가축! 가상 현실의 아버지의 전설, 인터랙티브 컴퓨터 그래픽의 선구자


저자 | Nian Suqing

담당 편집자 | 왕 샤오 만

프로덕션 | 프로그램 라이프 (ID : coder _life)

Ivan Edward Sutherland는 "컴퓨터 그래픽의 아버지"로, 컴퓨터 프로그램 "드로잉 보드"를 설계하고 대화 형 컴퓨터 그래픽의 역사를 창조했습니다. 그는 또한 "가상 현실의 아버지"로 알려진 세계 최초의 헤드 마운트 디스플레이를 발명했습니다.

위대한 엔지니어의 성장 경로


Su Zelan은 1938 년 미국 네브래스카 주 헤이스팅스에서 태어났습니다. 그녀의 아버지는 토목 기술자이고 어머니는 교사입니다. 그는 어렸을 때부터 원칙의 밑바닥에 도달하는 것을 좋아하고 자라서 엔지니어가되기를 열망합니다.

Su Zelan이 중학교 때 컴퓨터가 나왔을 때 많은 젊은이들이이 컴퓨터에 매료되었습니다. Su Zelan도 예외는 아니 었습니다. 심지어 릴레이로 작동하는 컴퓨팅 장치를 설계하고 조립하기도했습니다. 이러한 단순한 장치로 인해 Su Zelan과 컴퓨터는 당황했습니다. 가장자리.

Su Zelan은 1959 년에 Carnegie Mellon University에서 전기 공학 학사 학위를, 이듬해에는 California Institute of Technology에서 석사 학위를 받았으며,이 두 대학은 전기 공학 및 컴퓨터 과학 분야에서 높은 권위를 가지고 있습니다. 견고한 전문 기반. 동시에 Su Zelan은 휴가 기간 동안 인턴십을 위해 IBM에 가서 풍부한 실무 경험을 축적했습니다.

 


컴퓨터 그래픽의 아버지


그 후 Su Zelan은 정보 이론의 선구자 인 Claude Shannon의지도 아래 매사추세츠 공과 대학에 입학하여 박사 학위를 취득했습니다.

당시 연구실에는 키보드, 모니터, 라이트펜이 장착 된 첨단 컴퓨터 TX-2가 있었고 온라인 지원이있었습니다. 많은 박사 과정 학생들이 비디오 게임 SpaceWar를 플레이하기 위해 달려 갔고, Su Zelan은 IT 사람들에게서 영감을 얻었습니다. 컴퓨터의 실시간 상호 작용. 그의 상사와 의사 소통하고 논의한 후 그의 박사 학위 논문 프로젝트는 3 차원 대화 형 그래픽 시스템을 중심으로 진행되었습니다. 탄탄한 전문적 기반과 노력으로 Su Zelan은 마침내 3 년 만에이 힘들고 복잡한 작업을 완료하고 유명한 "Sketchpad"시스템을 성공적으로 개발했습니다.

 논문을 옹호 할 때 최상의 결과를 내기 위해 Su Zelan은 "스케치 패드 : 인간 기계 그래픽 커뮤니케이션 시스템"( "스케치 패드 : 인간 기계 그래픽 커뮤니케이션 시스템")이라는 영화도 제작했습니다. 그는 설명하면서 보여 주었고 방어는 매우 성공적이었습니다. 큰 성공을 거둔 국방위원회는 만장일치로 Su Zelan의 박사 논문을 "우수"했다.

초기의 컴퓨터 그래픽 시스템은 키보드를 사용하여 제품의 형상을 설명하는 복잡한 코드와 명령 만 입력 할 수있었습니다. Su Zelan의 연구 결과는이 번거로운 조작 방법을 완전히 바꿔 놓았습니다. 사람들은 컴퓨터 화면에 만들기 위해 라이트 펜과 같은 손에 들고있는 물체 만 사용하면됩니다. 3 차원 기하학적 이미지를 그리면 볼 수있는 샘플을 자유롭게 확대 및 축소, 저장 및 복사 할 수 있습니다. "드로잉 보드"는 화면에 손으로 세계를 디자인 할 수있게 해주 며 그래픽 인터페이스, 컴퓨터 시뮬레이션, 비행 시뮬레이터, CAD / CAM 및 전자 게임 콘솔과 같은 중요한 응용 프로그램의 개발을 촉진하는 데 중요한 역할을했습니다.

