オブジェクト指向機能分析の完全なコレクション

まずはコラムをご紹介します

このコラムは、私自身の Java 学習の旅についてのものです。私は純粋に手でコードを入力しました。ダークホース コースに従い、私自身の理解を少し加えて、コードとメモに適切な修正を加えました。皆様のお役にたてれば幸いですが、同時に私を監督し、私が書いたコードに提案をし、お互いに学び合うこともお願いします。
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オブジェクト指向の概要

オブジェクト指向プログラミング (OOP) は、データと操作をオブジェクトにカプセル化することで、実世界のエンティティとその相互作用をシミュレートする、一般的に使用されるプログラミング パラダイムです。オブジェクト指向プログラミングの中核となる概念には、クラス、オブジェクト、継承、カプセル化、ポリモーフィズムが含まれます。

前提知識

オブジェクト指向プログラミングでは、クラスはオブジェクトのプロパティと動作を定義するオブジェクトの設計図またはテンプレートです。オブジェクトは、クラスによって定義されたプロパティと動作を持つクラスのインスタンスです。クラスのインスタンスを作成すると、オブジェクトを使用して特定の操作を実行し、そのプロパティにアクセスできます。
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分類

カプセル化、継承、ポリモーフィズム

包装の簡単な分析

カプセル化はオブジェクト指向プログラミングにおける重要な概念であり、データと操作をオブジェクトにカプセル化し、パブリック インターフェイスを通じてこれらのデータにアクセスして操作することを指します。カプセル化によりオブジェクトの内部実装の詳細を隠すことができるため、オブジェクトのユーザーは、その特定の実装の詳細を知らなくても、オブジェクトによって提供されるインターフェイスにのみ注意を払う必要があります。このカプセル化により、コードの保守性と再利用性が向上します。

継承の簡単な分析

継承はオブジェクト指向プログラミングにおけるもう 1 つの重要な概念であり、これにより、あるクラスが別のクラスのプロパティとメソッドを継承できるようになります。継承を通じて、新しいクラスを作成し、そのプロパティとメソッドを親クラスから継承すると同時に、新しいプロパティとメソッドを追加することができます。継承によりコードの再利用性が向上し、階層と抽象化の作成に役立ちます。

ポリモーフィズムの簡単な分析

ポリモーフィズムは、オブジェクト指向プログラミングにおけるもう 1 つの重要な概念であり、これにより、異なるオブジェクトが同じメッセージに対して異なる応答を行うことができます。ポリモーフィズムは、メソッドのオーバーライドとメソッドのオーバーロードを通じて実現できます。メソッドのオーバーライドとは、サブクラスが親クラスのメソッドをオーバーライドして特定の動作を実現することを指します。メソッドのオーバーロードとは、異なる呼び出し要件に適応するために、同じクラス内に同じ名前で異なるパラメーター リストを持つ複数のメソッドを定義することを指します。

オブジェクト指向プログラミングの利点

ある

コードを整理および管理する効果的な方法を提供し、理解と保守が容易になります。

b

オブジェクト指向プログラミングにより、コードの再利用性が向上し、継承とポリモーフィズムを通じて、既存のコードをより効果的に利用して新しい関数を作成できます。

c

オブジェクト指向プログラミングでは、コードのスケーラビリティと柔軟性も向上し、既存のコードの変更や拡張が容易になります。

本旨

現実世界のものを変換する抽象的なをオブジェクトに変換し、オブジェクト間の相互作用を通じてプログラムの機能を実現します。

実用化

オブジェクト指向プログラミングは、さまざまなプログラミング言語や分野で広く使用されています。Java、C++、Python などの多くの一般的なプログラミング言語は、オブジェクト指向プログラミングをサポートしています。オブジェクト指向プログラミングはソフトウェア開発プロセスで重要な役割を果たしており、開発者がコードをより適切に整理および管理し、コードの保守性と再利用性を向上させるのに役立ちます。

要約する

オブジェクト指向プログラミングは強力なプログラミングパラダイム、データと操作をオブジェクトにカプセル化することで、現実世界のエンティティとその相互作用をシミュレートします。オブジェクト指向プログラミングの中核となる概念には、クラス、オブジェクト、継承、カプセル化、ポリモーフィズムが含まれます。オブジェクト指向プログラミングには、コードの保守性、再利用性、拡張性、柔軟性など、多くの利点があります。実際のアプリケーションでは、オブジェクト指向プログラミングはさまざまなプログラミング言語や分野で広く使用されており、ソフトウェア開発プロセスに多くの利点をもたらします。

