3-01 데이터 링크(즉, 논리적 링크)와 링크(즉, 물리적 링크)의 차이점은 무엇입니까? ?
링크: 노드에서 인접 노드까지의 물리적인 회선.
데이터링크 : 회선상에서 데이터를 전송할 때 데이터 전송을 제어하기 위한 프로토콜이 필요하며, 프로토콜을 구현하는 하드웨어, 소프트웨어 및 링크가 데이터링크를 형성한다.
연결 차이: "링크 연결됨"은 링크 양쪽 끝의 노드 스위치가 켜져 있고 물리적 연결이 이미 비트 스트림을 전송할 수 있지만 데이터 전송이 신뢰할 수 없음을 의미합니다. 물리적 연결을 기반으로 a 데이터 링크가 설정되었습니다. 연결은 "데이터 링크가 연결되었습니다"입니다. 이후 데이터 링크 연결의 감지, 확인 및 재전송 기능으로 인해 신뢰도가 낮은 물리적 링크가 안정적인 데이터 전송을 위한 신뢰할 수 있는 데이터 링크가 되며, 데이터 링크가 끊어지면 물리적 회선 연결이 반드시 끊어지는 것은 아닙니다.
3-02 데이터 링크 계층의 링크 제어에는 어떤 기능이 포함되어 있습니까 데이터 링크 계층을 신뢰할 수 있는 링크 계층으로 만드는 장단점에 대해 토론해 보십시오.
기능에는 프레이밍으로의 캡슐화, 투명한 전송 및 오류 감지가 포함됩니다.
장점: 신뢰할 수 있게 만들면 데이터 링크 계층에서 오류를 감지하고 가능한 한 빨리 재전송할 수 있습니다.
단점: 높은 수준의 프로토콜이 신뢰할 수 없으면 안정성이 향상되지만 실시간 성능이 저하됩니다.
3-03 네트워크 어댑터의 기능은 무엇이며 네트워크 어댑터는 어느 계층에서 작동하는가?
어댑터와 LAN 간의 통신은 직렬 전송이며 어댑터와 컴퓨터 간의 통신은 마더보드의 I/O 버스를 통해 병렬로 수행됩니다. 따라서 어댑터의 역할은 직렬 전송과 병렬 전송을 변환하는 것입니다. 또한 데이터를 캐시할 수 있으며 이더넷 프로토콜을 구현할 수 있습니다.
데이터 링크 계층과 물리 계층에서 작동합니다.
3-04 데이터 링크 계층의 세 가지 기본 문제(프레임으로의 캡슐화, 투명한 전송 및 오류 감지)를 해결해야 하는 이유는 무엇입니까?
프레임으로의 캡슐화: 데이터 앞뒤에 프레임 헤더와 프레임 테일이 추가된 후 수신단의 데이터 링크 계층은 프레임 헤더와 프레임 테일을 기반으로 프레임을 식별하기 위해 물리 계층으로부터 비트 스트림을 수신합니다.
투명 전송: 데이터의 프레임 구분 기호와 동일한 비트 조합으로 인한 프레임 구분 오류를 방지하고, 송신단에서 데이터의 프레임 구분 기호 또는 프레임 구분 기호 앞에 이스케이프 문자를 추가하고, 수신 데이터에 중복 문자를 추가합니다. 수신 측에서 이스케이프 문자가 제거됩니다. 이렇게 하면 데이터가 오류 없이 데이터 링크 계층을 통과할 수 있습니다. 즉, 투명한 전송을 실현할 수 있습니다.
오류 검사: 네트워크 리소스를 절약하기 위해 오류 데이터가 노드 또는 호스트의 데이터 링크 계층에 도달한 후 호스트의 고급 소프트웨어에 의해 감지되는 대신 가능한 한 빨리 감지될 수 있습니다. 주인. 이러한 방식으로 오류 데이터는 가능한 한 적은 통신 리소스를 차지할 수 있습니다.
3-05 데이터 링크 계층에서 캡슐화와 프레이밍을 하지 않으면 어떤 문제가 발생하는가?
프레임 범위를 결정할 수 없습니다. 프레임이 인식되지 않습니다.
