[Custom View] 사용하기 쉽고 보기 좋은 섀도우 컨트롤

머리말

Android인터페이스 컨트롤의 그림자는 특히 Button버튼과 같이 사용자의 주의를 끌어야 하는 컨트롤에서 우리가 자주 다루는 인터페이스 요소입니다. Android컨트롤의 Zelevetion그림자 효과를 위해 기본적으로 제공되지만 이 효과는 우리 회사와 같이 약간의 아이디어가 있는 사람 UI에게는 .

특정 그림자 모양이나 크기를 지원하지 않거나 그림자의 색상이나 투명도를 완전히 사용자 정의할 수 없는 것과 같은 일반적인 문제는 이미지를 자르는 것이 일방적이지만 사용자 지정 뷰 그리기의 효과는 결국 자르기가 더 나을 것입니다. 이미지가 진짜가 될 것이다. apk패키지 커질 것이고, 화면 적응도 숨겨진 문제가 될 것이다.

내 경험과 결합하여 간단히 캡슐화하고 현재 사용 중인 ShadowView를 공유했습니다.

사용

둥근 직사각형 그림자

  1. 일반 그림자

    <?xml version="1.0" encoding="utf-8"?>
    <androidx.constraintlayout.widget.ConstraintLayout
        xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android"
        xmlns:app="http://schemas.android.com/apk/res-auto"
        xmlns:tools="http://schemas.android.com/tools"
        android:layout_width="match_parent"
        android:layout_height="match_parent"
        tools:context=".MainActivity">
    
        <com.randalldev.shadowview.ShadowView
            android:layout_width="0dp"
            android:layout_height="0dp"
            app:layout_constraintBottom_toBottomOf="@id/btn_target"
            app:layout_constraintEnd_toEndOf="@id/btn_target"
            app:layout_constraintStart_toStartOf="@id/btn_target"
            app:layout_constraintTop_toTopOf="@id/btn_target"
            app:shadowBottomHeight="16dp"
            app:shadowCardColor="#FF7043"
            app:shadowColor="#FFEE58"
            app:shadowLeftHeight="16dp"
            app:shadowRadius="16dp"
            app:shadowRightHeight="16dp"
            app:shadowRound="8dp"
            app:shadowTopHeight="16dp" />
    
        <Button
            android:id="@+id/btn_target"
            android:layout_width="wrap_content"
            android:layout_height="wrap_content"
            android:background="@android:color/transparent"
            android:paddingStart="40dp"
            android:paddingEnd="40dp"
            android:paddingTop="20dp"
            android:paddingBottom="20dp"
            android:text="target button"
            android:textColor="@color/purple_700"
            app:layout_constraintBottom_toBottomOf="parent"
            app:layout_constraintEnd_toEndOf="parent"
            app:layout_constraintStart_toStartOf="parent"
            app:layout_constraintTop_toTopOf="parent" />
    
    </androidx.constraintlayout.widget.ConstraintLayout>
    复制代码

    이미지.png

    색상 일치를 제외하면 이 효과는 나쁘지 않습니다.

  2. 일반 그림자 + ​​오프셋

    <?xml version="1.0" encoding="utf-8"?>
    <androidx.constraintlayout.widget.ConstraintLayout
        ···
            app:shadowLeftHeight="16dp"
            app:shadowOffsetX="8dp"
            app:shadowOffsetY="4dp"
            app:shadowRadius="16dp"
        ···
    </androidx.constraintlayout.widget.ConstraintLayout>
    复制代码

    이미지.png

둥근 그림자

원형 그림자는 둥근 사각형 방법을 계속 사용하거나 shadowShape속성을 .

둥근사각형 방식을 사용하려면 타겟컨트롤의 크기를 미리 정해야 하는데, 이는 화면적응에 문제가 생길 수 있으니 여기서는 직접 shadowShape프로퍼티를

  1. 일반 그림자

    <?xml version="1.0" encoding="utf-8"?>
    <androidx.constraintlayout.widget.ConstraintLayout
        ···
            app:shadowCardColor="#FF7043"
            app:shadowColor="#FFEE58"
            app:shadowRadius="16dp"
            app:shadowShape="1" />
    
        <Button
            android:id="@+id/btn_target"
            android:layout_width="wrap_content"
            android:layout_height="0dp"
            android:background="@android:color/transparent"
            android:padding="20dp"
            android:text="target button"
            android:textColor="@color/purple_700"
            app:layout_constraintBottom_toBottomOf="parent"
            app:layout_constraintDimensionRatio="1:1"
        ···
    
    </androidx.constraintlayout.widget.ConstraintLayout>
    复制代码

    이미지.png

    매우 간단합니다 둥근 사각형 구성에 비해 하나 더 shadowShape있지만 적습니다. shadowRaduis하나만 설정하면 됩니다.

    주의할 점은 의 속성 ConstrainLayout사용하여 정방형 타겟 컨트롤을 구현했다는 점입니다 . 원을 그릴 때 컨트롤의 중심을 원의 중심으로 하여 그리기 때문에 정사각형이 아니면 문제가 될 수 있습니다.ratio1:1

  2. 일반 그림자 + ​​오프셋

    <?xml version="1.0" encoding="utf-8"?>
    <androidx.constraintlayout.widget.ConstraintLayout
        ···
            app:shadowCardColor="#FF7043"
            app:shadowColor="#FFEE58"
            app:shadowRadius="16dp"
            app:shadowOffsetX="4dp"
            app:shadowOffsetY="4dp"
            app:shadowShape="1" />
    
        ···
    </androidx.constraintlayout.widget.ConstraintLayout>
    复制代码

    이미지.png

이것은 사용하기 매우 편리합니다. 대상 컨트롤을 설정하여 그림자 효과를 그릴 수 있는 충분한 공간을 padding남겨두기 .

