Chrome 113 출시, 기본적으로 WebGPU 활성화

4주간의 개발 끝에 Chrome 113의 안정적인 버전이 공식 출시되었으며, 새 버전에는 화상 회의를 위한 AV1 비디오 인코딩, WebGPU 및 기타 개선 사항이 포함되어 있습니다.

기본적으로 WebGPU 활성화

WebGPU는 최신 하드웨어 기능을 사용하여 GPU에서 렌더링 및 컴퓨팅 작업을 수행할 수 있는 새로운 웹용 API입니다.

WebGL API 제품군과 달리 WebGPU는 고급 GPU 기능에 대한 액세스를 제공하고 GPU의 일반 컴퓨팅을 위한 최고 수준의 지원을 제공합니다. 널리 사용되는 많은 WebGL 라이브러리는 이미 WebGPU 지원을 구현하기 위해 노력하고 있습니다. 즉, WebGPU를 사용하려면 한 줄의 코드 수정만 필요할 수 있습니다.

  • Babylon.js: 이미 WebGPU를 완벽하게 지원합니다.
  • PlayCanvas: WebGPU에 대한 초기 지원 발표
  • TensorFlow.js: WebGPU 최적화 버전 지원
  • Three.js: WebGPU 지원이 개발 중입니다.

Devtools는 네트워크 응답 헤더를 재정의합니다.

DevTools에서 개발자는 이제 네트워크 창에서 응답 헤더를 재정의할 수 있습니다.

이전에는 HTTP 응답 헤더를 실험하려면 웹 서버에 대한 액세스 권한이 필요했습니다. 응답 헤더 재정의를 사용하면 다음을 포함하되 이에 국한되지 않는 다양한 헤더에 대한 네이티브 프로토타이핑 수정을 수행할 수 있습니다.

헤더를 재정의하려면 Network > Headers > Response Headers 로 이동하고 헤더 값 위로 마우스를 가져간 다음 편집을 클릭하고 편집합니다.

새 헤더를 추가하는 것도 가능합니다.

한 곳에서 모두 편집:

FPS가 점차 출시되고 있습니다.

FPS(First-Party Sets)가 안정적인 릴리스로 출시되기 시작했습니다. 퍼스트 파티 세트는 프라이버시 샌드박스의 일부입니다. 브라우저가 특정 목적을 위해 타사 쿠키에 대한 제한된 액세스를 허용하도록 조직에서 웹 사이트 간의 관계를 선언하는 방법입니다.

First-Party Sets 작업의 일부로 Chrome은 Storage Access API를 구현 및 확장하여 웹사이트가 제3자의 맥락에서 쿠키에 대한 액세스를 요청할 수 있도록 합니다. 이를 통해 관련 웹 사이트(예: 다른 도메인 이름 또는 국가별 도메인 이름 사용)가 있는 조직은 단일 로그인 또는 공유 세션과 같은 서비스를 계속 제공할 수 있습니다. API는 테스트 및 평가를 위해 몇 주에 걸쳐 천천히 사용자에게 출시될 예정입니다.

향상된 AV1 화상 통화

Chrome 113은 AV1 비디오 코덱을 개선하고 통합합니다.

더 나은 네트워크 연결을 가진 사용자는 AV1이 VP9에 비해 동일한 대역폭에서 더 나은 비디오 품질을 제공하는 동시에 데스크톱에서 25% 더 빠르게 실행되는 향상된 화상 통화를 받습니다.

데스크톱에 메모 옵션 추가

웹사이트 옆에 생각과 메모를 적을 수 있는 사이드바 메모 기능을 추가했습니다. 이 기능을 사용하려면 chrome://flags/#power-bookmark-backendchrome://flags/#user-notes-side-panel 플래그를 활성화해야 합니다 .

다른

  • 이제 작성자가 사용할 필요가 없도록 접두사가 없는 이미지 집합 유형을 사용할 수 webkit-image-set있으며 현재 사양으로 업데이트되었습니다.
  • 이제 overflow-inlineoverflow-block.

자세한 내용은 https://developer.chrome.com/blog/new-in-chrome-113/ 에서 볼 수 있습니다.

추천

출처www.oschina.net/news/239361/chrome-113-released