싱글톤 패턴 기본 클래스
객체의 외부 생성을 방지하기 위한 생성자 사유화
외부 접근을 위한 속성을 제공하세요. 이 속성은 이 클래스의 유일한 객체와 동일합니다.
게으른 남자 모드와 배고픈 남자 모드로 구분됩니다.
MonoBehaviour를 상속하지 않는 싱글톤 모드
public static MyUiManager Instance
{
get
{
if (instance == null)
{
instance = new MyUiManager();
}
return instance;
}
}
MonoBehaviour의 싱글톤 모드 상속
public class MyUiManager : MonoBehaviour
{
private MyUiManager() { }
private static MyUiManager instance;
public static MyUiManager Instance
{
get
{
if (instance == null)
{
instance = FindObjectOfType<MyUiManager>();
}
return instance;
}
}
}
인스턴스 = FindObjectOfType<MyUiManager>();
MonoBehaviour를 상속받은 싱글톤은 게임 씬에 걸리게 되는데, 게임 씬에서 찾아 할당해야 합니다.
상속과 비상속은 초기화 방법이 다릅니다.
MonoBehaviour의 자동 싱글톤 모드 상속
if (instance == null)
{
instance = FindObjectOfType<MyUIManager>();
//游戏场景中没有创建物体挂在脚本,写代码来自动做这些事情
if (instance == null)
{
GameObject go = new GameObject("MyUIManager"); //创建游戏对象
instance = go.AddComponent<MyUIManager>(); //挂载脚本到游戏对象身上
}
}
MonoBehaviour를 상속받은 싱글톤 모드에서 장면 전환 문제
if (instance == null)
{
GameObject go = new GameObject("MyUIManager"); //创建游戏对象
instance = go.AddComponent<MyUIManager>(); //挂载脚本到游戏对象身上
}
DontDestroyOnLoad(instance); //让游戏对象切换场景时不销毁
MonoBehaviour를 상속하지 않는 싱글톤 모드 기본 클래스
/// <summary>
/// 不继承MonoBehaviour 的单例模式基类
/// 作用:继承了这个这个类的类自带单例模式
/// </summary>
public class SingletonPatternBase<T> where T: SingletonPatternBase<T>
{
private static T instance;
public static T Instance
{
get
{
if (instance == null)
{
//where 里面要求含有无参构造函数 where T :new()
//....单例怎么能有无参构造函数呢
//instance = new T();
//或者利用反射调用无参构造方法来构造
instance = Activator.CreateInstance(typeof(T), true) as T;
}
return instance;
}
}
//构造方法私有化 private 的话子类也无法继承对象,所以使用protected
protected SingletonPatternBase() { }
}
MonoBehaviour를 상속하는 싱글톤 모드 기본 클래스
using System.Collections;
using System.Collections.Generic;
using UnityEngine;
public class SingletonMonoAutoBase<T> : MonoBehaviour where T:MonoBehaviour
{
protected SingletonMonoAutoBase() { }
private static T instance;
public static T Instance
{
get
{
if (instance == null)
{
instance = FindObjectOfType<T>();
if (instance == null)
{
GameObject go = new GameObject(typeof(T).Name); //创建游戏对象
instance = go.AddComponent<T>(); //挂载脚本到游戏对象身上
}
}
return instance;
}
}
}
MonoBehaviour를 상속하는 싱글톤 모드 기본 클래스의 장면 전환 문제
OnDestroy 메서드에서 싱글톤 개체에 액세스하는 중에 문제가 발생했습니다.
OnDestroy 메서드가 실행되면 리소스가 지워지고 인스턴스 감지가 비어 있으며 새 개체가 자동으로 생성되므로 오류가 보고됩니다.
해결책:
//싱글톤 객체 존재 여부를 기록하며, OnDestory 메소드에서 싱글톤 객체에 접근할 때 오류를 방지하기 위해 사용됩니다.
public static bool isExisted { get; private set; } = false;
보호된 가상 무효 OnDestroy()
{
isExisted = false;
}
다중 스레드가 싱글톤에 액세스할 때 발생하는 문제
운영 체제 스레드 잠금 문제
//线程锁。当多线程访问时,同一时刻只允许一个线程访问
private static object locker = new object();
//volatile关键字修饰的字段,当多个线程都对它进行修改时,可以确保这个字段在任何时刻呈现的都是最新的值
private volatile static T instance;
public static T Instance
{
get
{
if (instance == null)
{
lock(locker)
{
if (instance == null)
{
//或者利用反射调用无参构造方法来构造
instance = Activator.CreateInstance(typeof(T), true) as T;
}
}
}
return instance;
}
}