"C++ 핵심 지침 분석" - 도서 추천

 1. C++ 언어의 특징

우선, 저는 작업에서 C++ 언어를 거의 사용하지 않고, 대부분 혼자서 C++를 배우고, 소화하고, 적용합니다. 아래 내용은 제 개인적인 의견일 뿐이니, 다른 의견이 있으시면 정정해 주시고, 제때에 소통해주세요!

C++는 절차적 프로그래밍, 객체 지향 프로그래밍, 일반 프로그래밍을 지원하는 범용 프로그래밍 언어입니다. 특히 게임 개발, 운영 체제, 임베디드 시스템 등과 같이 고성능 및 낮은 수준의 제어가 필요한 영역에서 소프트웨어 및 시스템 애플리케이션을 개발하는 데 널리 사용됩니다.

다음은 C++ 언어에 대한 몇 가지 기본 개념입니다.

  1. 변수 : C++에서는 변수를 만들어 데이터를 저장할 수 있습니다. 예를 들어, int a = 5;라는 정수 변수가 생성되고 a로 초기화됩니다 5.

  2. 데이터 유형int : C++에는 정수 유형( ), 부동 소수점 유형( float, double), 문자 유형( char) 등 다양한 데이터 유형이 있습니다.

  3. 제어 구조if-else : C++에서는 조건문( ), 루프문( for, while, do-while) 등 다양한 제어 구조를 제공합니다.

  4. 함수 : 함수는 재사용 가능한 코드 블록입니다. 프로그램에서 동일한 함수를 여러 번 호출할 수 있습니다. 예를 들어:

    int add(int a, int b) {
        return a + b;
    }
    

    이 함수는 두 개의 정수 인수를 사용하여 그 합계를 반환합니다.

  5. 클래스 및 객체 : C++는 객체 지향 프로그래밍 언어입니다. 즉, 자신만의 데이터 유형(클래스)을 정의하고 해당 유형의 객체를 생성할 수 있습니다. 예를 들어:

    class MyClass {
        public:
            int myVariable;
            void myFunction() {
                // do something
            }
    };
    

    MyClass그런 다음 객체를 생성하고 해당 함수와 메서드를 호출 할 수 있습니다 .

    MyClass myObject;
    myObject.myFunction();
    
  6. 포인터(Pointer) : 포인터는 값이 다른 변수의 주소, 즉 메모리 위치의 직접 주소인 변수입니다. 포인터는 동적 메모리 할당 및 액세스를 위해 C++에서 사용됩니다.

그러나 C++가 계속 발전함에 따라 개발자는 점점 더 많은 어려움에 직면하게 되었습니다. 개발자가 C++ 프로그래밍을 더 잘 이해하고 숙달할 수 있도록 돕기 위해 C++ 핵심 지침이 탄생했습니다. 이 기사에서는 C++ 핵심 지침에 대한 심층적인 경험과 분석을 제공하고 일부 개인적인 경험을 공유할 것입니다.

2. C++ 핵심 지침의 중요성

1. 코드 품질 향상

C++ 핵심 지침은 개발자에게 코드 가독성, 유지 관리 용이성 및 안정성을 향상시키는 데 도움이 되는 완전한 프로그래밍 사양 및 모범 사례 세트를 제공합니다. 이러한 사양을 따르면 개발자는 몇 가지 일반적인 프로그래밍 오류를 방지하고 코드 품질을 향상시킬 수 있습니다.

2. 팀워크 증진

C++ 핵심 지침은 팀 구성원에게 통합 프로그래밍 사양을 제공하여 여러 개발자 간의 코딩 스타일 차이를 줄이고 팀 공동 작업의 효율성을 높이는 데 도움이 됩니다.

3. 개인 능력 향상

C++ 핵심 지침을 배우고 따르면 개발자는 C++의 기능과 장점을 더 잘 이해하고 프로그래밍 기술과 수준을 향상시킬 수 있습니다.

