최소 스패닝 트리 — Prim의 알고리즘

Kruskal 알고리즘과 마찬가지로 Prim 알고리즘도 최소 신장 트리 알고리즘이지만 Kruskal 알고리즘과는 상당히 다릅니다.
Prim의 알고리즘은 전체적으로 "잠금 해제" + "선택", point -> edge -> point -> edge 입니다 .
최소 스패닝 트리이기 때문에 무방향 그래프도 겨냥하고 있기 때문에 마음대로 한 점을 진입점으로 선택할 수 있고, 이 점을 잠금 해제하면 이 점에서 나오는 모든 가장자리를 얻고 다른 쪽도 잠금 해제할 수 있습니다. 이 모서리 중 가중치가 가장 작은 모서리를 통과합니다. 그래서 반복적으로. 최소 스패닝 트리가 형성될 때까지.
그림에 표시된 대로
왼쪽은 원본 그림으로, a 지점(a에서 나온 것으로 가정하면 어떤 지점이라도 괜찮음)에서 시작하여 a 지점을 잠금 해제(잠금 해제된 지점이 원을 그립니다)하고 직접 시작하는 가중치를 잠금 해제합니다. a점부터 1, 2, 9의 세 변(변이 점선으로 잠금 해제됨), 가중치에 따라 1의 변이 선택됩니다(색상을 변경하려면 특정 변을 선택). 그리고 포인트 b를 잠금해제합니다.
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잠금 해제된 지점 b를 통해 가중치가 1, 3, 4, 9인 간선을 잠금 해제할 수 있으며, 이때 bd 간선의 가중치는 1 이상이므로 d 지점은 잠금 해제됩니다.
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d를 잠금 해제한 후, d가 바로 나오는 4면도 잠금 해제됩니다. 가중치가 작은 쪽을 다시 2로 선택하는데, 이때 d는 이미 해제되어 있으므로 2는 고려하지 말고, be가 3인 쪽을 선택해 다시 잠금을 해제한다.
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이때 잠금 해제 후 그래프는 위와 같으며, 가중치 6과 7이 있는 변은 e점을 잠금 해제한 후 잠금이 해제됩니다.
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이때 모든 Edge의 잠금이 해제되어 있으므로 가중치가 작은 Edge와 링을 형성하지 않는 점을 선택하여 잠금을 해제합니다.
마지막으로 선택되지 않은 모든 가장자리가 제거되고 나머지는 최소 스패닝 트리입니다.
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요약하다

  1. 최소 스패닝 트리는 도달 가능한 모든 지점을 최소 거리로 연결하는 트리입니다.
  2. 따라서 무작위로 각 점에 대해 전체 Edge 중에서 가중치가 가장 작은 Edge를 선택하여 이 점을 얻으면 조직은 확실히 최소 스패닝 트리로 구성된 답이 될 것입니다.

코드 구현
위의 그림을 기반으로 코드 구현이 이루어집니다. 포인트 > 엣지 -> 포인트 -> 엣지를 잠금해제합니다.
가장 바깥쪽 for 루프는 "숲"을 방지할 수 있습니다. a -> bc -> d e->f, a는 b를 찾을 수 있고, c는 d를 찾을 수 있고, e는 f를 찾을 수 있습니다. 그러나 에이스는 서로 아무 관련이 없습니다.

public static class EdgeComparator implements Comparator<Edge> {
    
    

        @Override
        public int compare(Edge o1, Edge o2) {
    
    
            return o1.weight - o2.weight;
        }
    }

    public static Set<Edge> primMST(Graph graph) {
    
    
        //放入PriorityQueue中,并根据边的权重进行排序
        PriorityQueue<Edge> priorityQueue = new PriorityQueue<>(new EdgeComparator());
        //解锁的点
        Set<Node> setNodes = new HashSet<>();
        //构成最小生成树的所有边
        Set<Edge> result = new HashSet<>();

        //遍历图集中所有的点
        for (Node node : graph.nodes.values()) {
    
    
            //如果没解锁
            if (!setNodes.contains(node)) {
    
    
                setNodes.add(node);
                //将点的所有的边,放到PriorityQueue中排序
                for (Edge edge : node.edges) {
    
    
                    priorityQueue.add(edge);
                }

                while (!priorityQueue.isEmpty()) {
    
    
                    Edge edge = priorityQueue.poll();
                    //获取到这个边连接的to点
                    Node toNode = edge.to;
                    if (!setNodes.contains(edge.to)) {
    
    
                        //解锁to点
                        setNodes.add(toNode);
                        result.add(edge);
                        //并且将to点所有的边也都放到Queue中
                        for (Edge nextEdge : toNode.edges) {
    
    
                            priorityQueue.add(nextEdge);
                        }
                    }
                }
            }
            //如果防森林,就不break 
            break;
        }
        return result;
    }

추천

출처blog.csdn.net/weixin_43936962/article/details/132258518