maya2018 + VS2017 C ++コンパイラー環境を構築します

1.ダウンロード:  https://www.autodesk.com/developer-network/platform-technologies/maya

2.抽出し、Maya2018下マヤdevkitBaseのインストールディレクトリにフォルダ内の開発キットのファイルが含まれます

PS:この手順は必要ありません次回はないようにしよう、のように見えます

3.次のディレクトリにアーカイブを展開

次のファイルを開きます。

VSZファイルは、ここで、VSのバージョンを持っているVS14で、独自のバージョンに対応するように変更することができ、私はあなたが変更しない場合、プロジェクトはVS後に失敗作成、VS15を変更しました

4.設定VS2017:MayaPluginWizardディレクトリは(ディレクトリは以上4が含まれている)は、以下のディレクトリ(VS2017の取付位置)にコピーします

5.設定VS2017:MayaPluginWizardにディレクトリ内の三つのファイル 

C:\プログラムファイルvcprojectsエンタープライズ(独自のインストール・パス)の下で\ 2017 \ \ Common7 \ IDE \ VC \ディレクトリ(x86の)\のMicrosoft Visual Studioの

 

6.オープンVS

7.以下の項目を設定し、カスタムの場所のインストールディレクトリに提供マヤ

 次に、テンプレートの種類を選択

次に、使用するライブラリを選択

8.最後に、プロジェクトのリソース

 

 

 

 

 

 PS:Maya2018のサポートはVS2015ですので、私はVS2017に設定した後、問題が、それを見ているかわかりません。

 

 参考:

http://elmagnifico.me/2017/12/23/Maya-C++API/

http://blog.sina.com.cn/s/blog_7d8413420102w9wi.html

 

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転載: www.cnblogs.com/farewell-farewell/p/10929583.html