3. C++ 핵심 지침의 주요 내용

C++ 핵심 지침은 코딩 스타일부터 클래스 디자인, 성능 최적화부터 동시 프로그래밍, 오류 처리부터 템플릿 프로그래밍까지 C++ 프로그래밍의 모든 측면을 다루는 매우 포괄적인 문서입니다. 이 문서에서는 개발자가 이러한 지침을 더 잘 이해하고 적용하는 데 도움이 되는 다양한 예와 제안을 제공합니다.

C++ 핵심 지침은 23개 부분으로 나누어져 있으며 각 부분은 서로 다른 주제를 다루고 있습니다. 다음은 중요한 사항 중 일부입니다.

  1. 스타일 가이드: 개발자가 더 쉽게 읽고 유지 관리할 수 있는 코드를 작성하는 데 도움이 되는 코딩 스타일 권장 사항 세트를 제공합니다.

  2. 클래스 디자인 가이드: 개발자가 더 높은 품질의 클래스를 작성하는 데 도움이 되는 클래스 디자인 권장 사항 집합을 제공합니다.

  3. 성능 가이드: 개발자가 보다 효율적인 코드를 작성하는 데 도움이 되는 일련의 성능 최적화 권장 사항을 제공합니다.

  4. 동시 프로그래밍 가이드: 개발자가 보다 안전하고 안정적인 동시 코드를 작성하는 데 도움이 되는 동시 프로그래밍 권장 사항 세트를 제공합니다.

  5. 오류 처리 가이드: 개발자가 보다 강력한 코드를 작성하는 데 도움이 되는 일련의 오류 처리 권장 사항을 제공합니다.

  6. 템플릿 프로그래밍 가이드: 개발자가 보다 유연하고 재사용 가능한 코드를 작성하는 데 도움이 되는 템플릿 프로그래밍 제안 세트를 제공합니다.

C++ 핵심 지침 분석

1. 코딩 스타일 가이드

코딩 스타일 가이드는 개발자가 더 쉽게 읽고 유지 관리할 수 있는 코드를 작성하는 데 도움이 되는 일련의 코딩 스타일 권장 사항을 제공합니다. 다음은 몇 가지 중요한 제안 사항입니다.

1.1 일관된 들여쓰기와 간격 사용

일관된 들여쓰기와 공백을 사용하면 코드를 더 쉽게 읽고 유지 관리할 수 있습니다. 들여쓰기에는 탭 대신 공백 4개를 사용하는 것이 좋습니다. 동시에 함수 매개변수 목록, 제어 구조, 함수 본문 등에서는 탭 대신 공백을 사용하는 것이 좋습니다.

1.2 일관된 명명 규칙 사용

일관된 명명 규칙을 사용하면 코드를 더 쉽게 읽고 유지 관리할 수 있습니다. CamelCase 표기법을 사용하고 단어를 구분하려면 밑줄을 사용하는 것이 좋습니다. 동시에, 다른 개발자가 코드의 목적을 보다 쉽게 ​​이해할 수 있도록 의미 있는 명명을 사용하는 것이 좋습니다.

1.3 일관된 댓글 형식 사용

일관된 주석 형식을 사용하면 코드를 더 쉽게 읽고 유지 관리할 수 있습니다. 코드에 주석을 달려면 /* */ 주석 대신 // 주석을 사용하는 것이 좋습니다. 또한, 다른 개발자들이 코드의 목적을 보다 쉽게 ​​이해할 수 있도록 주석에는 의미 있는 텍스트를 사용하는 것이 좋습니다.

2. 클래스 디자인 가이드

클래스 디자인 가이드는 개발자가 더 높은 품질의 클래스를 작성하는 데 도움이 되는 클래스 디자인 제안 세트를 제공합니다. 다음은 몇 가지 중요한 제안 사항입니다.

2.1 일관된 명명 규칙 사용

일관된 명명 규칙을 사용하면 클래스를 더 쉽게 읽고 유지 관리할 수 있습니다. CamelCase 표기법을 사용하고 단어를 구분하려면 밑줄을 사용하는 것이 좋습니다. 동시에, 다른 개발자가 클래스의 목적을 보다 쉽게 ​​이해할 수 있도록 의미 있는 명명을 사용하는 것이 좋습니다.

