C ++ 연습 06 (03) Point3D 연산자 오버로드 함수

주제 설명
프로그래밍 : 3 차원 좌표 점을 설명하는 Point3D 클래스를 정의하고, "++", "–", "+"연산자를 오버로드하고, 멤버 함수를 사용하여 ++ 이후 연산자 및 friend 연산자를 구현해야합니다. 사전 작업을 구현하고 추가 연산자는 오버로드됩니다.
주 함수 작성, Point3D 객체 정의 p1, p2 (p1, p2의 값은 키보드에서 입력 됨), p (기본값 사용, 기본값은 0,0,0),
p = p1 ++ 실행 p는, P1의 출력 값
p = --p2를, P, P2의 출력 값
P = P1 + P2를, 출력 (P)의 값
을 입력 정보
두 줄
제 3 차원 점의 좌표의 좌표
초 3D 포인트
출력 설명
다음 작업을 수행 한 후 :
p = p1 ++; p의 출력 값, p1
p = --p2; p의 출력 값, p2
p = p1 + p2; p의 출력 값
입력 예
3 5 4
7 1 5
출력 예
p1 = (4,6,5)
p = (3,5,4)
p2 = (6,0,4)
p = (6,0,4)
p = (10,6,9)

#include <iostream>

using namespace std;


class Point3D
{
    
    
public:
	Point3D(int a, int b, int c);
	Point3D operator++(int);
	friend Point3D operator--(Point3D &op);
	friend Point3D operator+(Point3D &op1, Point3D &op2);
	void print();
private:
	int x, y, z;
};
Point3D::Point3D(int a, int b, int c)
{
    
    
	x = a;
	y = b;
	z = c;
}
Point3D Point3D ::operator++(int)
{
    
    
	Point3D t(*this);
	x++;
	y++;
	z++;
	return t;
}
Point3D operator--(Point3D &op)
{
    
    
	--op.x;
	--op.y;
	--op.z;
	return op;
}
Point3D operator+(Point3D &op1, Point3D &op2)
{
    
    
	Point3D t(0,0,0);
	t.x = op1.x + op2.x;
	t.y = op1.y + op2.y;
	t.z = op1.z + op2.z;
	return t;
}
void Point3D::print()
{
    
    
	cout << "(" << x << "," << y << "," << z << ")" << endl;
}
int main()
{
    
    
	Point3D p(0,0,0);
	int x1, x2, y1, y2,z1,z2;
	cin >> x1 >> y1 >> z1 >> x2 >> y2 >> z2;
	Point3D p1(x1, y1, z1);
	Point3D p2(x2, y2, z2);
	p = p1++;
	cout << "p1=";
	p1.print();
	cout << "p=";
	p.print();
	p = --p2;
	cout << "p2=";
	p2.print();
	cout << "p=";
	p.print();

	p = p1 + p2;
	cout << "p=";
	p.print();
	return 0;
}

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출처blog.csdn.net/weixin_44179485/article/details/105452222