직렬화 및 역 직렬화
직렬화 : 바이트 코드 프로 시저에 개체의 상태를 직렬화라고합니다.
과도 수정 속성은 직렬화되지 않습니다.
정적 정적 속성 직렬화되지 않습니다.
직렬화 : 바이트 시퀀스 직렬화 복원 된 개체를 복원하는 것은 객체라고합니다.
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어떤 방법으로 직렬화
를 구현에게 Serializable 인터페이스를.
헤센 직렬화
된 JSON 직렬화 -
여러 점의 순서에주의
과도 속성은 속성을 방지하기 위해 수정 될 수는의 순서입니다
정적 속성이 직렬화되지 않습니다.
하위 클래스는 상위 클래스의 함수 순서 상속
표적 서열의 특성과 열로서 참조 타입
즉 시퀀스 대상물 (A)의 인터페이스의 기준 서열이없는 개체의 B 특성은 표적 서열로 구현 될 수있다 직렬화로, 그렇지 않으면, 실제 객체 클래스 B는 직렬화로 직렬화 된 객체를 직렬화하기 위해 인터페이스를 구현해야한다. -
행동의 순서
때 영구 저장소.
때 네트워크 전송.
상기 전송 객체 통한 RMI.
수면과 대기 사이의 차이
이러한 두 가지 방법, 즉 슬립 스레드 클래스로부터 객체 클래스 대기 상이한 카테고리 출신
주요 방법은 잠금, 잠금 해제 대기있어서, 다른 스레드 동기화 제어 블록이 될 수있는 슬립 해제없는
범위 : 제어 블록 내부 사용의 notifyAll에만 동기 또는 동기 제어 방법에있어서, 통지 기다려, 수면 중고 어딘가에있을 수있다.
잠이 예외를 catch하고 기다려야합니다, notfy, 예외를 잡을 필요가 없습니다가는 notifyAll
방법의 배열을 초기화
동적 초기화 : 배열 어레이 별도로 공간 할당 및 할당 동작 정의;
정적 초기화 : 배열을 이루면서 배열 요소 및 할당을 위해 할당 된 공간;
기본 초기화 : 배열 요소는 클래스의 멤버에 대응하는 기준 타입이며 변수는, 상기 어레이의 각 요소는 내재적 멤버 변수가 초기화 규칙에 따라 공간을 할당
문자열, StringBuffer를, 모두 StringBuilder 区别
- 가변 길이의 경우
문자열의 최종 변형이고, 하단은 변형 최종 바이트 배열이다. (불완전 불변 반사에 의해 할당 메커니즘을 변경해야 할 수있다) 여기에서 설명하지 않는다.
그리고 변수 객체 StringBuffer와 StringBuilder 클래스. - 효율성
의 StringBuilder> StringBuffer를> 문자열 - 응용 시나리오
데이터 량 = 문자열로 조작되는 경우,
대형 단일 스레드 동작 = StringBuilder의 데이터 열 버퍼 동작
데이터 = StringBuffer와 대용량 버퍼 멀티 스레딩 동작 문자열 - 스레드 안전
동기화 된 키워드 수정과 결합 이러한 모든 방법을 달성하기 StringBuffer를 스레드 - 안전, 스레드 안전한 방법, 따라서 안전하지 않은 있도록 수정 추가하지 않고 스레드 안전, StringBuilder의 방법이다.
자바 객체 지향 기능
그들은 캡슐화, 상속, 다형성이다.
- 캡슐화
데이터 및 동작 데이터를 결합하는 방법. 그리고 이름, 필요 사용하는 경우 해당 이름을 호출하기 만하면라는 이름의 내부 구현을 고려 없습니다. 이 캡슐화되어
더 나은 캡슐화 클래스를 제공하기 위해 내부 클래스는 외부 클래스 내에서 액세스를 클래스 허용하지 않는 패키지의 다른 클래스 안에 숨길 수 있습니다
개인 데이터를 포함한 외부 클래스에 직접 모든 데이터에 액세스 할 수있는 내부 클래스의 방법을.
같은를 달성 할 수있는 수준의 클래스가 구현 내에서 외부 함수를 사용하지만, 내부 클래스를 사용하는 것이 때로는 더 편리합니다.
내부 클래스는 다음과 같은 범주로 나눌 수 있습니다 :
내부 클래스의 멤버
정적 내부 클래스의
방법 내부 클래스
익명 내부 클래스가
깊은 연구를하고 연기. 내부 클래스는 더 나은 캡슐화를 제공 할 수 있습니다.
-
상속
, 상속 클래스와 클래스의 관계하는이 관계입니다. 같은 개 상속 등의 동물. 상속 단일 상속의 자바 클래스는 하나의 부모가 있다는 것입니다.
