5 年間でプロトタイプの探査期間に入るでしょう。今後 20 年で、メタバースは本当に着実に発展するかもしれません。
これはメタバースであり、架空の物語を語り、美しいビジョンを提供します。本来は棘だらけだったジャングルの掟をおとぎ話に書き換えることができる。
したがって、支配層は間違いなくそれを嫌い、詐欺を非難するでしょう。しかし、イノベーターや資本は否定的で、レバレッジは高い。
それは未来の楽園でしょうか、それとも今日のカジノでしょうか?
答えは人それぞれですが、出発点は異なります。ただし、ここで覚えておくべきことがあります。悲観主義者は正しいかもしれませんが、楽観主義者は常に勝ちます。
終わり
人類の偉大な人物は常に「打倒と発展」の道を築くことを好みます。
ただし、この道の多くには最終的に終わりがありません。
アインシュタインは「大統一理論」を構築しようとしたが、量子力学によってほぼ終焉を迎えた。
デカルトは「普遍的な利益」を求めましたが、その結果はどうなったでしょうか? ポピュリズムは世界に蔓延し、最終的にはグローバリゼーションとは逆の方向に進みます。
「メタバース」の発展は将来、人類の種の突然変異と文明の飛躍をもたらすだろう。
荘周の孟帝の美しさと魔法時代の魔法が融合したこの作品は、人類にとって次の100年となるかもしれません。
しかし、おそらく、メタバースについての美しい想像力は、それが逆方向に進むかどうかにも直面しなければなりません。今日は楽園を築きましたが、明日は地獄になるのでしょうか?