パッケージングコンセプトの詳細な説明

カプセル化はオブジェクト指向プログラミングにおける重要な概念であり、データと操作を別のエンティティにカプセル化して簡単に実行できます。管理そして使用カプセル化の概念はソフトウェア開発において非常に一般的であり、関連するデータとメソッドをまとめて編成する方法を提供し、それによってコードの品質を向上させます。保守性そして再利用性

本質的なもの

データとメソッドをクラスにカプセル化します。クラスはオブジェクト指向プログラミングの基本的な構成要素であり、オブジェクトの特性と動作を記述するプロパティとメソッドのセットを定義します。関連するデータとメソッドを統合することで、コードをより適切に整理し、別個のエンティティとして管理できるようになります。

主目的

オブジェクトの内部実装の詳細を非表示にし、外部使用に必要なインターフェイスのみを公開します。この隠蔽により、オブジェクトのユーザーはオブジェクトの内部動作を理解する必要がなくなり、コードの複雑さと結合が軽減されます。カプセル化は、データへの直接アクセスを制限し、指定された方法による操作のみを許可することにより、データのセキュリティを提供し、データの悪用や破壊を防ぐこともできます。

本旨

データとメソッドをカプセル化して、内部実装の詳細を非表示にします。カプセル化により、データとメソッドをクラスに配置して外部から保護し、必要なインターフェイスのみを他のクラスやモジュールに公開できます。この利点は、データのアクセス権を制御し、外部からの直接の変更やデータの一貫性の破壊を防ぐことができることです。

アドバンテージ

1

カプセル化によりコードのパフォーマンスが向上します保守性そして再利用性プロパティとメソッドをクラス内にカプセル化することにより、実装の詳細を隠すことができるため、クラスのユーザーは内部実装を知らなくてもパブリック インターフェイスのみに注意を払う必要があります。この抽象化により、特定の実装の詳細が保護され、コードの理解と保守が容易になります。さらに、クラスを独立したモジュールとして使用し、さまざまなプロジェクトで再利用できるため、カプセル化によりコードの再利用も促進できます。

2

カプセル化によりコードのパフォーマンスが向上します安全性そして信頼性プロパティをプライベートまたは保護に設定すると、そのプロパティへのアクセスと変更を制限できます。これにより、外部コードがプロパティの値を直接変更することが効果的に防止され、データの整合性が保護されます。さらに、カプセル化により、プロパティまたはメソッドのアクセスおよび変更プロセス中に検証ロジックを追加して、データの有効性と一貫性を確保できます。

欠点がある

1

カプセル化によりコードが複雑になる可能性があります。カプセル化のプロセスでは、合理的なクラス構造とインターフェイスを設計する必要があり、これには特定の設計能力と分析能力が必要です。

2

カプセル化により、特定のパフォーマンスのオーバーヘッドも発生します。パッケージを渡す必要があるため、メソッド呼び出し直接アクセスする代わりにプロパティやメソッドにアクセスすると、パフォーマンスが低下する可能性があります。したがって、パフォーマンス重視のシナリオでは、カプセル化によって生じるオーバーヘッドとコードの保守性を比較検討する必要があります。
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Java コードはカプセル化機能を実装します

public class Person {
    
    
    private String name;
    private int age;
    
    public Person(String name, int age) {
    
    
        this.name = name;
        this.age = age;
    }
    
    public String getName() {
    
    
        return name;
    }
    
    public int getAge() {
    
    
        return age;
    }
    
    public void setName(String name) {
    
    
        this.name = name;
    }
    
    public void setAge(int age) {
    
    
        this.age = age;
    }
    
    public void sayHello() {
    
    
        System.out.println("Hello, my name is " + name + " and I am " + age + " years old.");
    }
}

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継承の概念の詳細な説明

継承は、クラス (サブクラスと呼ばれる) を可能にするオブジェクト指向プログラミングにおける重要な概念です。継承する別のクラス (親クラスと呼ばれる) のプロパティとメソッド。継承を通じて、サブクラスは親クラスのコードを再利用でき、親クラスに基づいて関数を追加、変更、またはオーバーライドできるため、コードの再利用と拡張が実現します。