并且不需要再写 drawable 文件设置控件的背景了。

当然也不是没有缺陷,目前还是只能兼容圆角矩形和圆形。异形的暂时没用到,可能也不会去做支持。

实现

什么是阴影

首先,阴影是什么?

在真实世界中,阴影是物体遮挡住光源的光路出现的现象;在 Android View 体系中则是 Z 轴高度,Z 轴高度越高,阴影范围越大,颜色越深。

但是仅仅通过 elevetion 属性设置 Z 轴高度实现的阴影视效上往往只能说满足有无的问题,毕竟国内谁按照 MD 风格去设计界面啊。

이미지.png

那么,阴影是什么?

当我们自定义 View 去绘制阴影的时候,其实也可以是一圈从边缘向四周放射式扩散的渐变色层,从而造成一种视觉的阴影效果。

那偏移又是什么?

偏移其实就是表达光源的位置,偏移为 0,即光源在正中心光线直射,阴影效果是从边缘均匀的向四周逐渐变淡。

X 偏移为正,则光源在中心偏右,Y 偏移为正,则光源在中心偏下。 若为负数则相反。视觉上则会出现某一或两轴方向上的阴影区域偏少。

上代码

初始化

这段很简单,就是读取 attrs 属性,设置硬件加速

init {
    initView(context, attrs)
    //设置软件渲染类型,跟绘制阴影相关,后边会说
    setLayerType(View.LAYER_TYPE_SOFTWARE, null)
}
复制代码

绘制阴影

这里创建了一个画笔 Paint 的实例,画笔的颜色是目标控件的背景色;绘制模式设置的是 FILL 表示填充模式,还有 STROKE 描边模式,FILL_AND_STROKE 描边加填充模式;AntiAlias 设置为 true 标识开启抗锯齿。

这里就是使用 PaintsetShadowLayer() 方法创建阴影效果,其中:

  • radius:阴影半径,值越大阴影越模糊,值为0时阴影消失。
  • dx:阴影在水平方向的偏移量,正值表示向右偏移,负值表示向左偏移。
  • dy:阴影在垂直方向的偏移量,正值表示向下偏移,负值表示向上偏移。
  • shadowColor:阴影颜色。

Canvas 可以理解为画布,基于 shadowShape 属性在画布上对应的绘制圆角矩形和圆形两种不同形状。

  • drawRoundRect() 用于在 Canvas 上绘制一个圆角矩形。该方法需要传递四个参数,分别是矩形左上角的 X 坐标,矩形左上角的 Y 坐标,矩形右下角的 X 坐标和矩形右下角的 Y 坐标。此外还需要提供两个额外参数,分别是圆角的 X 半径和 Y 半径。
  • canvas.drawCircle() 用于在 Canvas 上绘制一个圆形。该方法需要传递三个参数,分别是圆心的 X 坐标,圆心的 Y 坐标以及圆的半径。

创建一个 RectF,也就是一个矩形对象,表示一个浮点数精度的矩形。在绘制操作,比如指定绘制区域、裁剪画布等经常会用到。其构造函数包含4个浮点型成员变量:left、top、right、bottom,分别表示矩形左边界、上边界、右边界和下边界的坐标值。

override fun dispatchDraw(canvas: Canvas) {
    // 配置画笔
    val shadowPaint = Paint()
    shadowPaint.color = shadowCardColor
    shadowPaint.style = Paint.Style.FILL
    shadowPaint.isAntiAlias = true
    val left = shadowLeftHeight.toFloat()
    val top = shadowTopHeight.toFloat()
    val right = (width - shadowRightHeight).toFloat()
    val bottom = (height - shadowBottomHeight).toFloat()
    // 配置阴影的范围,偏移,颜色
    shadowPaint.setShadowLayer(shadowRadius.toFloat(), shadowOffsetX.toFloat(), shadowOffsetY.toFloat(), shadowColor)
    if (shadowShape == 0) {
        // 如果绘制圆角矩形的阴影,用 drawRoundRect
        val rectF = RectF(left, top, right, bottom)
        canvas.drawRoundRect(rectF, shadowRound.toFloat(), shadowRound.toFloat(), shadowPaint)
    } else {
        // 如果绘制圆形的阴影,用 drawCircle
        val radius = measuredHeight.toFloat() / 2 - shadowRadius
        canvas.drawCircle(measuredHeight.toFloat() / 2, measuredHeight.toFloat() / 2, radius, shadowPaint)
    }
    shadowPaint.utilReset()
    canvas.save()
}
复制代码

总结

Android 界面绘制中,阴影是常见的 UI 元素之一,而 Android 原生提供的 elevation 属性虽然可以实现阴影效果,但往往不能满足 UI 设计的要求。因此,自定义 View 绘制阴影的方式更为灵活和实用。本文介绍了 ShadowView,它可以方便地绘制圆角矩形和圆形的阴影,且支持颜色、透明度和阴影形状的自定义。此外,本文还提供了使用 ShadowView 绘制阴影的示例代码,可供读者参考和使用。通过使用 ShadowView,可以更加方便地实现复杂、美观的阴影效果,提高 Android 应用的用户体验。

参考文章

Android Advanced: 맞춤 그림자 효과를 빠르게 구현

섀도우뷰

추천

출처juejin.im/post/7213651072144949309