WPF의 사용자 컨트롤 및 사용자 지정 컨트롤
WPF 또는 WinForm에는 사용자 컨트롤(UserControl)과 사용자 지정 컨트롤(CustomControl)이 있으며, 이 두 컨트롤은 기능 재사용을 위해 기존 컨트롤을 캡슐화한 것입니다. 그러나 둘 사이에는 여전히 몇 가지 차이점이 있습니다. 이 문서에서는 이러한 두 컨트롤에 대해 설명합니다.
- 사용자 제어
- 복합 컨트롤 사용에 주의하세요. 즉, 여러 기존 컨트롤이 재사용 가능한 컨트롤 그룹을 형성합니다.
- XAML과 백그라운드 코드로 구성되어 단단히 결합됨
- 템플릿 재작성은 지원되지 않습니다.
- UserControl에서 상속됨
- 맞춤 제어
- 기능 확장을 위해 기존 컨트롤을 상속하고 새로운 기능을 추가하는 등 컨트롤을 직접 구현하십시오.
- 백그라운드 코드와 Generic.xaml의 조합
- 사용 시 템플릿 재작성 지원
- Control에서 상속됨
사용자 제어
RelativeSource
사용자 컨트롤은 일반적인 WPF 형식과 유사하게 상대적으로 이해하기 쉽습니다. 바인딩을 내부적으로 사용할 때 좋은 캡슐화를 달성하는 방식으로 바인딩 해야 한다는 점은 주목할 가치가 있습니다 . 간단한 경우:
- 사용자 컨트롤 정의
<UserControl
x:Class="WpfApp19.UserControl1"
xmlns="http://schemas.microsoft.com/winfx/2006/xaml/presentation"
xmlns:x="http://schemas.microsoft.com/winfx/2006/xaml"
xmlns:d="http://schemas.microsoft.com/expression/blend/2008"
xmlns:local="clr-namespace:WpfApp19"
xmlns:mc="http://schemas.openxmlformats.org/markup-compatibility/2006"
d:DesignHeight="450"
d:DesignWidth="800"
mc:Ignorable="d">
<Grid>
<!--下面绑定都要用RelativeSource作为源-->
<StackPanel>
<TextBox
Width="100"
BorderThickness="2"
Text="{Binding value, RelativeSource={RelativeSource AncestorType=UserControl}}" />
<Button
Width="100"
Command="{Binding Command, RelativeSource={RelativeSource AncestorType=UserControl}}"
Content="Ok" />
</StackPanel>
</Grid>
</UserControl>
뒤에 코드
//根据需要定义依赖属性
//所需要绑定的值
public int value
{
get {
return (int)GetValue(valueProperty); }
set {
SetValue(valueProperty, value); }
}
public static readonly DependencyProperty valueProperty =
DependencyProperty.Register("value", typeof(int), typeof(UserControl1), new PropertyMetadata(0));
//所需要绑定的命令
public ICommand Command
{
get {
return (ICommand)GetValue(CommandProperty); }
set {
SetValue(CommandProperty, value); }
}
public static readonly DependencyProperty CommandProperty =
DependencyProperty.Register("Command", typeof(ICommand), typeof(UserControl1), new PropertyMetadata(default(ICommand)));
//所需要绑定的命令参数
public object CommandParemeter
{
get {
return (object)GetValue(CommandParemeterProperty); }
set {
SetValue(CommandParemeterProperty, value); }
}
public static readonly DependencyProperty CommandParemeterProperty =
DependencyProperty.Register("CommandParemeter", typeof(object), typeof(UserControl1), new PropertyMetadata(0));
- 사용자 컨트롤 사용
<Window x:Class="WpfApp19.MainWindow"
...