3-06 PPP 협약의 주요 특징은 무엇입니까? PPP가 프레임 번호 매기기를 사용하지 않는 이유는 무엇입니까? PPP는 어떤 상황에 적용됩니까? 왜 PPP 프로토콜은 데이터 링크 계층이 신뢰할 수 있는 전송을 실현할 수 없습니까?
주요 특징:
- 단순: 프레임 수신 시 CRC 검사를 수행하며, 검사가 맞으면 수락하고 틀리면 폐기합니다.
- 프레임으로 캡슐화: PPP 프로토콜은 특수 문자를 프레임 구분 기호로 지정합니다.
- 투명성: PPP는 투명성을 보장합니다.
- 다중 네트워크 계층 프로토콜: 동일한 물리적 링크가 다중 네트워크 계층 프로토콜을 지원합니다.
- 다양한 유형의 링크: 다양한 링크에서 실행할 수 있습니다.
- 오류 확인: 프레임을 확인하고 오류 프레임을 폐기합니다.
PPP 오류가 있는 프레임은 재전송할 필요가 없으므로 번호 지정이 필요하지 않습니다.
사용자 컴퓨터와 ISP 간의 통신을 위한 데이터 링크 계층 프로토콜입니다.
세 가지 이유가 있습니다.
- 안정적인 전송을 달성할 수 있는 데이터 링크 계층 프로토콜(예: HDLC)을 사용하면 오버헤드가 증가합니다. 데이터 링크 계층의 오류 확률이 높지 않은 경우 비교적 간단한 PPP 프로토콜을 사용하는 것이 더 합리적입니다.
- 신뢰할 수 있는 전송을 달성할 수 있지만 매우 복잡한 데이터 링크 계층 프로토콜을 채택했다고 가정하지만 데이터 프레임이 데이터 링크 계층에서 라우터의 네트워크 계층으로 올라갈 때 네트워크 정체로 인해 여전히 폐기될 수 있습니다. 따라서 데이터 링크 계층에서의 안정적인 전송은 네트워크 계층에서의 안정적인 전송을 보장하지 않습니다.
- PPP 프로토콜에는 프레임 형식의 프레임 검사 시퀀스 FCS가 있습니다. 수신된 각 프레임에 대해 PPP는 하드웨어를 사용하여 CRC 검사를 수행합니다. 오류가 발견되면 프레임을 버립니다(오류가 있는 프레임은 상위 계층으로 전달되지 않아야 함). 종단 간 오류 감지는 최종적으로 상위 수준 프로토콜을 담당합니다. 따라서 PPP 프로토콜은 오류 없는 수락을 보장할 수 있습니다.
3-07 보낼 데이터는 1101011011입니다. CRC를 사용한 생성 다항식은 P ( X ) = X 4 + X + 1 P(X)=X^4 + X + 1피 ( 엑스 )=엑스4+엑스+1 . 데이터 다음에 더해야 할 나머지를 찾으십시오.
데이터 전송 중 마지막 1은 0이 됩니다. 수신자는 찾을 수 있습니까?
데이터의 마지막 2개의 1이 전송 과정에서 0이 된다면 수신측에서 알 수 있을까요?
CRC 검사가 채택된 후 데이터 링크 계층의 전송이 신뢰할 수 있는 전송이 됩니까?
제수는 10011(중복 코드 4자리), 피제수는 11010110110000, 나머지는 1110입니다. 나머지는 중복 코드로 데이터에 추가되어야 합니다.
예, 중복 코드를 제수로 더한 후 데이터를 나눈 나머지는 0이 아닙니다.
예, 같은 이유입니다.
아니요, 데이터 링크 계층은 오류 없는 수신만 보장할 수 있고 오류가 있는 프레임만 폐기하며 안정적인 전송을 보장할 수 없습니다.
3-08 보낼 데이터는 101110입니다. CRC 생성기 다항식은 P ( X ) = X 3 + 1 P(X)=X^3 + 1피 ( 엑스 )=엑스삼+1 , 데이터 다음에 추가해야 하는 나머지를 찾으십시오.
