이 글은 금창조의 길을 시작하는 '신인창조식' 행사에 참여하게 되었습니다.
자바스크립트에서 this 라는 키워드는 많은 주목을 받았고 높은 위상을 가지고 있습니다. 오늘의 주인공인 이것으로, 이 글은 (1) 이것의 구속력 있는 규칙, (2) 이것을 가리키는 것, (3) 이것의 지시를 바꾸는 것부터 이것을 심도 있게 분석할 것이다. 지금은 초보자들이 이해가 안 가시면 일본에 오래오셔서 글을 직접 쓰셔도 좋습니다~.
팁
- 이것은 함수 실행 중에 런타임 환경에 대한 액세스를 제공하는 키워드입니다.
- 이것은 객체, 즉 함수가 실행될 때 생성되는 내부 객체이며, this의 포인팅은 함수의 선언 환경이 아니라 함수의 실행 환경에만 관련됩니다.
- 이것은 포인터 변수이고 JavaScript에는 포인터 개념이 없지만 실제로는 현재 호출 객체를 가리킵니다.
- 이것은 현재 함수의 실행 환경을 동적으로 가리키는 동적입니다. 다른 환경에서 동일한 함수를 호출할 때 이것의 포인팅도 변경될 수 있습니다.
1. 이것의 구속력 있는 규칙
1. 기본 바인딩
--독립 함수 호출
- 이것이 유효한 어휘 범위는 어디이며, 이것은 어디입니까?
- 엄격 모드에서 브라우저 환경의 전역 개체는 Global
Window
이고 Node.js 환경에서는 전역 범위를 기본적으로 바인딩할 수 없으므로 다음에만 바인딩할 수 있습니다undefined
.
// 默认绑定
function A(){
console.log(this.a);
}
var a=2;
A();//浏览器:2;node:undefined
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2. 암시적 바인딩
-
函数引用
(비호출!) 컨텍스트 객체가 있을 때 암시적 바인딩 규칙은 이 컨텍스트 객체에 대한 함수 호출에서 이것을 바인딩합니다.
function foo(){
console.log(this.a);
}
var obj={
a:2,
foo:foo//函数引用
}
console.log(obj.foo());//2 obj就是这个上下文对象
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3. 암묵적 손실
- 암시적으로 바인딩된 함수가 바인딩된 개체를 잃을 때 기본 바인딩이 참조됩니다.
- 객체 속성 참조 체인
只有上一层或者说最后一层
은 호출 위치에서 작동합니다.
function foo(){
console.log(this.a);
}
var obj={
a:2,
foo:foo //隐式绑定的函数
}
var obj1={
a:4,
obj:obj
}
// console.log(obj.foo());//2 显示绑定
obj1.obj.foo();//2 绑定对象是obj,而不是obj1
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4. 명시적 바인딩
--
call(thisArg, [argsArray])
--
apply(thisArg,arguments)
--
bind(thisArg,arguments)
함수의 이 지점을 강제로 변경할 수 있습니다.
obj1.obj.foo();//2
function Fn(){
console.log(this.a);
}
var o1={
a:2
}
Fn.call(o1);//2 call()
Fn.apply(o1);//2 apply()
var bar=Fn.bind(o1)//2 bind()
bar();
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둘째, 이 방향
1, 함수의 일반 호출
- 함수
直接调用
가 호출된 객체를 가리킬 때 일반적으로 기본 바인딩을 사용합니다.
function A(){
let a="function name"
console.log(this.a);
}
var a="window name";
A();//调用A(),当前运行环境是window,this指向window对象
//浏览器:window name;node端:undefined
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2. 생성자
- 생성자의 this는 항상 다음을 가리킨다.
实例化对象
-严格模式下,如果构造函数不加new调用, this 指向的是undefined 如果给他赋值,则会报错.
var Func=function(){
this.a="我是构造函数的属性";
this.fun=function(){
console.log(this);
}
}
let myFunc=new Func();
myFunc.fun();//Func { a: '我是构造函数的属性', fun: [Function (anonymous)] }
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-通过构造函数的内部原理,可以将以上代码通过以下三个步骤理解并更写为:
1、在函数体内部最前面隐式的创建一个
this={}
2、执行函数中的代码(往this身上挂载属性)
3、隐式的返回这个this(构造函数中只有显式的
return 引用类型
,才会干扰隐式return值)
var Func=function(){
// this.a="我是构造函数的属性";
// this.fun=function(){
// console.log(this);
// }
let this={
a:"我是构造函数的属性",
fun:function(){
console.log(this);
}
}
return this;
}
let myFunc=new Func();
myFunc.fun();//Func { a: '我是构造函数的属性', fun: [Function (anonymous)] }
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3、箭头函数
-箭头函数不会创建自己的
this
,所以它没有自己的this
,它只会从自己的作用域链的上一层继承this
。-如果外部函数是普通函数,this的指向取决于
外部函数
的绑定类型,外部函数!=定义箭头函数的外部对象
。
function foo(){
var a="function"
setInterval(()=>{
console.log(this.a);
},1000)
}
var a="window"
foo();//箭头函数外部函数是foo;foo没有任何绑定,则使用默认绑定
//浏览器每个1秒打印window;node.js每隔一秒打印undefined
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三、改变this的指向
1、使用 ES6 的箭头函数
-箭头函数的 this 始终指向函数定义时的 this,而非执行时.
-箭头函数中没有 this 绑定,必须通过查找作用域链来决定其值,如果箭头函数被非箭头函数包含,则 this 绑定的是最近一层非箭头函数的 this;否则,this 为 undefined.
var name = "window";
var obj = {
name : "object",
func1: function () {
console.log(this.name)
},
func2: function () {
setTimeout( () => {
this.func1()
},1000);
// setTimeout(function(){
// this.func1()
// },1000);//定时器里面的回调函数如果不是箭头函数,将会报错
}
};
obj.func2() //object
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2、在函数内部使用 _this = this
-
var _this = this
可防止定时器 被 window 调用,而导致的在 定时器 中的 this 为 window-定时器会干扰this指向
var name = "window";
var obj = {
name : "object",
func1: function () {
console.log(this.name)
},
func2: function () {
var _this = this;//这里的 this 是调用 func2 的对象 obj
setTimeout( () => {
_this.func1()
},1000);
}
};
obj.func2() //object
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3、使用 apply()、call()、bind()
注意:这三种方法使用的区别,apply()和call()区别在于,两个参数时,后者参数用数组封装;bind()与前两者的区别在于,bind()必须有返回值
bind()方法创建一个新的函数, 当被调用时,将其this关键字设置为提供的值,在调用新函数时,在任何提供之前提供一个给定的参数序列。需要手动调用
var person = {
fullName: function() {
return this.name;
}
}
var person1 = {
name:"ducky"
}
var person2 = {
name:"lucky"
}
console.log(person.fullName.call(person1));// ducky
console.log(person.fullName.apply(person2));// ducky
//注意bind()的绑定方式,与call()和apply()不同
var person3=person.bind(person1);
person3();//ducky
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4、new 实例化一个对象
构造函数的this永远指向通过new运算符创建的实例化对象
var Student=function(sex){
this.sex=sex;
}
var student=new Student("girl");
console.log(student.sex);//girl
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