Su Zelan은 "Drawing Board"의 대성공으로 인해 "컴퓨터 그래픽의 아버지"로도 알려져 있습니다.

 


"가상 현실의 아버지 "


매사추세츠 공과 대학에서 박사 학위를 취득한 후, Su Zelan은 육군 입대를 선택하여 보안 부서에서 근무했으며 레이더 및 적외선 추적 시스템 개발에 참여하고 나중에 미국 국방부 고급 연구 프로젝트 기관 (ARPA)으로 편입했습니다. 1964 년에 불과 26 세였던 Su Zelan은 중위 계급의 정보 처리 기술 사무소의 이사로 임명되었습니다. 이 기간 동안 그는 주로 시분할 운영 체제 및 인공 지능 연구를 담당했습니다. 이 경험은 그의 리더십 기술을 발휘했을뿐만 아니라 미국에서 가장 중요한 기업과 연구 기관을 다룰 수있는 기회를주었습니다. 그리고 많은 유명한 사람들을 만나 그의 미래 경력에 매우 중요한 도움이 될 것입니다.

군대를 떠난 후 수 젤란은 하버드 대학에 입학하여 가르치고 컴퓨터 그래픽 작업을 계속하면서 가상 현실 연구에 뛰어 들기 시작했습니다. 그는 "Ultimate Dispaly"라는 제목의 논문을 발표했습니다.이 논문에서는 인터랙티브 그래픽 디스플레이, 포스 피드백 장치 및 가상 현실 시스템에 대한 음성 프롬프트의 기본 아이디어를 논의하여 가상 현실 기술의 시작이되었습니다. 그는 또한 인간의 두뇌와 컴퓨터가 생성 한 3 차원 가상 세계에 사람을 직접 통합하는 세계 최초의 헤드 마운트 디스플레이를 발명했습니다. 헤드 마운트 디스플레이는 사용자가 착용 한 쌍안경을 통해 작은 컴퓨터 화면에 이미지를 표시합니다. 사람과 함께 움직이는 물체의 투시도. 따라서 Suzer는 "가상 현실의 아버지"로도 알려져 있습니다.

 


전 세계의 복숭아와 자두


1967 년, 유명한 학자 David Evans (David Evans)의 초청으로 Su Zelan은 하버드 대학교에서 유타 대학교로 편입했습니다. Su Zelan과 마찬가지로 Evans도 컴퓨터 그래픽에 강한 관심을 갖고 있습니다. 두 사람은 컴퓨터 그래픽 연구 센터를 공동 설립하고 그래픽 사용자 인터페이스 Alan Kay의 선구자를 포함하여 그래픽 마스터 그룹과 유명한 기업가를 교육했습니다. z 버퍼링의 발명가이자 Pixar의 창립자 중 한 명인 Edwin Catmull은 Warnock 알고리즘을 개발했으며 Adobe의 창립자 중 한 명인 John Warnock을 개발했습니다.

이 기간 동안 Su Zelan의 학생 인 Nolan Bushnell은 그의지도 아래 유명한 게임 소프트웨어 "Pong"을 개발했으며 Su Zelan 자신도 스테레오 및 컬러 이미지를 표시하는 데 사용되는 Lorgnette 기술과 같은 많은 과학적 연구 결과를 가지고 있습니다.

1976 년에 Su Zelan은 California Institute of Technology에 와서 학교 컴퓨터 부서를 설립하고 부서장을 역임했습니다. 여기에서 그는 회로 설계를 주제로 삼았고 대규모 회로 및 칩 설계 분야에서 많은 중요한 공헌을했으며 실리콘 밸리의 후속 혁명을위한 길을 닦았습니다.

 


성공적인 기업가


유익한 학업 성과 외에도 Su Zelan은 상업 분야에서도 상당한 성과를 거두었습니다.