011
3-09 PPP 프레임의 데이터 부분(16진수로 작성)은 7D 5E FE 27 7D 5D 7D 5D 65 7D 5E입니다. 실제 데이터는 무엇입니까(16진수로 작성)
(1) 정보 필드에 0x7E 바이트가 나타나면 2바이트 시퀀스(0x7D, 0x5E)로 바뀝니다.
(2) 정보 필드에 0x7D 바이트가 나타나면 2바이트 시퀀스(0x7D, 0x5D)
7E FE 27 7D 7D 65 7E
3-10 PPP 프로토콜은 동기식 전송 기술을 사용하여 비트 문자열 011011111111100을 전송합니다. 제로비트 패딩 후에는 어떤 종류의 비트열이 되는가? 수신측에서 수신한 PPP 프레임의 데이터 부분이 0001110111110111110110이라면 송신측에서 추가한 제로 비트를 삭제한 후 어떤 비트열이 될까요?
충전 후: 011011111011111000
충전 전: 00011101111111111110
3-11 각 상황에서 투명 전송이 되는 조건과 투명 전송이 아닌 조건을 별도로 논의하십시오. (힌트: "투명 전송"이 무엇인지 알아보고 그 조건을 충족할 수 있는지 고려하십시오.)
(1) 일반적인 전화 통신.
(2) 통신국에서 제공하는 공중 전신 통신.
3-12 PPP 협정의 작동 상태는 무엇입니까? 사용자가 통신을 위해 ISP와의 연결을 설정하기 위해 PPP 프로토콜을 사용하려는 경우 어떤 유형의 연결을 설정해야 합니까? 각 연결은 어떤 문제를 해결합니까?
PPP 프로토콜의 작동 상태에는 Link Dead, Link Establish, Authenticate, Network Protocol, Link Open 및 Link Terminate가 포함됩니다.
첫 번째 유형은 데이터 링크 계층 연결을 위한 조건을 설정하는 물리 계층 연결이고, 두 번째 유형은 데이터 링크 계층 연결, 즉 LCP 연결을 설정합니다.
LCP 연결 설정은 인증, 네트워크 계층 프로토콜 및 링크 열기의 세 단계로 나뉩니다.
인증: 양 당사자가 인증하고 성공하면 네트워크 계층 프로토콜 상태로 들어갑니다. 종료된 상태를 연결하지 못했습니다.
네트워크 계층 프로토콜: 네트워크 계층의 전송 프로토콜을 구성합니다.
링크 열기: 두 끝점 모두 PPP 패킷을 보낼 수 있습니다.
3-13 근거리 통신망의 주요 특징은 무엇입니까? LAN은 브로드캐스트 통신을 사용하지만 WAN은 사용하지 않는 이유는 무엇입니까?
특징:
- 커버리지 영역이 작고 스테이션 수가 제한되어 있습니다.
- 그것은 더 높은 데이터 속도, 더 낮은 지연 및 더 낮은 비트 오류율을 가지고 있습니다.
LAN에서 브로드캐스팅 비용이 상대적으로 적기 때문에 링크 리소스를 적게 차지하지만 WAN의 적용 범위가 넓고 WAN을 통한 브로드캐스팅이 더 많은 통신 리소스를 차지합니다.
3-14 일반적으로 사용되는 LAN의 네트워크 토폴로지는 무엇입니까? 현재 어떤 구조가 가장 인기가 있습니까? 초기 이더넷이 스타 토폴로지보다 버스 토폴로지를 선택했지만 지금은 대신 스타 토폴로지를 사용하는 이유는 무엇입니까?
일반적으로 스타 네트워크, 링 네트워크 및 버스 네트워크가 사용됩니다.
이제 가장 인기있는 것은 스타 네트워크입니다.
그 당시 사람들은 능동 장치는 고장이 나기 쉽고 고장나지 않는 장치는 너무 비싸다고 생각했습니다. 수동 버스 구조가 더 안정적이지만 많은 사이트와 연결된 버스 이더넷이 고장이 나기 쉽고 이제는 전용 ASIC 칩을 사용하면 스타 구조의 허브를 매우 안정적으로 만들 수 있으므로 현재 이더넷은 일반적으로 스타 구조의 토폴로지를 사용합니다.