xmlns:local="clr-namespace:WpfApp19"
Title="MainWindow" Height="450" Width="800">
<Grid>
<local:UserControl1 value="{Binding }" Command="{Binding }"/>
</Grid>
</Window>
맞춤 제어
CustomControl1.cs
사용자 지정 컨트롤 추가를 클릭하면 파일과 디렉터리가 추가되고 Themes
디렉터리 아래에 사용자 지정 컨트롤의 스타일인 Generic.xaml
파일이 있습니다. 编辑模板
특정 제어 작업 에 대해 자주 생성하는 스타일은 创建副本
실제로 Generic.xaml
에 정의된 스타일입니다. 또한 때로는 동일한 소프트웨어가 다른 Windows 버전에서 실행되고 성능이 다를 수 있으며 일부 시스템도 실행할 수 없는 상황이 발생할 수 있습니다. 이는 다른 시스템에서 기본 테마와 다릅니다. 실제로 wpf 컨트롤이 사용자 지정 스타일을 찾을 수 없을 때 시스템에서 스타일을 가져옵니다.검색 순서는 먼저 자신이 위치한 어셈블리를 찾는 것입니다.어셈블리가 기능을 정의하면 속성 값을 확인합니다. 속성이 yes이면 특정 테마 리소스가 없음을 의미하고 값은 ThemeInfo
특정 ThemeInfoDictionaryLocation
리소스 가 어셈블리 내부에 정의되어 있음을 의미하며 값은 외부에 있음을 의미 합니다 . 실제로 시스템의 기본 스타일과 관련이 있습니다 .None
SourceAssembly
ExternalAssembly
themes/generic.xaml
generic.xaml
다른 xaml에 해당하는 시스템 테마
버튼 케이스
C# 파일
public class Switch : ToggleButton
{
static Switch()
{
//通过重写Metadata,控件就会通过程序集themes文件夹下的generic.xaml来寻找系统默认样式
DefaultStyleKeyProperty.OverrideMetadata(typeof(Switch), new FrameworkPropertyMetadata(typeof(Switch)));
}
}
Themes 폴더 아래의 Generic.xaml 파일
이 파일에는 중국어가 없어야 하며 주석도 없어야 합니다.
<Style TargetType="{x:Type local:Switch}">
<Setter Property="Template">
<Setter.Value>
<ControlTemplate TargetType="{x:Type local:Switch}">
<Grid>
<Border
Name="dropdown"
Width="{Binding RelativeSource={RelativeSource Self}, Path=ActualHeight}"
Margin="-23"
CornerRadius="{Binding RelativeSource={RelativeSource Self}, Path=ActualHeight}"
Visibility="Collapsed">
<Border.Background>
<RadialGradientBrush>
<GradientStop Offset="1" Color="Transparent" />
<GradientStop Offset="0.7" Color="#5500D787" />
<GradientStop Offset="0.59" Color="Transparent" />
</RadialGradientBrush>
</Border.Background>
</Border>
<Border
Name="bor"
Width="{Binding RelativeSource={RelativeSource Self}, Path=ActualHeight}"
Background="Gray"
BorderBrush="DarkGreen"
BorderThickness="5"
CornerRadius="{Binding RelativeSource={RelativeSource Self}, Path=ActualHeight}">
<Border
Name="bor1"
Width="{Binding RelativeSource={RelativeSource Self}, Path=ActualHeight}"
Margin="2"
Background="#FF00C88C"
CornerRadius="{Binding RelativeSource={RelativeSource Self}, Path=ActualHeight}" />
</Border>
</Grid>
<ControlTemplate.Triggers>
<Trigger Property="IsChecked" Value="True">
<Trigger.EnterActions>
<BeginStoryboard>
<Storyboard>
<ColorAnimation
Storyboard.TargetName="bor1"
Storyboard.TargetProperty="Background.Color"
To="White"
Duration="0:0:0.5" />
<ColorAnimation
Storyboard.TargetName="bor"
Storyboard.TargetProperty="BorderBrush.Color"
To="#FF32FAC8"
Duration="0:0:0.5" />
<ObjectAnimationUsingKeyFrames Storyboard.TargetName="dropdown" Storyboard.TargetProperty="Visibil
<DiscreteObjectKeyFrame KeyTime="0:0:0.3">