1968 년에 Sutherland와 Evans는 공동으로 Evans & Sutherland Co.를 설립했으며, 주요 제품은 비행 훈련 장치와 CAD 도구였습니다. 회사의 제품과 컴퓨터 시뮬레이션 기술에 관한 기사를 주로 발행하는 회사의 비정기 발행 "Evans & Sutherland Newsletter"는 회사의 높은 명성을 얻었습니다. 이 회사는 1978 년 나스닥에 상장되었으며 현재까지 운영되고 있으며 유일한 디지털 시네마 풀 솔루션 제공 업체입니다.

1980 년에 Sutherland와 그의 뛰어난 아들 Robert Sproull은 DARPA에있을 때 주로 컴퓨터 그래픽 분야의 제품 개발 및 마케팅에 종사하는 Sutherland, Sproull & Associates를 공동 설립했습니다. 또한 컴퓨터 아키텍처, 로직 회로 등을 연구하고 일부 성과를 거두었으며 일부 결과는 1987 년 미국 특허를 획득 한 '비동기 큐 시스템'등 특허를 출원 및 획득했습니다. 10 년 후이 회사는 Sun에 인수되었고 Su Zelan은 수년 동안 Sun의 부사장으로 재직했습니다.

 


컴퓨터와 기하학 결합


Su Zelan은 컴퓨터와 기하학을 좋아하며 둘을 결합하기 위해 최선을 다하고 있습니다. 천재적인 컴퓨터 전문가 인 Alan Kay는 왜 그렇게 짧은 시간에 복잡한 컴퓨터 그래픽 문제를 해결할 수 있는지 물었습니다. 그의 대답은 "당시 그렇게 복잡하다는 것을 몰랐기 때문입니다."

SketchPad의 논문에서 Su Zelan은 SketchPad를 설계 동작 자체와 창의적으로 비교하고 컴퓨터 지원 설계에 대한 정확한 정의를 제공했습니다.“SketchPad 자체에서 드로잉 작업을 수행하는 프로세스를 설계 프로세스로 간주 할 수 있습니다. 점 및 다선 그리기 방법은 디자인 과정에서 생성되는 풍부한 창의성과 유사하지만 점과 선으로 형성되는 제한된 기하학적 모양도 제품 가치에 대한 디자인 제약으로 인해 발생할 수있는 제한된 다양성과 유사합니다. "

그는 "SketchPad 지오메트리가 디자이너의 요구 사항을 충족 할 수있는 정도는 또한 훌륭한 디자이너가 제한된 재료와 제한된 비용을 사용하여 다양한 요구 사항을 충족하는 디자인을 만드는 데 얼마나 효과적 일 수 있는지와 동일합니다. SketchPad의 제한 목록에 조건이 추가되면 컴퓨터는 사용자가 아름다운 그림을 그리는 데 도움이 될뿐만 아니라 사람들이 더 안전하고 합리적인 디자인을 만들 수 있도록 도와줍니다. "

Su Zelan은 "컴퓨터로 물건 만들기"와 "그림 위에 물건 그리기"를 구별하면서 동시에 디자인 성능의 다양성과 디자인 실행의 한계를 지적했습니다. 사이의 영원한 갈등.

 


명예 플러스


컴퓨터 그래픽 분야에서 뛰어난 공헌을 한 Su Zelan은 1988 년 미국 컴퓨터 협회 (ACM)에서 튜링 상을, 1994 년 소프트웨어 시스템 상을 수상했습니다.

1975 년에 시스템, 관리 및 사이버네틱스 협회는 Su Zelan에게 "뛰어난 공로상"을 수여했습니다.

1986 년 IEEE는 그에게 Piol Prize를 수여했습니다.

또한 그는 American Academy of Engineering에서 Zivoli Gold Medal을 처음으로 수상했습니다.

참조 링크 :

http://blog.sina.com.cn/s/blog_d01f29a10101m89p.html

https://baike.baidu.com/item/%E4%BC%8A%E5%87%A1%C2%B7%E8%8B%8F%E6%B3%BD%E5%85%B0/628367?fromtitle = ivan % 20sutherland & fromid = 9969217 & fr = aladdin

https://www.douban.com/group/topic/114233305/?type=like

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