3-15 전통적인 이더넷이란 무엇입니까? 이더넷의 두 가지 주요 표준은 무엇입니까?
10Mbit/s 이더넷
DIX 이더넷 V2 표준 및 IEEE 802.3 표준
3-16 물리적 매체에서 데이터 전송률이 10Mb/s인 이더넷의 심볼 전송률은 얼마이며 몇 심볼/초입니까?
이더넷은 맨체스터 인코딩을 사용하며 데이터 속도는 10Mb/s로 인코딩 전에는 초당 10M 심볼을 보내고 인코딩 후에는 하나의 심볼이 2개가 되므로 1초에 20M 심볼을 전송합니다. 즉, 심볼 속도는 2천만 코드 Yuan/s.
3-17 LLC 하위 계층의 표준이 개발되었지만 지금은 거의 사용되지 않는 이유는 무엇입니까?
3-18 10BASE-T에서 "10", "BASE" 및 "T"의 의미를 설명하십시오.
10BASE-T에서 "10"은 케이블 상의 신호 전송 속도가 10MB/s임을 의미하고, "BASE"는 케이블 상의 신호가 베이스밴드 신호임을 의미하고, "T"는 트위스트 페어 스타 네트워크를 의미하지만 10BASE-T의 통신 거리가 약간 짧아 각 스테이션에서 허브까지의 거리는 100m를 초과하지 않습니다.
3-19 이더넷에서 사용하는 CSMA/CD 프로토콜은 경쟁 모드에서 공유 채널에 액세스하는 것입니다. 기존의 시분할 다중화 TDM과 비교할 때 이것의 장단점은 무엇입니까?
네트워크 부하가 적으면 CSMA/CD 프로토콜 아래의 모든 스테이션이 보낼 수 있으며 채널 사용률이 높습니다. 그러나 TDM에서는 각 스테이션에 고정된 시간 슬롯이 할당되고 많은 시간 슬롯이 낭비되므로 채널 활용도가 상대적으로 낮습니다.
네트워크 부하가 많은 경우 CSMA/CD 프로토콜에서는 충돌이 발생하기 쉽고 재전송이 자주 발생하지만 TDM에서는 각 스테이션에 균등하게 시간 슬롯이 할당되어 충돌이 발생하지 않습니다.
3-20 1km 길이의 CSMA/CD 네트워크의 데이터 속도가 1Gb/s라고 가정합니다. 네트워크에서 신호의 전파 속도를 200000km/s로 설정합니다. 이 프로토콜을 사용할 수 있는 가장 짧은 프레임 길이를 찾으십시오.
CSMA/CD의 기능 중 하나는 종단 간 전파 지연의 최대 두 배를 차지하는 충돌 감지입니다.
1km 케이블의 경우 단방향 전파 시간은 1km/200000km=5마이크로초이고 왕복 전파 시간은 10마이크로초입니다 CSMA/CD에 따라 작동하려면 최소 프레임의 전송 시간을 Gb/s 속도에서 10마이크로초 미만 작동하려면 10마이크로초에 보낼 수 있는 비트 수가 10000이므로 가장 짧은 프레임은 10000비트 또는 1250바이트 길이입니다.
3-21 비트타임이란? 이 시간 단위를 사용하면 어떤 이점이 있습니까? 100비트 시간은 몇 마이크로초인가요?
비트 시간은 1비트를 더 보내는 데 필요한 시간입니다. 데이터 속도의 역수이므로 메시지 길이와 전송 지연 사이의 관계를 설정하는 데 편리합니다. "비트 시간"을 "마이크로초"로 변환하려면, 먼저 데이터 속도가 무엇인지 알아야 합니다. 예를 들어 데이터 속도가 10Mb/s이면 100비트 시간은 10마이크로초와 같습니다.