2.2 일관된 액세스 제어 사용

일관된 액세스 제어를 사용하면 클래스를 더 쉽게 읽고 유지 관리할 수 있습니다. 다른 개발자가 클래스의 멤버 변수 및 멤버 함수의 가시성을 더 쉽게 이해할 수 있도록 공용, 개인 및 보호된 액세스 제어 문자를 사용하는 것이 좋습니다.

2.3 일관된 상속을 사용하라

일관된 상속을 사용하면 클래스를 더 쉽게 읽고 유지 관리할 수 있습니다. 복잡한 상속 계층을 피하기 위해 단일 상속을 사용하는 것이 좋습니다. 동시에 클래스 간의 결합을 줄이기 위해 가상 상속을 사용하는 것이 좋습니다.

2.4 다형성에 대한 일관된 접근 방식 사용

일관된 다형성 접근 방식을 사용하면 클래스를 더 쉽게 읽고 유지 관리할 수 있습니다. 다른 개발자가 클래스의 동작을 더 쉽게 이해할 수 있도록 가상 함수를 사용하여 다형성을 구현하는 것이 좋습니다.

3. 공연안내

성능 지침은 개발자가 보다 효율적인 코드를 작성하는 데 도움이 되는 일련의 성능 최적화 권장 사항을 제공합니다. 다음은 몇 가지 중요한 제안 사항입니다.

3.1 불필요한 복사 생성자와 할당 연산자를 피하세요

불필요한 복사 생성자와 할당 연산자를 피하면 불필요한 메모리 할당과 복사 작업이 줄어들어 코드 성능이 향상됩니다. 불필요한 복사 작업을 피하기 위해 이동 생성자와 이동 할당 연산자를 사용하는 것이 좋습니다.

3.2 불필요한 메모리 할당 및 할당 해제 방지

불필요한 메모리 할당 및 할당 해제를 피하면 불필요한 시스템 오버헤드가 줄어들어 코드 성능이 향상됩니다. 불필요한 수동 메모리 할당 및 할당 해제를 피하기 위해 스마트 포인터를 사용하여 메모리를 관리하는 것이 좋습니다.

3.3 불필요한 함수 호출을 피하세요

불필요한 함수 호출을 피하면 불필요한 시스템 오버헤드가 줄어들어 코드 성능이 향상될 수 있습니다. 코드 성능을 향상시키기 위해 불필요한 함수 호출을 줄이기 위해 인라인 함수를 사용하는 것이 좋습니다.

4. 동시 프로그래밍 가이드

동시 프로그래밍 가이드는 개발자가 보다 안전하고 안정적인 동시 코드를 작성하는 데 도움이 되는 일련의 동시 프로그래밍 권장 사항을 제공합니다. 다음은 몇 가지 중요한 제안 사항입니다.

4.1 스레드로부터 안전한 데이터 구조 사용

스레드로부터 안전한 데이터 구조를 사용하면 불필요한 동기화 오버헤드를 방지하여 코드 성능을 향상시킬 수 있습니다. 불필요한 동기화 오버헤드를 피하기 위해 std::atomic, std::mutex, std::condition_variable 등과 같은 스레드로부터 안전한 데이터 구조를 사용하는 것이 좋습니다.

4.2 스레드로부터 안전한 함수 사용

스레드로부터 안전한 함수를 사용하면 불필요한 동기화 오버헤드를 방지하여 코드 성능을 향상시킬 수 있습니다. 불필요한 동기화 오버헤드를 방지하려면 std::atomic_load 및 std::atomic_store와 같은 스레드로부터 안전한 함수를 사용하는 것이 좋습니다.

4.3 스레드로부터 안전한 포인터 사용하기

스레드로부터 안전한 포인터를 사용하면 불필요한 동기화 오버헤드를 방지하여 코드 성능이 향상됩니다. 불필요한 동기화 오버헤드를 방지하려면 std::atomic_ptr 및 std::atomic_shared_ptr과 같은 스레드로부터 안전한 포인터를 사용하는 것이 좋습니다.

