사용자 정의 프로토콜 개발 및 통합에 대한 몇 가지 결론을 Netty-

첫째, 어떻게 서버 측 프레임 워크를 구현하는

서버의 경우, 문제가 해결 될 수 있습니다 :

1 접근 방법과 더 통신 장치;

2, 연결을 수용하기위한 어떤 방법입니까? 비동기, 동기, 요금을 차단 또는 방해;

3, 어떻게 장기를 보장하기 위해보다 강력한이 프로그램을 만드는 방법?

도 4 멀티 스레드 문제;

둘째, 인코더 및 디코더 문제에

셋째, 통신 프로토콜에

도 1에서, 통신 처리는, 클라이언트가 패킷 (이진 스트림) 객체로 변환되어 수신되면, 객체가 수신 된 후 서비스 로직 처리 객체는 피드백 패킷 (이진 스트림) 프로세스로 변환;

 

유산 :

1 channelread channelread0 관계 · · ·

2, ByteToMessageDecoder

ChannelInboundHandlerAdapter

SimpleChannelInboundHandler

fireChannelRead

 

계속합니다. . .

 

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출처blog.csdn.net/jiezhang656/article/details/105342776