인용하다
- 참조는 변수의 별칭을 지정하는 것입니다. 구문은 다음과 같습니다.
数据类型 &别名 = 原名
참고 1:
- 참조를 초기화해야 합니다.
- 참조 초기화 후에는 변경할 수 없습니다.
int a = 10;
int &b = a; // b和a指向同一块内存
int &b; // 错误:没有初始化
int c = 20;
b = c; // 错误:这个写法不是更改引用b,而是把c的值 赋给 b指向的内存,这时候 a和b指向的值都改了
노트 2:
- 값을 전달하면 새 메모리 공간이 열립니다(데이터 사본 복사). 공식 매개변수 변경은 실제 매개변수에 영향을 미치지 않습니다.
void swap(a,b) {
int temp = a; // 函数运行的时候,会单独再开辟新的 a b temp 内存空间
a = b;
b = temp;
return;
}
void main() {
int a = 10;
int b = 20;
swap(a,b);
cout << a << b << endl; // 此时a,b的值并没有发生变化,因为是值传递,形参改变不影响实参
}
- 주소가 전달되면 공식 매개변수가 실제 매개변수를 수정할 수 있습니다.
void swap(int* p1, int* p2) {
int temp = *p1;
*p1 = *p2;
*p2 = temp;
}
void main() {
int a = 10;
int b = 20;
swap(&a, &b); // 此时a,b的值已经被交换了。地址传递可以改变实参的值
}
참조의 본질은 포인터 상수입니다.
포인터의 포인팅은 변경할 수 없지만 포인터가 가리키는 값은 변경할 수 있습니다.
int a = 10;
int &b = a; // 等价于: int * const b = &a
b = 20; // 等价于: *b = 20 编译器优化
적용: 오용 방지를 위한 공식 매개변수 수정
void func(const int& a) {
a = 100; // 错误:形参加了const之后,函数内部不可以再修改该参数的值
cout << v << endl;
}
int main() {
int a = 10;
func(a);
}
잘못된 사용법:
int &b = 10; // 错误:不能编译。引用必须是合法内存空间
올바른 (컴파일 패스) 사용법:
const int &b = 10; // 可以编译。等价于:int tmep = 10; const int &b = temp;编译器优化
b = 1000; // 错误:加了const后不可以修改变量
참조로 반환 값
https://blog.csdn.net/weixin_41648259/article/details/106037151