5. 오류 처리 안내

오류 처리 가이드는 개발자가 보다 강력한 코드를 작성하는 데 도움이 되는 일련의 오류 처리 권장 사항을 제공합니다. 다음은 몇 가지 중요한 제안 사항입니다.

5.1 예외 처리 사용

예외 처리를 사용하면 프로그램이 실행되는 동안 발생하는 오류를 포착하고 처리하므로 코드가 더욱 강력해집니다. 예외를 catch하고 catch 블록에서 예외를 처리하려면 try-catch 블록을 사용하는 것이 좋습니다.

5.2 오류 코드 사용

오류 코드를 사용하면 프로그램이 오류를 더 쉽게 처리할 수 있으므로 코드가 더욱 강력해집니다. 오류를 나타내려면 std::error_code와 같은 오류 코드 클래스를 사용하고, 오류를 처리하려면 프로그램에서 오류 코드를 사용하는 것이 좋습니다.

5.3 사용량 로깅

로깅을 사용하면 프로그램 오류를 더 쉽게 디버깅하고 해결할 수 있으므로 코드가 더욱 강력해집니다. 프로그램이 실행될 때 오류 및 경고 정보를 기록하려면 std::log와 같은 로깅 클래스를 사용하는 것이 좋습니다.

6. 템플릿 프로그래밍 가이드

템플릿 프로그래밍 가이드는 개발자가 보다 유연하고 재사용 가능한 코드를 작성하는 데 도움이 되는 템플릿 프로그래밍 권장 사항 세트를 제공합니다. 다음은 몇 가지 중요한 제안 사항입니다.

6.1 일관된 템플릿 매개변수 목록 사용

일관된 템플릿 매개변수 목록을 사용하면 코드를 더 쉽게 읽고 유지 관리할 수 있습니다. 일관된 명명 규칙을 사용하고 밑줄을 사용하여 단어를 구분하는 것이 좋습니다. 동시에, 다른 개발자가 템플릿 매개변수의 목적을 보다 쉽게 ​​이해할 수 있도록 의미 있는 이름을 사용하는 것이 좋습니다.

6.2 일관된 템플릿 매개변수화 사용

템플릿을 매개변수화하는 일관된 방법을 사용하면 코드를 더 쉽게 읽고 유지 관리할 수 있습니다. 일관된 명명 규칙을 사용하고 밑줄을 사용하여 단어를 구분하는 것이 좋습니다. 동시에, 다른 개발자가 템플릿 매개변수의 목적을 보다 쉽게 ​​이해할 수 있도록 의미 있는 이름을 사용하는 것이 좋습니다.

6.3 일관된 템플릿 구현 사용

일관된 템플릿 구현을 사용하면 코드를 더 쉽게 읽고 유지 관리할 수 있습니다. 일관된 명명 규칙을 사용하고 밑줄을 사용하여 단어를 구분하는 것이 좋습니다. 동시에, 다른 개발자가 템플릿 구현의 목적을 보다 쉽게 ​​이해할 수 있도록 의미 있는 명명을 사용하는 것이 좋습니다.

#include <iostream>
#include <string>

// 使用一致的命名约定
class User {
public:
    // 使用一致的访问控制
    std::string name;
    int age;

    // 使用一致的继承方式
    User() = default;
    User(std::string name, int age) : name(name), age(age) {}

    // 使用一致的多态方式
    virtual void print() const {
        std::cout << "User name: " << name << ", age: " << age << std::endl;
    }
};

class Admin : public User {
public:
    // 使用一致的访问控制
    std::string email;

    // 使用一致的继承方式
    Admin() = default;
    Admin(std::string name, int age, std::string email) : User(name, age), email(email) {}

