광대역에 대한 질문에 답변하는 포인트 볼륨 실시간 클라우드 렌더링 기술

동영상 스트림의 해상도와 대역폭을 선택할 때 고려해야 할 몇 가지 핵심 요소가 있습니다. 이러한 요소에는 설정된 비트 전송률, 동시성 수 및 사용자의 장치 프로필이 포함됩니다. 우선, 비트 전송률은 비디오 스트림의 데이터 전송 속도를 나타내며 일반적으로 초당 메가비트(Mbps)로 표시됩니다. 비트 전송률이 높을수록 일반적으로 비디오 스트림 품질이 높아지지만 더 많은 대역폭이 필요합니다. 1080P 정의를 예로 들면, 클라우드 스트리밍에는 일반적으로 3~8Mbps의 대역폭이 필요합니다.

4K로 정의가 업그레이드되면 주문형 비디오 산업은 일반적으로 5~8Mbps의 비트 전송률을 사용하는 반면 클라우드 스트리밍 서비스는 10Mbps 이상이 필요할 수 있습니다(이 수치는 참고용일 뿐이며 실제 상황입니다). 다를 수 있습니다). 둘째, 동시성 횟수도 대역폭 요구 사항에 영향을 미칩니다. 여러 사용자가 동시에 비디오 스트림에 액세스하는 경우 그에 따라 대역폭 요구 사항도 늘어납니다. 8Mbps의 코드 속도를 예로 들면, 5명의 사용자가 동시에 액세스하는 경우 40Mbps의 대역폭이 필요합니다. 동시 연결 수가 10으로 늘어나면 80Mbps 대역폭이 필요합니다. 일반적으로 디지털 트윈과 같은 산업에서는 동시성 수치가 특별히 높지 않다는 점에 유의하는 것이 중요합니다.

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실시간 클라우드 렌더링 기술 배포 시 광대역에 대한 질문

1. 대역폭 요구 사항은 비디오 스트림의 동시성 및 비트 전송률에 의해 영향을 받습니다.

동시성은 동시에 온라인으로 시청하거나 작업하는 사람들의 수를 의미합니다. 비디오 스트림의 비트 전송률은 대역폭 수요에 직접적인 영향을 미칩니다. 높은 비트 전송률의 비디오 스트림은 전송을 위해 더 큰 대역폭이 필요합니다. 예를 들어 일반적으로 1080P 비디오 애플리케이션의 비트 전송률 범위는 24m인 반면 클라우드 스트리밍은 약 3~4m입니다. 4K 해상도 비디오 스트림은 일반적으로 5~8m 범위에 있으며 클라우드 스트리밍 솔루션에서는 10m 이상에 도달할 수도 있습니다. 실시간 클라우드 렌더링 기술에 많은 대역폭이 필요한 경우 소프트웨어나 애플리케이션 자체의 비디오 스트림 비트 전송률이 너무 높거나 동시에 온라인에 너무 많은 사람이 있기 때문일 수 있습니다.

2. 실시간 클라우드 렌더링 기술은 시간과 공간의 제약을 해소하고 단말기 유형, 특히 휴대폰 지원을 확장할 수 있습니다.

1080P 해상도에서 실시간 클라우드 렌더링 기술은 상대적으로 대역폭 요구 사항이 낮지만, 해상도를 4K로 높이면 대역폭 요구 사항도 그에 따라 증가합니다. 관전자 모드와 같은 동시 작업이 있는 경우 대역폭 요구 사항이 더욱 증가합니다.

3. 대역폭 요구 사항 계산 방법: 비디오 스트림의 비트 전송률이 8M라고 가정하면 동시에 온라인에 있는 10명의 사람이 80M 대역폭이 필요합니다.

참관인원이 20명이고 온라인에 접속한 총인원이 30명일 경우 240M 대역폭이 필요합니다. 대역폭이 충분하지 않은 경우 해당 처리 방법을 고려할 수 있습니다. 4K가 반드시 1080P보다 나은 것은 아니라는 점에 유의해야 하며, 모니터가 지원하는 해상도를 포함해 사용자 기기의 실제 상황을 토대로 결정해야 합니다.

4. 네트워크 구축 계획: 실시간 클라우드 렌더링 기술은 공용 네트워크와 근거리 네트워크 조건 모두에서 가능합니다.

공용망 조건에서는 위의 방법으로 대역폭을 계산할 수 있으며 지연도 수십 밀리초 이내로 제어할 수 있습니다. LAN 조건에서는 일반적으로 기가비트 LAN 대역폭이면 충분합니다. 공용 네트워크 배포의 경우 주요 제조업체의 클라우드 서버를 전국의 다양한 지역에 배포하여 수요를 충족할 수 있습니다.

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일부 비디오 스트리밍 서비스는 운영자 이외의 다른 사람들이 전체 과정을 시청할 수 있는 관전 모드도 지원합니다. 관전 모드에서는 관전자가 추가될 때마다 대역폭 요구 사항이 그에 따라 증가합니다. 예를 들어 동시 사용자가 10명이고 구경꾼이 20명이라고 가정하면 총 30명이 참여하게 되며 대역폭 요구량은 240Mbps에 도달하게 됩니다.

모든 사용자 기기가 4K 디스플레이를 지원하는 것은 아닙니다. 사용자의 모니터가 4K 해상도를 지원하지 않는 경우 4K 화질 비디오 스트림을 제공하는 것이 의미가 없을 수 있습니다. 현재 주류 모니터의 대부분은 1080P 해상도를 지원합니다. 또한 해상도와 선명도에는 일정한 차이가 있습니다. 높은 비트 전송률의 1080P 해상도 비디오 스트림의 이미지 품질은 낮은 비트 전송률의 4K 해상도 비디오 스트림보다 나쁘지 않을 수 있습니다. 해상도는 사진의 원래 크기만을 의미하며 선명도는 비트 전송률과 같은 인코딩 설정과도 관련이 있습니다.

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출처blog.csdn.net/qq_45842932/article/details/134598462