語学自習ノートを移動します(A)

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行く(もGolangとして知られている)コンパイル、強く型付けされたGoogleが開発した静的で、ヘア、およびプログラミング言語ガベージコレクション機能を有します。

言語の基本的な文を行きます:

package main    //声明main包
import "fmt"    //导入fmt包
func main(){    //创建主函数
	fmt.Println("Hello go")    //调用fmt包中的打印函数
}

それに注意してください。

囲碁プログラムは、プログラムを整理するには、Javaプログラミング言語のクラスとは異なり、パッケージによって編成されています。同時に、各ファイルは、パッケージを宣言する必要があり、パッケージは、メインパッケージのメイン、唯一のパッケージ名は、すなわち言語のプログラムが存在して行くしかあり、主な機能、実行可能なプログラムと唯一のメインパッケージが含まれていてもよい持っている必要があります主な機能入力機能、mainメソッド内のJavaプログラミング言語のパブリッククラスが類似しています。ここで、左中括弧の言語ゴー機能は、「{」厳しい要件を持つ:{ない排他的な新しい行は、コードのそれぞれの端部には、セミコロンを追加する必要はありません。

func main(){
}

主な機能で他の関数を呼び出すとき、関数のほとんどは、あなたには、対応する機能を完了するためにパッケージをインポートする必要があります。あなたがパッケージをインポートするインポートを使用した後、しかし、他の言語とは異なり、プログラムの言語はで行き、それ以外の場合はエラーになり、パッケージの関数を使用してください。量は、プログラム内で宣言した場合同様に、それはゴー言語は少しユーザーフレンドリーれている、それ以外の場合はエラーになります、でなければなりません。

import “fmt”

println()関数のうち、「FMT」中に存在するが自動的に行を変更することが可能なプリント機能です。

fmt.Println("Hello go")

言語のコメントを他の言語と同様の道を行きます:

// 1行コメント

/ *

このようなコメントブロックは、使い捨ての複数行のコメントもあり

* /

囲碁言語プログラムを実行:

例えば、コマンドライン、タイプでコンパイルされたコード言語命令の大半を行きます:

我々はLiteideを使用すると、プロジェクトに行く唯一の主要な機能を持つことができ、次いでこの溶液は2つあり:

プロジェクトはフォルダになります。1.、新しいプログラムが別のフォルダに入れることができますが、この方法はより複雑になってしまうでしょう。

2 ..私たちは、再注文することができ、命令の実行ファイルの行を:

name.goファイルをビルドして行く、name.exe実行可能ファイルを生成し、実行可能ファイルを実行name.goコードをコンパイルすることができます。

また、直接の重要なプログラム(推奨)を発生させることなく動作するようにコンパイルname.goを実行して行くことができます。

基本データ型の言語を行きます:

データの種類をクリアするために必要なメモリ空間の管理と割り当てを容易にするために:

囲碁言語という名前の規範の一定量があります:
文字だけの量によって1名、アンダースコア、数字の
名前2.量が桁で始めることはできません。
名前は3. [言語関連カテゴリーユニークな量でなければならない
4名前の大文字と小文字を区別の金額

言語のキーワードは、特定の構造では、25を持って行きます。

また、30以上の事前定義された名前についてがあります。


 言語の量に戻る - 整数として、例えば:

変数:名前が示すように、量では、実行時に変更することができますされ、我々は次の構文で変数を宣言することができます:

変数宣言:

フォーマット:キーワード(VAR)変数名データ型

var name int    //用来定义一个整型变量name
var name0, name1 int    //用来定义两个个整型变量name0与name1

注:

しかし、文は、整数の変数はデフォルトの初期値0が割り当てられている初期化されませんでした。

変数名の内部ブレースは、ユニークで同じ名前にすることはできませんで、それは再定義することはできません。

変数の代入:旧変数の割り当てについては、変数を宣言する必要があり、変数は価値がある変数を変更する目的を達成するために複数回を割り当てることができます。量は、プログラム内で宣言した場合、また、それ以外の場合はエラーになり、使用する必要があります。

name=20    //将变量name的值赋为20
name0,name1 = 30,40    //将变量name0,name1分别赋值为30,40

明らかに、変数の定義の後、次いで、変数に値を割り当てる幾分面倒、我々は、変数が他の手段によって、同時に初期化される定義宣言と初期化変数を宣言するために同じ処理をした後、変数に値を割り当てることができます。

var name int = 10    //初始化变量name
var name0, name1 int = 30, 40    //用来定义两个整型变量name0与name1