構文例

class SubClass(ParentClass):
    # 子类的

本質的なもの

サブクラスは、パブリック プロパティとメソッド、プライベート プロパティとメソッドを含む、親クラスのすべてのプロパティとメソッドを継承します。サブクラスは、親クラスのプロパティとメソッドに直接アクセスすることも、親クラスのメソッドをオーバーライド (オーバーライド) することによってその動作を変更することもできます。

主目的

コードを実装する再利用そしてモジュラー、コードの再利用性と保守性が向上します。同時に、継承によってコードの拡張とカスタマイズが実現され、ポリモーフィックな効果も実現できます。継承により、コードをより適切に整理および管理できるようになり、コードの可読性と保守性が向上します。

本旨

継承の中心的な考え方は、親クラスとサブクラス間の関係を通じてコードの再利用と拡張を実現することです。継承を通じて、サブクラスは親クラスのプロパティとメソッドを継承し、親クラスに基づいて関数を追加、変更、またはオーバーライドできます。これにより、コードの再利用と拡張が可能になり、コードの可読性と保守性が向上します。同時に、継承によってポリモーフィックな効果が得られ、異なるオブジェクトが同じメッセージに対して異なる応答を行うことが可能になります。

アドバンテージ

1

コードの再利用とモジュール化。継承により、サブクラスは同じコードを書き直すことなく、親クラスのプロパティとメソッドを継承できます。これにより、コードの再利用性と保守性が向上します。コードの冗長性を減らす

2

継承では、マルチレベルの継承関係もサポートされます。クラスは親クラスと子クラスの両方として機能することができるため、継承階層が形成されます。サブクラスは親クラスのプロパティとメソッドを継承し、他のクラスの親クラスとして機能することができるため、より複雑な継承関係を形成できます。

欠点がある

1

継承により次のような問題が発生する可能性があります親切カップリングの増加、サブクラスと親クラスの関係が緊密になります。これにより、コードの理解と保守がより困難になる可能性があります。

2

継承を乱用すると、継承レベルが深すぎたり、継承チェーンが長すぎたりする可能性があり、コードが複雑になり、管理が困難になります。したがって、過度の継承や継承の乱用を避けるために、継承を設計および使用する際には慎重な考慮が必要です。
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Java コードは継承機能を実装します

// 定义一个父类Animal
class Animal {
    
    
    protected String name;

    public Animal(String name) {
    
    
        this.name = name;
    }

    public void eat() {
    
    
        System.out.println(name + " is eating.");
    }

    public void sleep() {
    
    
        System.out.println(name + " is sleeping.");
    }
}

// 定义一个子类Dog,继承自Animal
class Dog extends Animal {
    
    
    public Dog(String name) {
    
    
        super(name);
    }

    public void bark() {
    
    
        System.out.println(name + " is barking.");
    }
}

// 定义一个子类Cat,继承自Animal
class Cat extends Animal {
    
    
    public Cat(String name) {
    
    
        super(name);
    }

    public void meow() {
    
    
        System.out.println(name + " is meowing.");
    }
}

public class Main {
    
    
    public static void main(String[] args) {
    
    
        Dog dog = new Dog("旺财");
        dog.eat();  // 继承自父类Animal
        dog.sleep();  // 继承自父类Animal
        dog.bark();  // 子类Dog新增的方法

        Cat cat = new Cat("咪咪");
        cat.eat();  // 继承自父类Animal
        cat.sleep();  // 继承自父类Animal
        cat.meow();  // 子类Cat新增的方法
    }
}

上記のコードでは、親クラス Animal と 2 つのサブクラス Dog と Cat を定義します。サブクラス Dog および Cat は、親クラス Animal のプロパティとメソッドを継承し、親クラスに基づいて新しいメソッドを追加できます。

ポリモーフィズムの概念の詳細な説明

ポリモーフィズムはオブジェクト指向プログラミングにおける重要な概念であり、これにより、異なるオブジェクトが同じメッセージに対して異なる応答を行うことができます。ポリモーフィズムは、継承とメソッドのオーバーライドによって実現されます。

本質的なもの

2 つの重要なポイント:継承するそしてメソッドのオーバーライド

継承する

サブクラスは、親クラスのパブリック、保護、およびデフォルトのアクセス メソッドを含む、親クラスのプロパティとメソッドを継承します。サブクラスは、同じコードを書き直すことなく、親クラスのメソッドを直接使用できます。