3-22 스테이션이 CSMA/CD 프로토콜을 사용하여 10Mb/s 이더넷에서 데이터를 보낼 때 충돌을 감지하고 백오프 알고리즘을 수행할 때 난수 r=100을 선택한다고 가정합니다. 이 스테이션은 데이터를 다시 전송하기 전에 얼마나 기다려야 합니까? 100Mb/s 이더넷은 어떻습니까?
10Mb/s에서 경합 기간: 51.2 μs 51.2\mus대기 시간 51.2μs: 100 × 51.2μs = 5.12ms 100\times51.2\mus = 5.12ms100엑스51.2 밀리 초=5.12ms 100Mb
/s, 경합 기간:5.12μs 5.12\ mus대기 시간 5.12μs : 0.512ms 0.512ms0.512ms _ _
3-23 公式S max = T 0 T 0 + τ = 1 1 + a S_{max} = \frac{T_0}{T_0 +\tau} = \frac{1}{1+a}에스마 엑스=티0+ 티티0.=1 + _1이는 이더넷의 채널 사용 제한이 이더넷에 연결된 스테이션의 수와 관련이 없음을 의미합니다. 이더넷의 활용률은 이더넷에 연결된 스테이션의 수와 관련이 없다고 추론할 수 있습니까? 이유를 설명해주세요.
아니요, 극한 활용은 스테이션이 충돌하지 않는 이상적인 상황입니다. 진정한 활용도가 충돌하고 경합 기간도 있습니다. 전제 조건이 다르며 롤아웃할 수 없습니다.
3-24 사이트 A와 B가 동일한 10Mb/s 이더넷 네트워크 세그먼트에 있다고 가정합니다. 이 두 사이트 간의 전파 지연은 225비트 시간입니다. 이제 A가 프레임 전송을 시작하고 A가 전송을 완료하기 전에 B도 프레임을 전송한다고 가정합니다. A가 이더넷에서 허용하는 가장 짧은 프레임을 보내는 경우 A는 B와의 충돌을 감지하기 전에 자신의 데이터를 보낼 수 있습니까? 즉, A가 보낸 프레임이 전송될 때까지 충돌을 감지하지 못했다면 A가 보낸 프레임과 B가 보낸 프레임이 충돌하지 않을 것이 확실합니까? (힌트: 계산할 때 각각의 이더넷 프레임이 채널로 전송될 때 MAC 프레임 앞에 몇 바이트의 프리앰블과 프레임 구분 기호가 추가되어야 함을 고려해야 함)
- 10Mb/s 이더넷 세그먼트에서 가장 짧은 프레임 길이는 512비트에 8바이트 헤더 및 테일을 더하여 총 576비트입니다.
- B는 A가 전송한 후 225비트 내에서만 전송될 수 있으며, A의 전송 시간이 t = 0이고 B의 전송 시간이 t1 = x(0 < x < 225)라고 가정하면 B는 225비트에서 충돌을 감지합니다. 시간을 보내고 전송을 중지합니다.
- A는 225 + x 비트 시간 후에 충돌을 감지하고 이때는 225 + x 비트만 전송합니다.0 < x < 225, 225 < 225 + x < 450 비트이므로 완전히 전송할 수 없습니다.
3-25 위의 질문에서 스테이션 A와 B는 t=0에서 동시에 데이터 프레임을 보냈습니다. t=255 비트 시간일 때 A와 B는 동시에 충돌이 발생한 것을 감지하고 t=255+48=273 비트 시간에 간섭 신호 전송을 완료한다. A와 B는 CSMA/CD 알고리즘에서 서로 다른 r-값 백오프를 선택합니다. A와 B가 선택한 난수는 각각 r A =0 및 r B =1이라고 가정합니다. A와 B가 언제 데이터 프레임 재전송을 시작하는지 물어봐도 될까요? A가 재전송한 데이터 프레임은 언제 B에 도착하는가? A가 재전송한 데이터와 B가 재전송한 데이터가 다시 충돌할까요? B는 예정된 재전송 시간에 데이터 전송을 중지합니까?
경합 기간: 512비트 시간, A의 재전송 시간: t A = 273 t_A = 273티A=273 , B의 재전송 시간:t B = 273 + 512 = 785 t_B = 273 + 512 = 785티비=273+512=785 .
