주제 설명
프로그래밍 : 3 차원 좌표 점을 설명하는 Point3D 클래스를 정의하고, "++", "–", "+"연산자를 오버로드하고, 멤버 함수를 사용하여 ++ 이후 연산자 및 friend 연산자를 구현해야합니다. 사전 작업을 구현하고 추가 연산자는 오버로드됩니다.
주 함수 작성, Point3D 객체 정의 p1, p2 (p1, p2의 값은 키보드에서 입력 됨), p (기본값 사용, 기본값은 0,0,0),
p = p1 ++ 실행 p는, P1의 출력 값
p = --p2를, P, P2의 출력 값
P = P1 + P2를, 출력 (P)의 값
을 입력 정보
두 줄
제 3 차원 점의 좌표의 좌표
초 3D 포인트
출력 설명
다음 작업을 수행 한 후 :
p = p1 ++; p의 출력 값, p1
p = --p2; p의 출력 값, p2
p = p1 + p2; p의 출력 값
입력 예
3 5 4
7 1 5
출력 예
p1 = (4,6,5)
p = (3,5,4)
p2 = (6,0,4)
p = (6,0,4)
p = (10,6,9)
#include <iostream>
using namespace std;
class Point3D
{
public:
Point3D(int a, int b, int c);
Point3D operator++(int);
friend Point3D operator--(Point3D &op);
friend Point3D operator+(Point3D &op1, Point3D &op2);
void print();
private:
int x, y, z;
};
Point3D::Point3D(int a, int b, int c)
{
x = a;
y = b;
z = c;
}
Point3D Point3D ::operator++(int)
{
Point3D t(*this);
x++;
y++;
z++;
return t;
}
Point3D operator--(Point3D &op)
{
--op.x;
--op.y;
--op.z;
return op;
}
Point3D operator+(Point3D &op1, Point3D &op2)
{
Point3D t(0,0,0);
t.x = op1.x + op2.x;
t.y = op1.y + op2.y;
t.z = op1.z + op2.z;
return t;
}
void Point3D::print()
{
cout << "(" << x << "," << y << "," << z << ")" << endl;
}
int main()
{
Point3D p(0,0,0);
int x1, x2, y1, y2,z1,z2;
cin >> x1 >> y1 >> z1 >> x2 >> y2 >> z2;
Point3D p1(x1, y1, z1);
Point3D p2(x2, y2, z2);
p = p1++;
cout << "p1=";
p1.print();
cout << "p=";
p.print();
p = --p2;
cout << "p2=";
p2.print();
cout << "p=";
p.print();
p = p1 + p2;
cout << "p=";
p.print();
return 0;
}