XR Interaction ToolKit 기반의 VR 듀얼 플랫폼 호환 프로젝트 (1)

       최근 모델은 VR 형태로 전시되어야하는데 장비는 하나가 아니고 htc의 vive와 oculus의 탐구가있다. 프로젝트가 별도로 수행되는 경우 htc 개발에는 steamVR을 사용하고 퀘스트에는 oculus 통합을 사용할 수 있습니다. 그러나 두 프로젝트 세트의 작업량은 약간 무겁고 이후의 업데이트 및 유지 관리가 매우 불편합니다. 물론 같은 프로젝트에이 두 가지 플러그인을 추가하려고했지만 충돌이있을 수 있다는 사실을 알게되었고 SteamVR이 직접 시작되지 않았기 때문에이 아이디어를 포기해야했습니다.

        다른 사람들로부터 Unity에는 이미 모든 XR 제품 (XR Interaction 툴킷)과 호환되는 플러그인이 있다고 들었습니다. 관련 정보를 확인한 결과 시도해 볼 수 있다는 사실을 확인 했지만이 플러그인은 이제 내부 베타 버전은 중국에서 참고할 수있는 사람이 많지 않습니다. 정보도 제한되어 있으며이 플러그인을 사용하는 외국 개발자의 경험을 이해하기 위해 웹 페이지 번역에만 의존 할 수 있습니다. 주로 XR Interaction 툴킷을 사용하는 과정을 기록한 것이므로 나중에 사용해야한다면 돌아와서 살펴볼 수 있습니다. 도움이 필요한 사람들을 도울 수 있다면 좋을 것입니다.

       공식은 github에서 데모 세트를 오픈 소스로 제공했습니다 ( 클릭하여 점프 ). 데모가 Unity에서로드되고 정상적으로 실행되는 한 VR 작업을 정상적으로 호출 할 수 있습니다. 물론 일련의 준비 작업을 수행해야합니다. 이 전에 하나씩 설명하겠습니다.

        내 개발 환경에 대해 먼저 이야기

운영 체제 : Windows 10

개발 플랫폼 : Unity 2019.3.4f1

플러그인 사용 : XR Interaction ToolKit 미리보기 0.9.4

출시 플랫폼 : HTC Vive, Oculus Quest

       Windows 쪽에서는 Steam과 steamVR이 기본적으로 설치되어 있어야합니다. 계정 등록 및 구성은 여기에 자세히 설명되어 있지 않습니다. 기본적으로 인터넷에 튜토리얼이 있습니다.

       한 가지 주목할 점은 XR Interaction 툴킷을 사용할 때 Windows 환경은 기본적으로 SteamVR을 사용한다는 것입니다. Unity의 steamVR 플러그인을 사용하는 것과 마찬가지로 Unity 프로젝트를 실행할 때 steamVR.exe도 활성화되므로이 데모 세트를 Unity로 성공적으로 임포트하면 steamVR을 실행할 때 시작하지 못하면 steamVR 환경을 확인하십시오. 잘 어울리 든 여기서 반복하지 않겠습니다.

        퀘스트에서 주목해야 할 몇 가지 작은 포인트도 있습니다. 먼저, 개발자 모드를 켜기 위해 오큘 러스 링크 앱에 퀘스트를 연결해야합니다.이 작업은 래더가 필요할 수 있습니다. 기본적으로 온라인 튜토리얼을 참조하여 확인할 수 있습니다. 퀘스트는 실제로 Android 기기이므로 Unity도 구성해야합니다. 안드로이드 환경; 동시에 데이터 전송을 위해 데이터 케이블이 필요합니다. 노트북 컴퓨터 개발 인 경우 동일한 경로를 사용하여 데이터를 전송할 수 있습니다. Android 개발 및 테스트는 항상 번거로운 작업이었습니다. 로그 출력을 직접 확인하고 테스트 할 때마다 착용해야합니다 헤드 마운트 디스플레이는 상당히 어색해서이 문제를 해결할 수있는 해결책을 찾았습니다.

       우선 안드로이드 테스트 방식으로 로그 출력을 확인했는데 adb + ddms인데 퀘스트가 성공적으로 연결되면 ddms는 안드로이드 폰처럼 로그를 출력 할 수 있습니다. 화면 출력은 Scrcpy 플러그인을 사용하는데 adb가 설치되어있는 한 quest에 연결하면 화면을 바로 볼 수 있습니다. 화면을 표시하기 위해 퀘스트 단말기를 착용해야하는 문제는 더 잘 해결됩니다. 헤드 기어의 코에 적외선 센서가있어 종이가 게시되는 한 페이지를 계속해서 표시 할 수 있습니다! 단, 화면이 꺼지지 않으면 손잡이의 배터리가 계속 소모된다는 점에 유의해야합니다. 스티커를 잊었 기 때문에 새 배터리를 장착 한 후 손잡이가 방전되었습니다. . .

      모든 것이 올바르게 설정되면 scrcpy 및 ddms의 디스플레이는 다음 두 그림과 같습니다.

        이런 식으로 개발 전 준비 작업이 완료되면 Unity를 개발할 수 있습니다.

 

 

 

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출처blog.csdn.net/ssssssilver/article/details/105689061