ue4 인터랙티브 게이트 구현

1. 먼저 제어 청사진을 만듭니다.

콘텐츠 브라우저-사용자 인터페이스-제어 블루프린트를 마우스 오른쪽 버튼으로 클릭하고 컨트롤 블루프린트에서 대화형 인터페이스를 편집합니다.85e376eb6e0346ccb0eb61c7fec7373c.png

 2. 제어 청사진 차트에서 청사진을 편집합니다.

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설정: 상황별 연관을 끄려면 마우스 오른쪽 버튼을 클릭하고 마우스 표시를 검색하세요.

컨트롤: 플레이어 컨트롤러 반환 값 가져오기에서 검색 컨트롤을 꺼내거나 포즈를 입력합니다.

다른 설계도는 중국어로 직접 검색하시면 보실 수 있습니다.

클래스의 모든 액터를 얻으려면 작은 백인 사람 ThirdPersonCharacter를 선택하십시오.

3. 레벨 청사진에서 청사진을 편집합니다.

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 4. 새로운 문 편집 청사진

콘텐츠 브라우저-블루프린트 클래스-액터에 우클릭하세요.a68697959cb144158ebb5f117c14c060.png

 구성 요소 추가 - 정적 메쉬 구성 요소에 문 프레임과 문을 추가하고 문을 감싸기 위해 BOX Collisoin을 추가합니다.

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UI 컨트롤 선택 전에 생성된 컨트롤 청사진을 참고하세요.

저장하고 실행하세요. 문에 접근하면 대화형 인터페이스가 팝업됩니다. 버튼을 클릭하면 문을 열고 닫을 수 있습니다.dff04b1ccf7a485fa0ff9fce7c12dd61.png

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출처blog.csdn.net/weixin_68665588/article/details/130529894