A는 즉시 채널을 감지하고 채널은t = 273 + 225 = 498 t = 273 + 225 = 498이 될티=273+225=498 에서 채널은 유휴 상태이며 전송을 시작하기 위해 96비트 시간을 기다립니다. t = 498 + 96 + 225 = 819에서티=498+96+225=819 에서 A의 첫 번째 비트가 B에 도착합니다. B가 785 785
인 경우785 ~785 + 96 = 881 785 + 96 = 881785+96=B가 881 시간 이내에 A의 신호를 감지하지 못하면 B는 881시간에 전송하지만 B는 819에서 A의 신호를 감지하므로 데이터를 전송하지 않습니다.
3-26 이더넷에는 두 개의 스테이션만 있고 동시에 데이터를 보내므로 충돌이 발생합니다. 그런 다음 절단된 이진 지수 백오프 알고리즘에 따라 재전송이 수행됩니다. 재전송 횟수는 i, i=1, 2, 3,....로 기록된다. 스테이션이 성공적으로 데이터를 보내기 전에 첫 번째 재전송이 실패할 확률, 두 번째 재전송이 실패할 확률, 세 번째 재전송이 실패할 확률 및 평균 재전송 횟수 I를 계산해 보십시오.
재전송 값 설정: [ 0 , 1 , 2 , ... ( 2 k − 1 ) ] [0, 1, 2, ... (2^k-1)][ 0 ,1 ,2 ,... ( 2케이-1 )] ,k = M in [재전송 횟수, 10] k=Min[재전송 횟수, 10]케이=M in [ 재전송 횟수, 10 ] .
- {0, 1} 설정, 확률: 2 4 = 50 % \frac{2}{4}=50\%42=50%
- 25%
- 12.5%
P[i번째 재전송 성공] = P[첫 번째 재전송 실패] x P[첫 번째 재전송 실패] x P[세 번째 재전송 실패] x ... x P[i-1번째 재전송 전송 실패] x P[i번째 재전송 실패] 성공]
P[첫 번째 재전송 성공] = 0.5
P[두 번째 재전송 성공] = 0.5 × 0.75 = 0.375 0.5\times0.75=0.3750.5엑스0.75=0.375
P[3번째 재전송 성공] =0.5 × 0.25 × 0.875 = 0.1094 0.5\times0.25\times0.875=0.10940.5엑스0.25엑스0.875=0.1094
P[4번째 재전송 성공] =0.5 × 0.25 × 0.125 × 0.9375 = 0.0146 0.5\times0.25\times0.125\times0.9375=0.01460.5엑스0.25엑스0.125엑스0.9375=0.0146
평균 재전송 횟수: 0.5 + 2 x 0.375 + 3 x 0.1094 + 4 x 0.0146 + ... = 1.64
3-27 이더넷에 연결된 스테이션은 10개입니다. 세 가지 경우에서 각 스테이션이 사용할 수 있는 대역폭을 계산해 보십시오. (1) 10개의 스테이션이 10Mb/s 이더넷 허브에 연결되어 있고 (2) 10개의 스테이션이 100Mb/s 이더넷 허브에 연결되어 있고 (3) 10개의 스테이션이 10Mb/s 이더넷 스위치에 연결되어 있습니다.
1Mb/s、10Mb/s
인터페이스 속도가 10Mb/s라고 가정하면 10Mb/s이고
스위치의 총 대역폭이 10Mb/s라고 가정하면 1Mb/s입니다.
3-28 10Mb/s 이더넷을 100Mb/s, 1Gb/S 및 10Gb/s로 업그레이드할 때 해결해야 할 기술적 문제는 무엇입니까? 이더넷이 개발 과정에서 경쟁자를 제거하고 근거리 통신망에서 광역 통신망, 광역 통신망으로 응용 범위를 확장할 수 있는 이유는 무엇입니까?
라인을 변경하면 경쟁 기간이 5.12us로 변경되고 최소 프레임 간격은 0.96us입니다.
3-29 이더넷 스위치의 특징은 무엇입니까? 이를 사용하여 가상 근거리 통신망을 형성하는 방법은 무엇입니까?