同時に、我々はまた、自動的に派生変数の型を使用することができます。初期設定のデータタイプによって決定された値に初期化されなければなりません。この方法は簡単で、より一般的に使用され、代入後の最初の文に相当し、同じことが同じ名前にすることはできません、定義が繰り返すことはできません。

name:=10    //自动推导类型赋值
name0, name1 := 30, 40    //自动推导类型赋值,多重赋值
var name2 = 50

このケースでは、2つの変数が値を最適化されたスワップに行くコード言語を参照する必要があります。

私たちは、伝統的な方法を使用します。

package main
import "fmt"
func main(){
	var num0, num1 int = 10,20
	var tmp int
	fmt.Println(num0,num1,tmp)
	//开始交换num0,num1的值
	tmp=num0
	num0=num1
	num1=tmp
	fmt.Println(num0,num1,tmp)
}

しかし、移動中に、我々は以下の同等のコードを書くことができる自動派生の種類、によって:

package main
import "fmt"
func main(){
	num0, num1 := 10, 20
	fmt.Println(num0,num1)
	//开始交换num0,num1的值
	num0, num1 =num1, num0
	fmt.Println(num0,num1)
}

匿名の変数:

package main
import "fmt"
func main(){
	var tmp int
	num0, num1 := 10, 20
	tmp, _ = num0,num1    //下划线代表了当前位置变量的缺省
	fmt.Println(num0,num1,tmp)
}

以上の動作を通過した後、値を持つ変数の位置は、ループ、代入文でNUM1の代わりに使用されませんが、匿名の変数は_より複雑な関数を使用することは有利返します。

package main
import "fmt"
func test()(a,b,c int){
	return 1,2,3
}
func main(){
	num0, num1 := 10, 20
	num0,_,num1=test()
	fmt.Println(num0,num1)
}

この場合、一部は代入文でデフォルトする必要もないでしょう。

常量:与变量相反,则是程序运行期间无法改变的量,一般可以再不需要修改的核心数据声明时使用。

const pi float64=3.14159265

这样声明之后,如果在后面的程序中尝试修改pi这个值,则会报错。

常量的自动推导类型:

const pi=3.1415926

需要注意的是:在常量的自动推导类型中,运算符用的是“=”而非“:=”,这是与变量自动推导类型需要区分的。

枚举:iota

1.常量自动生成器,每隔一行自动累加1,同一行的赋值是一样的
2.只能为常量赋值使用
3.iota遇到const重置为0
4.可以只写一个iota,下面的常量会自动进行赋值

func main(){
	const(a,b=iota,iota	//a,b均为0
		c=iota	    //c为1 
	)		
	const d = iota		//d为0
	const(e=iota		//e=0
	    f		    //f=1
	    g		    //g=2
	)			
}

我们在Go语言中常用的基本数据类型有:

整型:int, uint(无符号整型)

实型:float32, float64 

复数型:complex32, complex64

字符型:byte

字符串型:string

下面正式开始介绍整型意外的基本数据类型:

布尔类型:bool

var a bool    //bool类型的声明
var b=false    //bool类型的自动推导
c:=true    //bool类型的自动推导

要注意的是:在Go语言中,bool类型与int类型不兼容。bool类型只有两种值:真true, 假false。

浮点型:float32

var a float32    //float32类型的声明
var b=3.14    //float32类型的自动推导
c:=3.14    //float32类型的自动推导

需要注意的是:在自动推导类型当中,浮点型的数据类型变为了float64,它比float32要更加大,更加精准。

字符型(ASCII):byte

package main
import "fmt"
func main(){
	ch:='a'
	fmt.Println(ch)    //使用基本打印函数输出ch
}

需要注意的是:使用基本打印函数打印输出ch时,输出的是97而不是a,而97就是a的ASCII码值。也就是说,在没有明确要求的情况下,字符型输出会打印出此字符对应的ASCII码值,这也证明了在Go语言中,字符型与整形是相互兼容的。如何解决此问题:我们需要用到格式化输出方法Printf()(将会在下文详细描述)。通过对比ASCII表,我们可以发现,在Go语言中类似其他语言,对英文字符大小写的转换我们可以通过加减32的方式来完成(小写字符ASCII值大于相应大写字符ASCII值 )。ASCII码表中转义字符不可见,无法打印(‘\’转义符号‘ \n’转义字符--换行)。

字符串形:string

package main
import "fmt"
func main(){
	str:="hello"
	fmt.Println(len(str))    //求取字符串长度
}

內建函数:len()  输出字符串长度。

字符与字符串的区别:

1.赋值时字符用‘’     字符串用“”
2.字符在赋值时只能输入一个字符(转移符除外)
3.字符串由一到多个字符所组成,字符串的结尾隐藏了“\0”结束字符,此字符不计入到长度中
4.字符串亦可以看做字符数组,下标从0开始 str[x]可以对相应下标的字符进行操作

复数型:complex64

package main
import "fmt"
func main(){
	t:=12+3.14i        //复数自动推导
	fmt.Println(real(t),imag(t))        //分别输出实虚部
}

需要注意的是:自动推导类型中,复述的类型为complex128.

