상태 인라인
이미지 :: RotateFlip (
IN RotateFlipType rotateFlipType
)
열거 RotateFlipType
{
RotateNoneFlipNone = 0, // 회전을 지정하지 않고 플립
Rotate90FlipNone = 1, // 플립의 90도 회전을 지정하지
Rotate180FlipNone = 2, // 뒤집어 지정하지 마십시오 180도 회전
Rotate270FlipNone = 3, // 지정할 270도 회전 플립
RotateNoneFlipX = 4, // 지정된 레벨 회전 플립은하지 않는다
= 5, // 90도 회전하여 좌우 대칭 지정된 Rotate90FlipX
Rotate180FlipX = 6, // 지정된 180 ° 회전 한 후 가로 대칭
Rotate270FlipX = 7, // 플립 지정된 270도 수평 회동 부착
RotateNoneFlipY = Rotate180FlipX,
, Rotate90FlipY = Rotate270FlipX
Rotate180FlipY = RotateNoneFlipX,
Rotate270FlipY = Rotate90FlipX,
RotateNoneFlipXY = Rotate180FlipNone,
Rotate90FlipXY = Rotate270FlipNone,
Rotate180FlipXY = RotateNoneFlipNone,
Rotate270FlipXY = Rotate90FlipNone
};
정적 비트 맵 orgpic (_T ( "D : \\ 1.PNG"));
orgpic.RotateFlip (Rotate180FlipX);
그래픽 g (의 GetDC () -> GetSafeHdc ());
RectF destRect (은 0.0f, 0.0f를, orgpic.GetWidth () orgpic.GetHeight ());
g.DrawImage (orgpic, destRect,은 0.0f, 0.0f를, orgpic.GetWidth () orgpic.GetHeight () UnitPixel);
이미지 :: RotateFlip (
IN RotateFlipType rotateFlipType
)
열거 RotateFlipType
{
RotateNoneFlipNone = 0, // 회전을 지정하지 않고 플립
Rotate90FlipNone = 1, // 플립의 90도 회전을 지정하지
Rotate180FlipNone = 2, // 뒤집어 지정하지 마십시오 180도 회전
Rotate270FlipNone = 3, // 지정할 270도 회전 플립
RotateNoneFlipX = 4, // 지정된 레벨 회전 플립은하지 않는다
= 5, // 90도 회전하여 좌우 대칭 지정된 Rotate90FlipX
Rotate180FlipX = 6, // 지정된 180 ° 회전 한 후 가로 대칭
Rotate270FlipX = 7, // 플립 지정된 270도 수평 회동 부착
RotateNoneFlipY = Rotate180FlipX,
, Rotate90FlipY = Rotate270FlipX
Rotate180FlipY = RotateNoneFlipX,
Rotate270FlipY = Rotate90FlipX,
RotateNoneFlipXY = Rotate180FlipNone,
Rotate90FlipXY = Rotate270FlipNone,
Rotate180FlipXY = RotateNoneFlipNone,
Rotate270FlipXY = Rotate90FlipNone
};
정적 비트 맵 orgpic (_T ( "D : \\ 1.PNG"));
orgpic.RotateFlip (Rotate180FlipX);
그래픽 g (의 GetDC () -> GetSafeHdc ());
RectF destRect (은 0.0f, 0.0f를, orgpic.GetWidth () orgpic.GetHeight ());
g.DrawImage (orgpic, destRect,은 0.0f, 0.0f를, orgpic.GetWidth () orgpic.GetHeight () UnitPixel);