メソッドのオーバーライド

サブクラスは親クラスのメソッドをオーバーライドできます。つまり、親クラスと同じ名前とパラメータ リストを持つメソッドをサブクラスに定義できます。メソッドのオーバーライドを通じて、サブクラスは独自のニーズに応じて親クラスのメソッドを再定義できます。このメソッドが親クラスへの参照を通じて呼び出されると、子クラスでオーバーライドされたメソッドが実際に実行されます。

主目的

ポリモーフィズムの主な目的はコードを実装することです柔軟性スケーラビリティそして保守性

柔軟性

ポリモーフィズムにより、実際のオブジェクト型に基づいて対応するメソッドを呼び出すことができます。このようにして、さまざまなニーズやシナリオに応じてさまざまな実装方法を動的に選択できるため、コードがより柔軟になります。

スケーラビリティ

継承とメソッドの書き換えを通じて、サブクラスは親クラスのコードを変更せずに親クラスの動作を拡張することで独自の機能を実装できます。これにより、元のコードに影響を与えることなく、新しいサブクラスを追加したり、機能を拡張したりすることが簡単になります。

保守性

ポリモーフィズムを使用すると、同じ操作を異なるオブジェクトに適用できるため、コードの重複が削減されます。これにより、コードの読みやすさと保守性が向上し、コードの冗長性と複雑さが軽減されます。

要約する

ポリモーフィズムにより、コードの柔軟性、スケーラビリティ、保守性が向上し、コードのパフォーマンスが向上します。品質そして効率これはオブジェクト指向プログラミングにおける重要な概念であり、オブジェクト指向設計原則における開閉原則と単一責任原則を実現するための重要な手段の 1 つです。

本旨

核となるアイデアは「1 つのインターフェース、複数の実装つまり、親クラスまたはインターフェイスの参照変数を使用して、異なるサブクラスのオブジェクトを参照し、それによって異なるサブクラスに対する統一された操作を実現します。

継承する

サブクラスは親クラスのプロパティとメソッドを継承し、親クラスのメソッドをオーバーライドしたり、新しいメソッドを追加したりできます。

メソッドのオーバーライド

サブクラスは親クラスのメソッドをオーバーライドできます。つまり、サブクラスで親クラスと同じ名前のメソッドを再定義して実装できます。

親クラス参照変数

親クラスまたはインターフェイスの参照変数を使用してサブクラスのオブジェクトを参照できるため、さまざまなサブクラスで統一された操作を実現できます。

動的バインディング

実行時に、オブジェクトの実際の型を使用して、動的バインディングを実現するためにどのメソッドを呼び出すかが決定されます。

要約する

コードの柔軟性、拡張性、保守性が向上します。ポリモーフィズムにより、実際のオブジェクトの種類に応じて対応するメソッドを呼び出すことができるため、異なる実装メソッドを動的に選択できます。これにより、元のコードに影響を与えることなく、新しいサブクラスを追加したり、機能を拡張したりすることが簡単になります。同時に、ポリモーフィズムによってコードの重複が削減され、コードの可読性と保守性が向上します。

長所と短所

アドバンテージ

コードの柔軟性

ポリモーフィズムを使用すると、親クラスまたはインターフェイスの参照変数を使用して、異なるサブクラスのオブジェクトを参照できるため、異なるサブクラスに対する統一された操作が実現します。このようにして、実際のオブジェクトの種類に応じて対応するメソッドを呼び出すことができるため、コードがより柔軟になります。

スケーラビリティ

継承とメソッドの書き換えを通じて、サブクラスは親クラスのコードを変更せずに親クラスの動作を拡張することで独自の機能を実装できます。これにより、元のコードに影響を与えることなく、新しいサブクラスを追加したり、機能を拡張したりすることが簡単になります。

保守性

ポリモーフィズムを使用すると、同じ操作を異なるオブジェクトに適用できるため、コードの重複が削減されます。これにより、コードの読みやすさと保守性が向上し、コードの冗長性と複雑さが軽減されます。

コードの再利用性の向上

ポリモーフィズムによりコードの汎用性が高まり、親クラスまたはインターフェイスの参照変数を通じてさまざまなサブクラスのオブジェクトを参照できるため、さまざまなサブクラスに対する統一された操作が実現します。これにより、コードの重複が減り、コードの再利用性が向上します。

欠点がある

実行時のオーバーヘッド

ポリモーフィズムでは、実行時にオブジェクトの実際の型に基づいて呼び出すメソッドを決定する必要があるため、実行時に一定のオーバーヘッドが発生します。これにより、パフォーマンスが多少低下する可能性があります。