內建函数:real()求实部,imag()求虚部。

Go语言的输出:这些输出函数都包含在fmt包中

Print()  基本输出函数

Println()  基本输出函数,自动换行

Printf()  格式化输出:格式化输出  把变量的内容放到占位处(%d)“\n”是换行符  在控制格式有自己的优势,更容易处理多个变量。

 

 我们在格式化输出时,常用的占位符有:

%d整形占位符

%c字符型占位符,课在上文中解决输出ASCII码问题,用%v也会出现整形输出的情况

package main
import "fmt"
func main(){
	ch:='a'
	fmt.Printf("%c",ch)    //使用格式化打印函数输出ch
}

%s字符串类型占位符

%f浮点型占位符,出现补0情况,可用%v优化

%t布尔类型占位符,由于整型与布尔类型不兼容,所以不能用%d代替

%T读取变量数据类型

%v自动匹配格式输出

输入:阻塞程序等待用户输入

fmt.Scanf(“%d”,&num)
fmt.Scan(&num)

需要注意的是:在输入语法中,量的前面需要加上取地址符&。

不同类型变量的多重声明和赋值:

var (        //不同类型多重声明
	a int
	b float64
)
a,b=10,3.14    //不同类型多重赋值

同时,我们也可以为其进行初始化:

const(
	a int = 10
	b float64 = 3.14
)

也可以运用自动推导类型:

const(
	i = 10
	j = 3.14
)
var (
	a = 10
	b = 3.14
)

类型的转换:

1.布尔类型与整型无法兼容,不能互相转换。

2.字节型与整型可以相互转换。

var ch=‘x’
var num int
num=int(ch)    //强制转换

var ch0 byte
var num0=100
ch0=byte(num0)    //强制转换

别名:

我们可以再Go语言程序中为关键字写一些别名

package main
import sysout "fmt"	//为包fmt起别名sysout
func main(){
	type lon int64	//为量int64起别名lon
	var num lon = 123456
	sysout.Println(num)
}

也可以多重别名:

type (
	lon int64
	char byte
)

Go语言中的运算符:

算数运算符:

 需要注意的是:Go语言不同于C++,运算符++与--在Go语言中之后后置没有前置。

关系运算符:

需要注意的是:关系运算符不可以范围连写,如11<=x<=13。

 逻辑运算符:

需要注意的是: 逻辑运算符往往配合关系运算符使用,非0就是真,0就是假 ,但bool与int不兼容。如:a>b||c<d。非则是对布尔类型取反。与则需要前后条件均真才会返回真,其他为假,其中如果第一个条件为假,第二个条件将不会被判断和运算。非则需要前后条件全假才会返回假,其他为真,其中如果第一个条件为真,第二个条件将不会被判断和运算。

 位运算符:不做详解

赋值运算符:

需要注意的是:与其他语言相相同,存在+=,-=类似的运算符,例如:a=a+b可以写为a+=b。

其他运算符:不做详解,多用于指针。

 运算符优先级:

需要注意的是:优先级越大,越先运算,同运算优先级采取从左到右的顺序运算。()可以改变运算的优先级,优先算()内部。

Go语言语法部分:顺序结构,选择结构,循环结构。

顺序结构:顾名思义,按从上到下顺序执行,不做详解。

选择结构:if,switch

if语句:基础格式: if  条件  {}

条件成立,即可执行if内的语句。

package main
import "fmt"
func main(){
	var num int = 5
	if num==5{
		fmt.Println("可运行")
	}
}

if也支持一个初始化语句,初始化语句和判断条件以分号相隔:

package main
import "fmt"
func main(){
	if num:=5;num==5{
		fmt.Println("可运行")
	}
}

if的多分支:if-else

package main
import "fmt"
func main(){
	var num int = 5
	if num==5{
		fmt.Println("直接条件成立")
	}else{
		fmt.Println("直接条件不成立")
	}
}

