Unity 애니메이션 - 애니메이션 사용

1. unity의 상단 탐색 모음에서 Window > Animation을 클릭하여 Animation 창을 엽니다.

이 창을 통해 애니메이션을 만들고 편집할 수 있으며 가져온 애니메이션을 볼 수도 있습니다. 애니메이션 창은 동시에 동일한 클립의 애니메이션만 보고 편집할 수 있습니다.

2. Hierarchy 패널에서 노드, 즉 애니메이트할 오브젝트를 선택합니다. 이 오브젝트에는 애니메이션이 없습니다. Animation 창 중앙에 있는 Create 버튼을 클릭하여 애니메이션 클립을 생성할 수 있습니다.

새 애니메이션 클립 생성을 클릭하면 애니메이션 클립을 저장할 위치를 설정할 수 있는 파일 대화 상자가 나타납니다. (프로젝트 파일 디렉터리를 깨끗하게 유지하기 위해 프로젝트 루트 디렉터리에 저장하지 말고 Animations 폴더에 저장하는 것을 권장합니다)

저장 후 Animator 구성 요소는 애니메이션 없이 원본 개체에 자동으로 연결됩니다.

애니메이션 클립을 만든 후 애니메이션 제작을 시작할 수 있습니다.

애니메이션 창에는 기록 모드와 미리보기 모드의 두 가지 모드가 있습니다.

기록 모드에서 개체를 변경하면(예: 이동, 회전, 크기 조정, 속성 수정 등) Unity는 자동으로 현재 시간 위치에서 키프레임을 생성하고 수정된 속성을 기록합니다.

미리보기 모드에서 객체를 수정해도 키프레임이 자동으로 생성/수정되지 않습니다. 키프레임을 생성/수정해야 하는 경우 수동으로 키프레임 추가 버튼을 클릭해야 합니다.

Animator 구성 요소는 중앙 제어를 위해 애니메이션 재생, 여러 애니메이션 클립 간 전환 등을 제어하는 ​​데 사용되는 플레이어입니다.

Animator 구성 요소의 첫 번째 속성은 Controller이며 프로젝트 디렉토리에 해당하는 파일은 Animator Controller 유형 파일로 애니메이션 클립 간 전환 방법을 정의할 수 있습니다. 이 파일을 두 번 클릭하면 Unity의 애니메이터 창이 열리고 파일 내용이 표시됩니다. Animator 구성 요소는 나중에 자세히 설명합니다.

녹음 버튼을 클릭하면 녹음 상태로 들어갑니다.

시간 축에서 드래그하여 현재 시간 위치를 수정할 수 있습니다.

현재 프레임 번호의 입력란에서 숫자를 수정하여 시간축의 위치를 ​​수정할 수도 있습니다. 기본적으로 애니메이션의 프레임 속도는 60이며 이는 초당 60프레임을 재생한다는 의미입니다. 현재 프레임 번호를 30으로 설정하면 0.5초가 됩니다.

기록 모드에서 장면의 개체를 이동, 회전 또는 크기 조정하거나 Inspector 패널에서 개체 구성 요소의 속성(Unity 애니메이션에서 지원하는 속성)을 수정하든 Unity는 자동으로 애니메이션 클립의 현재 시간에 키프레임을 추가합니다. 저장합니다.

애니메이션을 편집한 후 기록 버튼을 다시 클릭하여 기록 모드를 종료하면 개체에 대한 후속 작업이 애니메이션에 기록되지 않습니다.

이제 애니메이션 창의 왼쪽에 많은 속성이 있는 것을 볼 수 있습니다.이 속성은 기록된 모든 속성의 목록입니다. 아래의 속성 추가 버튼을 클릭하여 애니메이션을 적용해야 하는 속성을 수동으로 추가할 수도 있습니다.

기록 모드가 아닌 경우 개체에 대한 수정 사항이 애니메이션 클립에 자동으로 기록되지 않습니다. 기록해야 하는 경우 기록용 키프레임을 수동으로 추가해야 합니다.

Inspector에서 객체의 속성을 수정하면 객체의 속성이 밝은 파란색 배경에서 밝은 빨간색으로 변경되어 속성이 수정되었음을 나타냅니다. 이때 해당 속성을 마우스 오른쪽 버튼으로 클릭하고 팝업 메뉴에서 키 추가를 클릭하여 키 프레임을 추가하고 해당 속성의 데이터를 애니메이션 클립에 저장할 수 있습니다. 현재 프레임에서 여러 속성을 수정한 경우 메뉴에서 수정된 모든 속성 키(수정된 모든 속성을 키프레임으로 기록) 또는 애니메이션된 모든 속성 키(속성 목록에 있는 모든 속성의 값을 기록)를 클릭할 수 있습니다. 이전 프레임과 동일) 속성도 기록됨) 수정된 모든 속성을 한 번에 저장

또한 애니메이션 창 왼쪽의 키프레임 추가 버튼을 클릭하여 현재 속성 목록에 선택한 속성의 키프레임을 기록할 수 있으며, 현재 선택된 속성이 없으면 모든 속성이 기록됩니다. 아래 그림과 같이

K Key All Animated는 현재 속성 목록에서 선택한 속성의 키프레임을 기록합니다. 현재 속성이 선택되어 있지 않으면 모든 속성이 기록됩니다.

Shift + K Key All Modified, 애니메이션 속성 목록에서 수정된 모든 속성의 값을 키프레임으로 기록합니다.

키프레임 편집

키프레임을 편집할 때 여러 번 선택할 수 있습니다(곡선 편집에도 동일하게 적용됨).

  • Shift 또는 Ctrl 키를 누른 상태에서 키프레임을 클릭하여 여러 키프레임을 선택합니다.
  • 마키 선택으로 다중 선택 키프레임
  • 프레임을 선택하는 동안 Shift 또는 Ctrl 키를 누른 상태에서 프레임 선택 키프레임을 추가하거나 제거할 수 있습니다.

마지막으로 효과를 미리보고 버튼을 클릭하여 효과를 봅니다.

추천

출처blog.csdn.net/jiuzhouhi/article/details/131209448