<DiscreteObjectKeyFrame.Value>
<Visibility>Visible</Visibility>
</DiscreteObjectKeyFrame.Value>
</DiscreteObjectKeyFrame>
</ObjectAnimationUsingKeyFrames>
</Storyboard>
</BeginStoryboard>
</Trigger.EnterActions>
<Trigger.ExitActions>
<BeginStoryboard>
<Storyboard>
<ColorAnimation Storyboard.TargetName="bor1" Storyboard.TargetProperty="Background.Color" />
<ColorAnimation Storyboard.TargetName="bor" Storyboard.TargetProperty="BorderBrush.Color" />
<ObjectAnimationUsingKeyFrames Storyboard.TargetName="dropdown" Storyboard.TargetProperty="Visibil
<DiscreteObjectKeyFrame KeyTime="0:0:0.3">
<DiscreteObjectKeyFrame.Value>
<Visibility>Collapsed</Visibility>
</DiscreteObjectKeyFrame.Value>
</DiscreteObjectKeyFrame>
</ObjectAnimationUsingKeyFrames>
</Storyboard>
</BeginStoryboard>
</Trigger.ExitActions>
</Trigger>
</ControlTemplate.Triggers>
</ControlTemplate>
</Setter.Value>
</Setter>
</Style>
사용자 지정 컨트롤 사용
<Grid>
<local:Switch Width="100" Height="100" />
</Grid>
사용자 지정 컨트롤에서 일반적으로 사용되는 지식 포인트
- TemplatePart 속성
사용자 지정 컨트롤에서 일부 컨트롤에는 다시 작성된 OnApplyTemplate() 메서드에서 지정된 버튼을 가져오는 것과 같이 쉽게 호출할 수 있는 이름이 필요합니다. 이를 위해서는 사용자가 컨트롤을 사용할 때 템플릿의 이름을 수정할 수 없어야 합니다.
//应用该控件时调用
public override void OnApplyTemplate()
{
UpButtonElement = GetTemplateChild("UpButton") as RepeatButton;
DownButtonElement = GetTemplateChild("DownButton") as RepeatButton;
}
따라서 클래스 앞에 속성을 사용하여 표시
[TemplatePart(Name = "UpButton", Type = typeof(RepeatButton))]
[TemplatePart(Name = "DownButton", Type = typeof(RepeatButton))]
public class Numeric : Control{
}
- 시각적 상태의 정의 및 호출
사용자 지정 컨트롤에서 시각적 상태를 정의하여 효과를 다른 상태로 표시할 수 있습니다.
xml에서 시각적 상태를 정의하고 다른 그룹 아래의 시각적 상태는 상호 배타적입니다.
<VisualStateManager.VisualStateGroups>
<VisualStateGroup Name="FocusStates">
<VisualState Name="Focused">
<Storyboard>
<ObjectAnimationUsingKeyFrames Storyboard.TargetName="FocusVisual"
Storyboard.TargetProperty="Visibility" Duration="0">
<DiscreteObjectKeyFrame KeyTime="0">
<DiscreteObjectKeyFrame.Value>
<Visibility>Visible</Visibility>
</DiscreteObjectKeyFrame.Value>
</DiscreteObjectKeyFrame>
</ObjectAnimationUsingKeyFrames>
</Storyboard>
</VisualState>
<VisualState Name="Unfocused"/>
</VisualStateGroup>
</VisualStateManager.VisualStateGroups>
C#의 해당 시각적 상태 전환
private void UpdateStates(bool useTransitions)
{
if (IsFocused)
{
VisualStateManager.GoToState(this, "Focused", false);
}
else
{
VisualStateManager.GoToState(this, "Unfocused", false);
}
}
동시에 특성을 사용하여 백그라운드 클래스에 표시할 수 있습니다.
[TemplateVisualState(Name = "Focused", GroupName = "FocusedStates")]
[TemplateVisualState(Name = "Unfocused", GroupName = "FocusedStates")]
public class Numeric : Control{
}
실제로 Trigger를 사용하여 이 기능을 달성할 수 있습니다.
사례 연구 소스 코드 다운로드
사용자 컨트롤 및 사용자 지정 컨트롤의 여러 사례를 공유하면 효과는 다음과 같습니다.