23 디자인 패턴 - 상태 패턴

소개

학습----상태 모드 예를 비교하고 참조할 수 있습니다.

상태 패턴은 동작 디자인 패턴의 한 유형입니다. 디자인 철학은 개체의 내부 상태가 변경되면 그에 따라 동작도 변경된다는 것입니다. 상태와 행동 사이에는 일대일 대응이 있습니다.

이 패턴은 객체의 동작이 상태에 따라 달라지고 상태가 변경되면 동작이 전환될 때 주로 사용됩니다.

상태 패턴 UML 클래스 다이어그램

여기에 이미지 설명 삽입
클래스 다이어그램 설명

  • 상태: 모든 상태에 해당하는 동작을 캡슐화하는 추상 상태 인터페이스(추상 클래스로도 정의할 수 있음).
  • ConcreteStateA/B: 추상 상태 인터페이스를 구현하는 구체적인 상태 클래스는 해당 상태에 따라 인터페이스에 정의된 메서드를 구현하고 다음 상태로 전환하는 방법을 나타내는 또 다른 기능을 가지고 있습니다.
  • 컨텍스트: 환경(컨텍스트) 역할, 이 클래스는 상태 전환을 담당하고 현재 환경의 상태를 나타내는 State 인스턴스도 보유합니다.

사례 설명

사례: 상태 모드를 통해 셀프 서비스 자판기의 기능을 실현합니다.

상태 인터페이스

//状态接口
public interface State {
    
    
    // 挑选商品
    void choose();
    // 付款
    boolean payment();
    // 分发商品
    void dispenseCommodity();
}

제품 상태 카테고리 선택


//挑选商品状态类
public class ChooseGoods implements State {
    
    

    VendingMachine machine;

    public ChooseGoods(VendingMachine machine) {
    
    
        this.machine = machine;
    }

    @Override
    public void choose() {
    
    
        if (machine.getCount() > 0) {
    
    
            System.out.println("商品挑选成功,请及时付款!");
            machine.setState(machine.getPaymentState());
        } else {
    
    
            System.out.println("很遗憾,商品售罄了!");
            machine.setState(machine.getEmptyState());
        }
    }

    @Override
    public boolean payment() {
    
    
        System.out.println("请先挑选商品!");
        return false;
    }

    @Override
    public void dispenseCommodity() {
    
    
        System.out.println("请先挑选商品!");
    }
}

지불 상태 클래스


import java.util.Random;

//付款状态类
public class PaymentState implements State {
    
    

    VendingMachine machine;

    public PaymentState(VendingMachine machine) {
    
    
        this.machine = machine;
    }

    @Override
    public void choose() {
    
    
        System.out.println("商品已选购完成请勿重复挑选");
    }

    @Override
    public boolean payment() {
    
    
        Random random = new Random();
        int num = random.nextInt(10);
        if(num % 2 == 0){
    
    
            System.out.println("付款成功!");
            machine.setState(machine.getDispenseCommodityState());
            return true;
        }
        System.out.println("付款失败,请重新支付!");
        return false;
    }

    @Override
    public void dispenseCommodity() {
    
    
        System.out.println("请先完成支付!");
    }
}

상품 품절 상태 등급


//商品售罄状态类
public class EmptyState implements State {
    
    

    VendingMachine machine;

    public EmptyState(VendingMachine machine) {
    
    
        this.machine = machine;
    }

    @Override
    public void choose() {
    
    
        System.out.println("对不起商品已售罄!");
    }

    @Override
    public boolean payment() {
    
    
        System.out.println("对不起商品已售罄!");
        return false;
    }

    @Override
    public void dispenseCommodity() {
    
    
        System.out.println("对不起商品已售罄!");
    }
}

제품 상태 클래스 배포


//分发商品状态类
public class DispenseCommodityState implements State {
    
    

    VendingMachine machine;

    public DispenseCommodityState(VendingMachine machine) {
    
    
        this.machine = machine;
    }

    @Override
    public void choose() {
    
    
        System.out.println("请及时取走您的商品!");
    }

    @Override
    public boolean payment() {
    
    
        System.out.println("请及时取走您的商品!");
        return false;
    }

    @Override
    public void dispenseCommodity() {
    
    
        System.out.println("请及时取走您的商品!");
        machine.setState(machine.getChooseGoods());
    }
}

자판기 => 컨텍스트 역할

public class VendingMachine {
    
    
  // 表示当前状态
  private State state = null;
  // 商品数量
  private int count = 0;
  private State chooseGoods = new ChooseGoods(this);
  private State paymentState = new PaymentState(this);
  private State dispenseCommodityState = new DispenseCommodityState(this);
  private State emptyState = new EmptyState(this);

  public VendingMachine(int count) {
    
    
    this.count = count;
    this.state = this.getChooseGoods();
  }

  // 购买商品
  public void purchase() {
    
    
    // 挑选商品
    state.choose();
    // 支付成功
    if (state.payment()) {
    
    
      // 分发商品
      state.dispenseCommodity();
    }
  }
  
  // 获取商品后将商品减一
  public int getCount() {
    
    
    return count--;
  }
  
  // get和set方法 ... 
}

클라이언트 테스트 클래스

//客户端测试类
public class Client {
    
    

    public static void main(String[] args) {
    
    
        VendingMachine machine = new VendingMachine(34);
        for (int i = 1; i < 30; i++) {
    
    
            System.out.println("第" + i + "次购买。");
            machine.purchase();
        }
    }
}

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출처blog.csdn.net/Ghoul___/article/details/126126322