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JAVAのカリキュラムのデザイン個人的なブログ
1.コースのデザインチームのブログのリンク
https://www.cnblogs.com/112Ada/p/12161602.html
2.モジュールやミッションステートメントの個々の責任
- 林小龍(リーダー):マンマシン戦争
- リーダ:影の流れの戦い
- タオ魏栄:ユーザシステム
2.1システム・ファンクション・チャート
2.2はじめにデザイン--UMLマップへ
3.スクリーンショットを提出するために、独自のコードを記録
Gitのアドレス:https://gitee.com/guessing_shell/gobang
レコードを提出します:
自分のモジュールまたはタスクの詳細については責任を負う4
游戏登录系统,用文件存储用户信息。实现用户注册或登陆账
进入游戏。
4.1のスクリーンショットコード
GUIログイン画面:
オンライン:
登録:
4.2コード分析
用容器和面板做一个GUI登陆界面,在按钮上添加监听器,根据按钮编写相关代码。登陆按钮:需要扫描文件,依次比较用户输入的账号和密码是否相同,结果会提示是否登陆成功,若不成功,提示是账号还是密码错误。注册按钮:打开文件,把用户输入账号和密码写入文件中,确定后,提示注成功,若取消,则返回开始系统界面。
4.3実行ショット
カリキュラムの設計思想
经过这次课程设计,发现光靠课本的知识是不够的,其实很多知识点是需要自己去了解和掌握的。例如:怎么设置一个按钮透明等很多问题,课堂上老师只是讲解怎么设置按钮。所以知识是无穷无尽的,只有自己自愿去探索它才能了解更多相关点。但基础知识还是需要平时多练习巩固,日积月累,就比如这次有些相关的内容都记不清楚了。导致效率很低。还有重要的一点是,这次是团队合作。过程中可以体会出合作能力和阅读代码能力。当然,团队要分工明确,避免无用功。团队之间的合作和信任提高了效率。