상속의 장점은, 서브 클래스의 모든 속성 및 부모 클래스의 메소드가 있습니다 (개인 속성이 아닙니다 소유로 수정) -
다형성은
상이한 반응에 대한 동일한 상태 정보 서브 - 스택의 다른 유형을 허용한다. 주로 서브 클래스와 수퍼 사이. 주요 성과는 재 작성하고 오버로드하는 것입니다
무엇 재 작성 및 오버로딩
- 이 방법은 부모 클래스 재 작성 과정에 대한 액세스, 반환 값을 허용 구현하는 서브 클래스를 재 작성하고, 매개 변수를 변경할 수 없습니다.
의 이점 다시 작성
의 필요에 따라 자신의 행동이 서브 클래스를 특정을 정의합니다. 즉, 서브 클래스가 자신의 필요에 따라 상위 클래스를 구현할
방법 오버라이드가있는 넓은 두 개의 작은 두 가지로 요약 할 수있다
큰 : 서브 클래스는 같은 크거나 액세스 할 수있는
서브 클래스 및 반환 값 유형 : 두 개의 작은을 예외는 유형 변환 할 수 있습니다 만 작은 던져.
동일한 방법 이름 및 파라미터 두 함께 - 과부하는 같은 이름의 방법은 다른 매개 변수 목록을 가지고 클래스입니다. 리턴 타입의 오버는 동일 또는 상이한 수 있고, 필요한 것은 아니지만 동일한 캔 리턴 형 과부하 여부를 결정할 수 없다.
쿠키 和 세션
- 다른 데이터 저장 위치 :
쿠키 데이터가 고객의 브라우저, 서버에 세션 데이터에 저장됩니다. - 다른 보안 수준 :
쿠키 사람들은 로컬 쿠키에 저장 분석 할 수 있습니다 쿠키는 계정 보안 세션으로 속이는 복용하는 데 사용할 수있는, 매우 안전하지 않습니다 - 성능의 서로 다른 정도를 사용
- 세션은 일정 시간 동안 서버에 저장됩니다. 증가에 액세스하는 많은 수의 계정 완화 서버의 성능을 고려하여, 서버의 성능을 점유 할 때 쿠키를 사용합니다.
- 다른 데이터 저장 크기 :
하나의 쿠키 저장 데이터가 4K를 초과 할 수 없습니다가, 많은 브라우저가 쿠키를 저장 20 개 사이트로 제한되지만 세션이 서버에 저장되어, 브라우저는 더 제한 이에 없다.
역할 mabatis에서 세션
MyBatis로 세션이 트랜잭션 및 캐시 관리자입니다.
추상 클래스와 인터페이스
- 추상 클래스
추상 클래스 (추상 수정) 인스턴스화 할 수없는이, 상속에만 사용할 수 있습니다
모든 서브 클래스가 다시 작성하는 경우, 모든 추상 메소드의 구현을 제공해야하는 추상 클래스의 서브 클래스를 추상 클래스는 서브 클래스
추상 클래스의이 상기 방법은 비 - 추상 포함 할 수있다
예에 관한 서브 추상 클래스 참조를 - 인터페이스
인터페이스 (인터페이스 변경). 방법 모든 추상 메소드이다 인터페이스 정적 메소드는 다음 jdk1.8가 기본적으로 수정 (두 방법에있어서, 본체 내에 존재할 수있다) 할 수
인터페이스 변수 상수 (정적 최종)
인터페이스가 인스턴스화 될 수없고, 오직 인터페이스가 상속 될 수 있습니다, 구현 될 수
불가능 서브 클래스가 추상 클래스가 될 것이다 경우, 구현해야하는 인터페이스의 모든 메소드의 구현 클래스 인터페이스를 제공합니다.
인터페이스 다중 달성
인터페이스 다중 상속
클래스의 인스턴스를 달성하기 위해 인터페이스 기준점
자동 복싱 및 자동 언 박싱
자동 권투와 언 박싱 패키지 유형은 원래 자바 클래스의 각각에 제공되는
주요 역할은 기본 데이터 유형 사이의 변환을 촉진하는 것입니다.
자바 기본 데이터 유형
4-8 가지 :
정수 : 바이트 (1), 쇼트 ( 2), INT (4), 길이 (8)
부동 소수점 : 플로트 (4) 이중 (8 )
캐릭터 : 숯 (2)
부울 : 부울 (1)
- 문자열을 int 형
String.valueOf(1111);
String a=1+"";
해당 래퍼 클래스는 toString ()를 호출 할 수있는 경우;
- 문자열 int 유형으로
패키지 기본 클래스의 종류에 전화 parseXxx () 메소드를.
int a=Integer.parseInt("1111");
마지막, 마지막으로 차이를 마무리
- 최종
불변 클래스의 최종 수정이 수정 될 수없는 유전 될 수 없다. (반사 패키지 반대로 완전 불변)는
, 최종 수정 변수 번만 지정 될 수있다 나중에 수정 될 수 없다.
수정 된 최종 방법이를 재정의 할 수 없습니다 (커버) - 마지막으로
마지막으로 - 마무리
개체에 두 번째 통화, 무료 최대 메모리를 청소 후 JVM의 가비지 콜렉션이, finalize 메소드를 호출 할 때 각 개체 것은,이 방법이 있습니다.
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