    // 使用一致的多态方式
    virtual void print() const override {
        std::cout << "Admin name: " << name << ", age: " << age << ", email: " << email << std::endl;
    }
};

int main() {
    // 使用一致的缩进和空格
    std::cout << "Hello, World!" << std::endl;

    // 使用一致的命名约定
    User user("Alice", 25);
    Admin admin("Bob", 30, "[email protected]");

    // 使用一致的注释格式
    // 使用一致的命名约定
    // 使用一致的访问控制
    // 使用一致的继承方式
    // 使用一致的多态方式

    // 使用一致的线程安全的数据结构
    std::atomic<int> count(0);

    // 使用一致的线程安全的函数
    count.fetch_add(1);

    // 使用一致的线程安全的指针
    std::atomic_ptr<int> ptr(new int(0));

    // 使用一致的异常处理
    try {
        // 使用一致的错误码
        std::error_code ec;

        // 使用一致的日志记录
        std::log::error("An error occurred: {}", ec.message());

        // 使用一致的模板参数列表
        template <typename T>
        void print(T value) {
            // 使用一致的模板参数化方式
            std::cout << "Value: " << value << std::endl;

            // 使用一致的模板实现方式
            static_assert(std::is_arithmetic_v<T>, "T must be arithmetic");
        }

        // 使用一致的模板参数列表
        template <typename T>
        void print(T value, std::string message) {
            // 使用一致的模板参数化方式
            std::cout << "Value: " << value << ", message: " << message << std::endl;

            // 使用一致的模板实现方式
            static_assert(std::is_arithmetic_v<T>, "T must be arithmetic");
        }

        // 使用一致的模板参数列表
        template <typename T>
        void print(T value, std::string message, std::string extra) {
            // 使用一致的模板参数化方式
std::cout << "Value: " << value << ", message: " << message << ", extra: " << extra << std::endl;

// 使用一致的模板实现方式
static_assert(std::is_arithmetic_v<T>, "T must be arithmetic");
}

// 使用一致的模板参数列表
template <typename T>
void print(T value, std::string message, std::string extra, std::string more) {
// 使用一致的模板参数化方式
std::cout << "Value: " << value << ", message: " << message << ", extra: " << extra << ", more: " << more << std::endl;

// 使用一致的模板实现方式
static_assert(std::is_arithmetic_v<T>, "T must be arithmetic");
}

// 使用一致的模板参数列表
template <typename T>
void print(T value, std::string message, std::string extra, std::string more, std::string yet_more) {
// 使用一致的模板参数化方式
std::cout << "Value: " << value << ", message: " << message << ", extra: " << extra << ", more: " << more << ", yet_more: " << yet_more << std::endl;

4. 심층적인 경험

C++ 핵심 지침을 배우고 사용하는 과정에서 저는 다음과 같은 점을 깊이 깨달았습니다.

1. 코드 품질 개선

C++ 핵심 지침에 따라 코드 품질이 크게 향상되었음을 발견했습니다. 이러한 사양과 모범 사례는 일반적인 프로그래밍 실수를 방지하고 코드의 안정성과 유지 관리성을 향상시키는 데 도움이 되었습니다. 또한 다른 개발자가 내 코드를 더 쉽게 이해하고 수정할 수 있습니다.

2. 팀 협업 강화

팀 프로젝트에서는 C++ 핵심 지침에 따라 프로그래밍을 시작했습니다. 이를 통해 코드 스타일이 더욱 균일해지고 코드 스타일 차이로 인한 통신 비용이 절감됩니다. 동시에 이는 우리 팀의 코드 품질과 협업 효율성도 향상시킵니다.

3. 개인 능력 향상

C++ 핵심 지침을 공부하고 따르면서 C++에 대한 이해가 깊어지고 프로그래밍 기술이 향상되었습니다. 나는 코드의 디자인과 구조에 더 많은 관심을 가지기 시작했고, C++의 다양한 기능과 기술을 더 능숙하게 사용했습니다. 이렇게 하면 복잡한 문제를 해결할 때 더 편안해집니다.

추천

출처blog.csdn.net/qq_41640218/article/details/132709374