Unity의 테스트 프레임워크를 사용하는 방법에 대해 이야기해 보세요.

사실 유니티에서 이 패키지를 출시한지는 오래됐지만 기본적으로는 아무도 사용하지 않는 느낌인데, 이렇게 좋은 점을 모두가 이해할 수 있도록 하는 자세로 오늘은 어떻게 사용해야 할지 이야기해보겠습니다.

1단계 먼저 설치하거나 최신 버전으로 업데이트하세요.

 2단계 도구의 기본 창을 엽니다.

필요에 따라 각각 PlayMode 또는 EditMode에서 단위 테스트를 지원합니다.

코드 작성에 있어서 이 두 모드 사이에는 차이가 없습니다. 가장 큰 차이점은 PlayMode에서는 편집기를 시작해야 하고, 단위 테스트 코드의 위치는 상대적으로 자유롭다는 것입니다. EditMode에서는 먼저 단위 테스트 코드를 위한 특수 프로그램을 만들어야 합니다. 출발하다.

하지만 독립성과 보안성이 더 좋고 개인적으로는 EditMode를 사용하는 것이 더 좋다고 생각합니다.물론 개인 취향에 따라 다릅니다.

PlayMode에서는 단위 테스트 클래스를 찾아 두 번 클릭하여 실행하기만 하면 됩니다. 통과하면 녹색 √가 나타납니다.

 EditMode 첫 번째 단계는 전용 어셈블리를 만드는 것입니다.

 기본적으로 구성된 종속성과 참조된 Tests.asmdef를 포함하는 Tests라는 디렉터리가 현재 선택한 위치에 생성됩니다.

 디렉터리에 테스트 파일이 없으면 테스트 파일을 생성하는 데 도움이 되는 버튼이 제공되고, 있으면 실행 목록이 직접 표시됩니다.

 단위 테스트 파일을 만든 후 후속 작업은 PlayMode와 완전히 동일하며 두 번 클릭하여 실행할 수 있습니다.

단위 테스트 파일 작성에는 어려움이 없습니다. 주의해야 할 것은 2개의 네임스페이스와 2개의 테스트 메소드의 레이블입니다. [UnityTest] 메소드는 일반적인 C# 메소드와 다른 코루틴 메소드입니다.

위는 Test Framework 패키지를 사용하는 방법으로, 시간과 에너지가 있는 팀에서 사용하는 것이 좋습니다.

 

 

 

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출처blog.csdn.net/WPAPA/article/details/128355306