Pico 스트리밍 SteamVR Unity 개발 Steam VR 플러그인 버그 컬렉션

1. 장면 진입 후 5초가 지나면 제스처 관절 대기가 정상적으로 표시되지 않고 손이 항상 다음과 같은 상황에 놓이는 현상

 이유: pico가 steamvr로 스트리밍된 후 실제로 아래 그림과 같이 mate의 Oculus Quest2 핸들에 적응됩니다.

 장면 이동으로 장면에 Teleporting 프리팹을 추가하면 이 프리팹의 Teleport 스크립트는 TeleportHintCoroutine()이라는 코루틴을 시작합니다.

이 코루틴의 가장 큰 기능은 5초 후에 사용자에게 핸들 버튼 프롬프트를 주는 것입니다. Quest2 컨트롤러를 보여줍니다. 팁, 이것은 제스처 관절을 대기 상태로 만드는 피코 핸들과 충돌하며 장면 실행이 완료되면 편집기가 직접 충돌합니다.

 따라서 우리가 해야 할 일은 이 코루틴을 닫고 이 방법을 찾아 해당 코루틴을 로그오프하는 것입니다.

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출처blog.csdn.net/qq_41302243/article/details/131525297