메타버스의 응용

신청 분야 1: 게임

1. 게임은 성장하는 최초의 메타버스 장면입니다. 가상의 사회적 정체성, 개방성, 경제 시스템, 몰입감, 세계 지속 가능성은 메타버스 게임에서 주목해야 할 5가지 주요 특성입니다.

2. 메타버스 게임은 여전히 ​​게임이고, 이 단계에서 메타버스 게임의 주요 참여자는 게임 애호가들이다. 새로운 개념은 여전히 ​​좋은 게임 제품의 지원이 필요합니다. 팀 경험과 기술력은 Metaverse 게임을 검토하는 핵심 포인트입니다.

3. 메타버스 개념의 발전과 보급으로 게임, SNS, VR 콘텐츠의 통합도는 점점 더 높아질 것입니다. 현재 시장에서 메타버스 게임의 경계와 정의는 여전히 모호하다.

 적용 분야 2: VR/AR

1. 가상현실 기술은 메타버스와 현실세계를 연결하는 가교로서 메타버스의 몰입감 시스템을 실현하는 핵심이며, VR기기를 뇌-컴퓨터 인터페이스로 대체하는 여정은 아직 멀었다. 따라서 VR은 Metaverse 하드웨어 캐리어의 1.0 형태가 될 가능성이 높습니다.

2. VR의 키워드는 "엔터테인먼트 경험"이고 AR은 "효율성 향상"입니다. 확산 주기의 관점에서 볼 때 VR은 AR보다 먼저 폭발할 것입니다. 엔터테인먼트는 자연히 빠른 프로모션의 속성을 가지고 있고 더 많은 사람들에게 빠르게 도달할 수 있기 때문입니다.

3. VR 기술의 축적은 대규모 응용의 기반에 도달했으며 현재 핵심 구성 요소는 주로 성숙한 제조업체에 의존하고 차별화가 높지 않으며 하드웨어의 핵심 경쟁력은 대화식 알고리즘 + 엔지니어링 기능에 있습니다.

4. VR 하드웨어 장비는 전형적인 지능형 하드웨어 개발 경로를 가지고 있으며 단기적으로는 게임 시나리오에 중점을 두고 장기적으로는 스마트폰에 더 가깝습니다. 향후 전체 VR 산업의 성장을 견인하는 핵심 메커니즘은 콘텐츠 생태계가 될 것입니다.

 응용 분야 3: 소셜

1. 메타버스(Metaverse) 개념의 소셜 상품은 가상의 아이덴티티와 사회적 관계의 구축에 가장 많은 관심을 기울이고 있으며, 현 단계에서는 아직 오프라인 아이덴티티를 가져오기 어렵다.

2. 사회적 관계 사슬을 빠르게 연결하고 사회적 효율성을 향상시키는 열쇠는 충분한 사용자 기반을 가진 플랫폼을 구축하는 것이므로 메타버스 소셜 분야의 기회는 큰 공장에 집중되어 있습니다.

3. 관심 기반 소셜, 다대다 및 아바타는 메타버스 소셜 제품의 혁신입니다.

4. 메타버스 소셜 상품은 대부분 기존 상품의 기능, 게임플레이 등을 개편하거나 어느 정도의 미시적 혁신과 부분적 혁신을 거쳐 본질적인 변화는 없다.

 

 

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출처blog.csdn.net/2301_76642277/article/details/130328340