需要注意的是:else之后不再有条件。

if的多分支:if-else if-else

package main
import "fmt"
func main(){
	var num int = 5
	if num==5{
		fmt.Println("直接条件成立")
	}else if num > 5{
		fmt.Println("直接条件不成立")
	}else{	//这种情况则是num<5
		fmt.Println("第二条件不成立")
	}
}

对于上面的代码,我们也可以用以下代码代替:

package main
import "fmt"
func main(){
	var num int = 5
	if num==5{
		fmt.Println("直接条件成立")
	}
	if num > 5{
		fmt.Println("直接条件不成立")
	}
	if num < 5{	
		fmt.Println("第二条件不成立")
	}
}

对比来说,前者代码执行时整个if-else if-else块中只要存在一次条件成立则不会再判断下面的条件,而后者需要多次判断条件不会跳过,在代码效率上有所降低。

注意:各条件下的语法都不能相同,否则会报错。

switch语句:

package main
import "fmt"
func main(){
	var num int = 2
	switch num{        //关键字后不再加条件,而是加量
	case 1:fmt.Println("条件1成立")
	case 2:fmt.Println("条件2成立")
	case 3,4,5:fmt.Println("条件3成立")
	default:fmt.Println("无符合条件")
	}
}

与C++不同的是,case语句块不在需要加break(可主动写也可不写),语言默认跳出,但如果想按照不跳出调试,则需要在case块内加关键字:fallthrough。同理:各条件下的语法都不能相同,否则会报错。

switch也支持一个初始化语句,初始化语句和变量以分号相隔:

package main
import "fmt"
func main(){
	switch num:=2;num{
	case 1:fmt.Println("条件1成立")
	case 2:fmt.Println("条件2成立")
	case 3:fmt.Println("条件3成立")
	default:fmt.Println("无符合条件")
	}
}

switch后也可不附带条件,这时:

package main
import "fmt"
func main(){
	var score int =91
	switch{
	case score>90:fmt.Println("成绩为优秀")
	case score>80:fmt.Println("成绩为良好")
	case score>70:fmt.Println("成绩为中等")
	case score>=60:fmt.Println("成绩为及格")
	default:fmt.Println("成绩不及格")
	}
}

需要注意的是:switch后无条件,case后有对应条件,此程序需将case条件从大到小编写。

循环结构:for循环,range迭代器(Go语言中不写do-while/while)

for循环:基本格式:for 初始条件;判断条件;条件变化{}

package main
func main(){
	var tot int
	for i:=1; i<=100;i++{    //这时的i是局部变量
		tot+=i
	}
}

此程序完成了从1到100的累加。for循环执行过程:

1.由初始条件进入
2.判断条件是否为真
3.如果为真,执行循环;如果为假,跳出循环;
4.条件为真,进行条件变化
重复2,3,4步骤

range迭代器:返回两个值,下标及元素本身。更适合处理字符串类型数据

package main

import "fmt"

func main(){
	var str string="hello go"
	for i,data:=range str{	//i是下标(位置),data是元素本身    迭代读取元素更为简便
		fmt.Printf("%d=%c  \n",i,data)
	}
}

 如果使用for循环单独输出字符串中字符的下标和元素本身,则需要用i和str[i]来进行输出。

此处也可用匿名变量缺省,只获取单一变量:

for _,data:=range str{}

但如果全部条件缺省,则变成死循环,条件永远为真:

for {}

跳转语句:break与continue

break:可以用于跳出循环或者条件 ,一般配合if与for使用,如果嵌套多个循环则跳出最近内循环。

continue:跳过单次循环,不影响下一次循环,只能用在循环之中。

goto语句:大量程序下跳转较为复杂,不建议使用

package main
import "fmt"
func main(){
	fmt.Println("输出语句1")
	goto A        //定义标签
	fmt.Println("输出语句2")
	A:        //标签
	fmt.Println("输出语句3")
}

如此,则跳过输出语句2。但:

1.goto可以用在任何地方,但不能夸函数使用

2.实现跳转---无条件跳转

3.定义了标签才可以使用

程序结构的拓展:

1.多个包可以用import(包名1 包名2 …)

2.type 定义结构体类型 type variable_name struct{}

3.type 定义接口类型 type variable_name interface{}

可见性规则拓展:

1.函数名首字母为小写则为private

2.函数名首字母为大写则为public

拓展:

import"time"
    time.Sleep(time.second)//延时一秒

学习材料:01 go语言-02 快速入门go语言

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転載: blog.csdn.net/qq_18800771/article/details/96642743