理解とデバッグが難しい

ポリモーフィズムを使用すると、特に複数レベルの継承や複数のインターフェイスが関係する場合、コードが複雑になる可能性があります。これにより、コードの理解とデバッグがより困難になる可能性があります。

親クラスまたはインターフェイスに制限されたメソッド

ポリモーフィズムにより、親クラスまたはインターフェイスで定義されたメソッドのみを呼び出すことができ、サブクラスに固有のメソッドを直接呼び出すことはできません。サブクラス固有のメソッドを呼び出す必要がある場合は、型変換を実行する必要があります。

要約する

ポリモーフィズムは、コードの柔軟性、スケーラビリティ、保守性を向上させる非常に便利な機能です。ただし、ポリモーフィズムの使用には、パフォーマンスや複雑さなどのトレードオフも伴います。適切な状況下では、ポリモーフィズムを合理的に使用すると、多くの利点がもたらされます。

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Java コードはポリモーフィック機能を実装します

// 定义一个父类 Animal
class Animal {
    
    
    public void sound() {
    
    
        System.out.println("动物发出声音");
    }
}

// 定义子类 Dog 继承自 Animal
class Dog extends Animal {
    
    
    @Override
    public void sound() {
    
    
        System.out.println("狗发出汪汪声");
    }
}

// 定义子类 Cat 继承自 Animal
class Cat extends Animal {
    
    
    @Override
    public void sound() {
    
    
        System.out.println("猫发出喵喵声");
    }
}

// 测试代码
public class PolymorphismExample {
    
    
    public static void main(String[] args) {
    
    
        // 创建一个 Animal 对象,并调用其 sound 方法
        Animal animal = new Animal();
        animal.sound(); // 输出:动物发出声音

        // 创建一个 Dog 对象,并调用其 sound 方法
        Dog dog = new Dog();
        dog.sound(); // 输出:狗发出汪汪声

        // 创建一个 Cat 对象,并调用其 sound 方法
        Cat cat = new Cat();
        cat.sound(); // 输出:猫发出喵喵声

        // 使用父类的引用变量来引用不同子类的对象
        Animal animal1 = new Dog();
        animal1.sound(); // 输出:狗发出汪汪声

        Animal animal2 = new Cat();
        animal2.sound(); // 输出:猫发出喵喵声
    }
}

プログラム分析

上記の例では、親クラス Animal が定義され、その中に sound メソッドが定義されています。次に、Dog と Cat という 2 つのサブクラスがそれぞれ定義され、それぞれ犬の鳴き声と猫の鳴き声を出力するようにサブクラス内で sound メソッドが書き直されました。

3つの大きな特徴のまとめ

カプセル化

カプセル化とは、データと関連する操作を 1 つのユニットにカプセル化することであり、クラスを定義することで実現されます。カプセル化により、内部実装の詳細が隠蔽され、外部使用に必要なインターフェイスのみが公開されます。これにより、コードのセキュリティと保守性が向上し、コードの再利用と拡張も容易になります。

継承

継承とは、あるクラスが別のクラスを派生できることを意味し、派生クラスは親クラスのプロパティとメソッドを継承し、独自の実装を追加できます。継承によりコードの再利用が可能になり、コードの保守性とスケーラビリティが向上します。継承を通じてクラス間の階層関係を確立できるため、コードがより構造化され、理解しやすくなります。

ポリモーフィズム

ポリモーフィズムとは、同じメソッドが異なるオブジェクトに対して異なる動作を生成できることを意味します。ポリモーフィズムは、メソッドのオーバーライドとメソッドのオーバーロードによって実現されます。ポリモーフィズムによりコードの柔軟性とスケーラビリティが向上し、プログラムがさまざまなオブジェクト タイプに基づいてさまざまな操作を実行できるようになります。ポリモーフィズムにより、より多用途で柔軟なコードを作成でき、コードの可読性と保守性が向上します。

要約する

これら 3 つの特性は共にオブジェクト指向プログラミングの中核を形成し、コードをクラスとオブジェクトの構造に編成することで、コードをよりモジュール化し、再利用可能で、拡張可能にします。オブジェクト指向プログラミングの利点は、現実世界の問題をより適切にモデル化し、より直感的で信頼性の高い開発方法を提供できることです。

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転載: blog.csdn.net/weixin_74888502/article/details/132723470