특징:
- 인터페이스의 수가 많습니다.
- 포트는 호스트 또는 스위치, 전이중 작업에 연결됩니다.
- 병렬 처리를 통해 스위치의 Unicom 포트, 여러 쌍의 호스트가 동시에 작동합니다.
- 서로 통신하는 호스트는 전송 매체를 독점하고 충돌 없이 데이터를 전송합니다.
- 포트에는 포트가 사용 중일 때 버퍼링할 수 있는 메모리가 있습니다.
- 교환 테이블을 구축하기 위한 플러그 앤 플레이, 자가 학습.
- 전용 구조 칩, 하드웨어 포워딩을 사용하여 높은 포워딩 속도.
가상 근거리 통신망은 물리적 위치와 관련이 없는 이더넷 스위치로 연결된 LAN 세그먼트로 구성된 논리 그룹입니다.동일한 VLAN에서 전송된 프레임에는 이 프레임이 속한 VLAN을 나타내는 명확한 식별자가 있습니다.
3-30 그림 3-30에서 어떤 대학의 이더넷 스위치는 3개의 포트가 해당 대학의 3개 학과의 이더넷과 연결되어 있고 나머지 3개의 포트는 각각 이메일 서버, 월드와이드웹 서버, 인터넷에 연결된 라우터. 그림의 A, B, C는 모두 100Mbit/s 이더넷 스위치입니다. 모든 링크의 속도가 100Mbit/s이고 그림의 9개 호스트 중 하나가 모든 서버 또는 호스트와 통신할 수 있다고 가정합니다. 이 9개의 호스트와 2개의 서버에서 생성되는 최대 총 처리량을 계산해 보십시오. 왜?
스위치에는 병렬성이 있고 한 스위치의 포트는 연결되어 있으며 여러 쌍의 호스트가 동시에 작동하므로 호스트 9개의 처리량은 900Mbit/s이고 두 서버의 처리량은 200Mbit/s이므로 합계는 1100Mbit/s.
3-31 그림 3-30의 모든 링크 속도는 여전히 100Mbit/s이지만 세 시리즈의 이더넷 스위치는 모두 100Mbit/s 허브로 교체되었다고 가정합니다. 이 9개의 호스트와 2개의 서버에서 생성된 최대 총 처리량을 계산해 보십시오. 왜?
허브는 병렬로 작동할 수 없으며 3개 허브의 최대 처리량은 300Mbit/s이고 두 서버의 처리량은 200Mbit/s로 총 500Mbit/s입니다.
3-32 그림 3-30의 모든 링크 속도는 여전히 100Mbit/s이지만 모든 이더넷 스위치는 100Mbit/s 허브로 교체되었다고 가정합니다. 이 9개의 호스트와 2개의 서버에서 생성된 최대 총 처리량을 계산해 보십시오. 왜?
모든 장치는 허브에 연결되며 최대 처리량은 허브의 최대 데이터 속도인 100Mbit/s입니다.
3-33 그림 3-31에서 이더넷 스위치에는 6개의 포트가 있으며 각각 5개의 호스트와 라우터에 연결됩니다.
아래 표의 action 란에서 4개의 프레임이 연속적으로 전송되었음을 의미합니다. 처음에 이더넷 스위치의 스위칭 테이블이 비어 있다고 가정합니다. 표의 항목을 완성하십시오.
행동 | 테이블 상태 전환 | 프레임을 전달할 포트 | 설명하다 |
---|---|---|---|
A가 D에게 프레임을 보낸다 | 항목 추가(A,1) | 모두 | 보내기 전에 목록 비우기, 보내기 후 A의 MAC 주소와 포트 1 저장 |
D가 A에게 보낸다 | 항목 추가(D, 4) | ㅏ | D의 MAC 주소와 포트 4를 테이블에 추가합니다. |
E는 A에게 프레임을 보낸다 | 항목 추가(E, 5) | ㅏ | E의 MAC 주소와 포트 2를 테이블에 추가합니다. |
A가 E에게 보낸다 | 끊임없는 | 그리고 | 스왑 테이블은 동일하게 유지됩니다. |