소개
학습----상태 모드 예를 비교하고 참조할 수 있습니다.
상태 패턴은 동작 디자인 패턴의 한 유형입니다. 디자인 철학은 개체의 내부 상태가 변경되면 그에 따라 동작도 변경된다는 것입니다. 상태와 행동 사이에는 일대일 대응이 있습니다.
이 패턴은 객체의 동작이 상태에 따라 달라지고 상태가 변경되면 동작이 전환될 때 주로 사용됩니다.
상태 패턴 UML 클래스 다이어그램
클래스 다이어그램 설명
- 상태: 모든 상태에 해당하는 동작을 캡슐화하는 추상 상태 인터페이스(추상 클래스로도 정의할 수 있음).
- ConcreteStateA/B: 추상 상태 인터페이스를 구현하는 구체적인 상태 클래스는 해당 상태에 따라 인터페이스에 정의된 메서드를 구현하고 다음 상태로 전환하는 방법을 나타내는 또 다른 기능을 가지고 있습니다.
- 컨텍스트: 환경(컨텍스트) 역할, 이 클래스는 상태 전환을 담당하고 현재 환경의 상태를 나타내는 State 인스턴스도 보유합니다.
사례 설명
사례: 상태 모드를 통해 셀프 서비스 자판기의 기능을 실현합니다.
상태 인터페이스
//状态接口
public interface State {
// 挑选商品
void choose();
// 付款
boolean payment();
// 分发商品
void dispenseCommodity();
}
제품 상태 카테고리 선택
//挑选商品状态类
public class ChooseGoods implements State {
VendingMachine machine;
public ChooseGoods(VendingMachine machine) {
this.machine = machine;
}
@Override
public void choose() {
if (machine.getCount() > 0) {
System.out.println("商品挑选成功,请及时付款!");
machine.setState(machine.getPaymentState());
} else {
System.out.println("很遗憾,商品售罄了!");
machine.setState(machine.getEmptyState());
}
}
@Override
public boolean payment() {
System.out.println("请先挑选商品!");
return false;
}
@Override
public void dispenseCommodity() {
System.out.println("请先挑选商品!");
}
}
지불 상태 클래스
import java.util.Random;
//付款状态类
public class PaymentState implements State {
VendingMachine machine;
public PaymentState(VendingMachine machine) {
this.machine = machine;
}
@Override
public void choose() {
System.out.println("商品已选购完成请勿重复挑选");
}
@Override
public boolean payment() {
Random random = new Random();
int num = random.nextInt(10);
if(num % 2 == 0){
System.out.println("付款成功!");
machine.setState(machine.getDispenseCommodityState());
return true;
}
System.out.println("付款失败,请重新支付!");
return false;
}
@Override
public void dispenseCommodity() {
System.out.println("请先完成支付!");
}
}
상품 품절 상태 등급
//商品售罄状态类
public class EmptyState implements State {
VendingMachine machine;
public EmptyState(VendingMachine machine) {
this.machine = machine;
}
@Override
public void choose() {
System.out.println("对不起商品已售罄!");
}
@Override
public boolean payment() {
System.out.println("对不起商品已售罄!");
return false;
}
@Override
public void dispenseCommodity() {
System.out.println("对不起商品已售罄!");
}
}
제품 상태 클래스 배포
//分发商品状态类
public class DispenseCommodityState implements State {
VendingMachine machine;
public DispenseCommodityState(VendingMachine machine) {
this.machine = machine;
}
@Override
public void choose() {
System.out.println("请及时取走您的商品!");
}
@Override
public boolean payment() {
System.out.println("请及时取走您的商品!");
return false;
}
@Override
public void dispenseCommodity() {
System.out.println("请及时取走您的商品!");
machine.setState(machine.getChooseGoods());
}
}
자판기 => 컨텍스트 역할
public class VendingMachine {
// 表示当前状态
private State state = null;
// 商品数量
private int count = 0;
private State chooseGoods = new ChooseGoods(this);
private State paymentState = new PaymentState(this);
private State dispenseCommodityState = new DispenseCommodityState(this);
private State emptyState = new EmptyState(this);
public VendingMachine(int count) {
this.count = count;
this.state = this.getChooseGoods();
}
// 购买商品
public void purchase() {
// 挑选商品
state.choose();
// 支付成功
if (state.payment()) {
// 分发商品
state.dispenseCommodity();
}
}
// 获取商品后将商品减一
public int getCount() {
return count--;
}
// get和set方法 ...
}
클라이언트 테스트 클래스
//客户端测试类
public class Client {
public static void main(String[] args) {
VendingMachine machine = new VendingMachine(34);
for (int i = 1; i < 30; i++) {
System.out.println("第" + i + "次购买。");
machine.purchase();
}
}
}