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Unity의 오디오 소스는 사운드를 재생하는 데 사용되는 구성 요소로, 일반적으로 게임에서 오디오 효과, 음악 또는 대화를 재생하기 위해 게임 개체에 연결됩니다. 다음은 오디오 소스에 대한 자세한 소개입니다.
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오디오 소스 추가 :
Unity에서 오디오 소스를 사용하려면 먼저 오디오 소스를 게임 개체에 연결해야 합니다. 일반적으로 장면에서 빈 게임 개체를 선택한 다음 검사기 창에서 "구성 요소 추가" 버튼을 클릭하고 "오디오 소스"를 검색하여 추가할 수 있습니다. -
속성 및 매개변수 :
오디오 소스가 추가되면 검사기 창에서 해당 속성과 매개변수를 조정하여 사운드 재생을 제어할 수 있습니다. 다음은 몇 가지 일반적인 속성과 매개변수입니다.-
Audio Clip : Audio Source에서 재생할 사운드 파일입니다. 자산 폴더의 오디오 파일을 이 필드에 끌어서 놓을 수 있습니다.
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볼륨 : 소리의 볼륨을 0(무음)부터 1(최대 볼륨)까지 조절합니다.
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피치 : 소리의 피치를 제어합니다. 1은 원래의 음정을 나타내며, 값이 클수록 음정이 높아지고, 값이 작을수록 음정이 낮아집니다.
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Spatial Blend : 사운드의 스테레오 효과를 결정합니다. 0은 2D 사운드, 1은 3D 사운드, 그 사이의 값은 블렌딩을 나타냅니다.
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Loop : 사운드를 반복할지 여부입니다.
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Play On Awake : 활성화되면 장면이 시작될 때 게임 개체가 자동으로 소리를 재생합니다.
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공간화 : 3D 오디오 효과를 활성화하려면 이 옵션을 활성화합니다.
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최소 거리 및 최대 거리 : 이 매개변수는 소리의 최소 및 최대 청취 거리를 제어하는 데 사용됩니다. 사운드는 최소 거리 내에서는 최대 볼륨으로 재생되며 최대 거리를 지나면 매우 조용해집니다.
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도플러 레벨 : 도플러 효과를 활성화하여 음원의 상대적인 움직임을 시뮬레이션합니다.
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사운드 재생 :
스크립트를 작성하거나 Inspector 창에서 "재생" 버튼을 수동으로 클릭하여 오디오 소스에서 사운드를 재생할 수 있습니다.// 通过脚本播放声音示例 using UnityEngine; public class SoundPlayer : MonoBehaviour { public AudioSource audioSource; void Start() { audioSource = GetComponent<AudioSource>(); audioSource.Play(); } }
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오디오 이벤트 :
Unity를 사용하면 코드를 통해 사운드의 재생, 일시 중지, 중지 및 볼륨 속성을 제어할 수 있습니다. 이를 통해 게임 이벤트에 따라 사운드를 동적으로 제어할 수 있습니다. -
오디오 믹싱 :
Unity는 오디오 효과, 볼륨, 여러 오디오 소스 간 밸런스를 조정할 수 있는 오디오 믹서(오디오 믹서)도 제공합니다. 이를 통해 게임의 사운드 믹스를 보다 정확하게 제어할 수 있습니다.
전반적으로 오디오 소스는 Unity에서 사운드를 처리하는 중요한 구성 요소로, 오디오 효과, 음악, 대화 및 기타 사운드 요소를 구현하여 게임 경험을 향상시킬 수 있습니다. 속성을 조정하고 스크립트를 사용하여 게임에 복잡한 사운드 로직을 구현할 수 있습니다.