개체의 원활한 생성 / 재활용 을 달성하기위한 이 섹션 의 목표
laya 상업 3d 게임 개발
Laya로 장면 재질 내보내기
장면 만들기
新建 Example04_Spawn.ts
내보내기 클래스 Example04_Spawn 확장 Laya.Script { scene : Laya.Scene3D; }
Mian.ts
onConfigLoaded () : void { this.example_spwan ();
}
example_spwan() {
let node = new Laya.Node();
Laya.stage.addChild(node);
node.addComponent(UnityEnagine)
SceneManager.LoadSceneByName('Example_BuildLoop', this, (p_Scene3D) => {
Laya.stage.addChild(p_Scene3D);
let examlpe05_Spawn = new Example04_Spawn()
examlpe05_Spawn.scene = p_Scene3D;
node.addComponentIntance(examlpe05_Spawn);
});
}
Example04_Spawn 구현
요구 사항 백본 마무리
심리스 맵 의사 코드
Update ()
{ // 선분의 시작 및 끝 범위 정의 currentz, endz
//在范围内创建物体
//回超出范围物体
}
실현 : 개체 만들기
ExamlpeSpawn.ts
onStart () { this.CloneGo (); }
protected CloneGo(): Laya.Sprite3D {
//原型
// var gob = this.scene.getChildByName('Resources').getChildByName('BuildItem').getChildByName('IndustrialWarehouse01') as Laya.Sprite3D
//框架封装,查找路径对象
var gob = GameObject.Find<Laya.Sprite3D>(this.scene, 'Resources/BuildItem/IndustrialWarehouse01');
var newGo = Laya.Sprite3D.instantiate(gob);
this.scene.addChildren(newGo);
newGo.active = true;
return newGo;
}
F8 F5, 장면이 인스턴스화되고 지정된 개체가 생성됩니다.
// 실현 : 객체 풀을 사용하여 지정된 범위 내에서 객체를 생성합니다.
// 시작 좌표를 0으로, 길이를 100으로 설정
currentZ = 0;
startCreateZ = 0;
length = 100;
protected endZ(): number {
return this.currentZ + this.length;
}
//区间内创建物体
Create2End() {
var p_endZ = this.endZ();
while (this.startCreateZ < p_endZ) {
let length = this.CreateItem(this.startCreateZ);
this.startCreateZ += length;
}
}
//创建物体设置坐标,返回物体长度
protected CreateItem(z: number): number {
//对象池创建Laya.Pool.getItemByCreateFun
var newGo = Laya.Pool.getItemByCreateFun('IndustrialWarehouse01', () => { return this.CloneGo(); }, this) as Laya.Sprite3D;
newGo.active = true;
this.scene.addChild(newGo);
newGo.transform.position = new Laya.Vector3(0, 0, z);;
return 18;
}
시작시 변경
F5
실현 : 범위를 벗어난 후 회수
runtimeGobs 필드를 늘리십시오 . Laya.Sprite3D [] = [];
테이블 개체 인스턴스 구성, 재활용 관리
CloneGo () ...
//
this.runtimeGobs.push (newGo as Laya.Sprite3D);
//回收超出范围的且在场景内的物体
recoverLessZ() {
for (const item of this.runtimeGobs) {
//在场景内的物体?
if (item.displayedInStage) {
let height = 18;
if (item.transform.position.z + height * 0.5 < this.currentZ) {
Laya.Pool.recover(item.name, item);
item.removeSelf();
}
}
}
}
onUpdate () { this.currentZ + = 1; // 범위에서 개체 생성 this.Create2End (); // 범위를 벗어난 개체 복구 this.recoverLessZ (); }
F5
는 개체 풀을 사용하여 메모리 및 스프라이트 수치 안정성을 테스트합니다.