View 네 모서리의 둥근 모서리와 테두리 설정을 사용자 정의합니다.

베지어 곡선 사용

typedef NS_OPTIONS(NSUInteger, UIRectCorner) {

    UIRectCornerTopLeft = 1 << 0,

    UIRectCornerTopRight = 1 << 1,

    UIRectCornerBottomLeft = 1 << 2,

    UIRectCornerBottomRight = 1 << 3,

    UIRectCornerAllCorners = ~0UL

};

//16색

#define RGB16Color(rgbValue) [UIColor colorWithRed:((float)((rgbValue & 0xFF0000) >> 16))/255.0 녹색:((float)((rgbValue & 0xFF00) >> 8))/255.0 파란색:(( float)(rgbValue & 0xFF))/255.0 알파:1.0]

 

UIButton * chooseButton = [UIButton 버튼WithType:UIButtonTypeCustom];

chooseButton.frame = CGRectMake(10, 15, 86, 24);

[self.view addSubview:chooseButton];

UIBezierPath *maskPath_two = [UIBezierPath 베지어PathWithRoundedRect: chooseButton.bounds byRoundingCorners:UIRectCornerTopRight | UIRectCornerBottom오른쪽 모서리Radii:CGSizeMake(5,5)];

    //레이어 생성

    CAShapeLayer *maskLayer_two = [[CAShapeLayer 할당] 초기화];

    MaskLayer_two.frame = chooseButton.bounds;

    //과제

    마스크레이어_투.패스 = 마스크패스_투.CGPath;

    chooseButton.layer.mask = MaskLayer_two;

위 내용을 바탕으로 테두리를 설정합니다.

//테두리 설정

    CAShapeLayer *borderLayer = [CAShapeLayer 레이어];

    borderLayer.frame = chooseButton.bounds;

    borderLayer.path=maskPath_two.CGPath;

    borderLayer.lineWidth = 1;

    borderLayer.fillColor = [UIColorclearColor].CGColor;

    borderLayer.StrokeColor = RGB16Color(0x30C26D).CGColor;

    [chooseButton.layer addSublayer:borderLayer];

 

추천

출처blog.csdn.net/KLong27/article/details/103896688