オブジェクトのインスタンスのVue

1  VAR VM = 新しい新しいヴュー({ 
2 EL: '#アプリ' 3。データ:{}、// データ 4。方法:{}、// メソッド呼び出し 5つの。フィルター:{}、// プライベートフィルタ 6つのディレクティブ:{ } // プライベート命令 7成分:{}、// プライベートコンポーネント 。8 。9 beforeCreate(){} // 。データは(データオブザーバ)およびイベント/ウォッチャーイベント設定観察前に初期化インスタンスの後、呼び出される 10作成( ){} // 呼び出しでインスタンスがこのステップで作成された直後に、インスタンスは以下の構成完了した:観測データ(データオブザーバ)を、操作、時計/イベントコールバックイベントのプロパティとメソッドは、しかし、ステージマウント。まだ始まっていない、$エルプロパティは、現在表示されていない。 11beforeMount(){}は、// 開始を取り付ける前に呼び出される。呼び出されるレンダリング関数の最初の関連。 12マウント(){} // 使用することができる 13のBeforeUpdate(){}は、// データは、仮想DOMパッチ前に発生する更新されたときに呼び出されます。ここでは、このような手動でイベントリスナーを削除するように更新する前に、既存のDOMへのアクセスのために追加されました。 図14は、更新(){} // このフックが呼び出されると、DOMのコンポーネントが更新された、 15 beforeDestroy(){} // 破壊前インスタンスを呼び出します。このステップでは、インスタンスは、まだ完全に利用可能です。 16破壊(){} // 破壊後のVueインスタンスコール。呼び出しの後、すべてが非結合ます表示Vueのインスタンスを、すべてのイベントリスナーが削除される、すべての子インスタンスが破棄されます。 17 18です)}。

 

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転載: www.cnblogs.com/ggsddu/p/11415134.html