웹 기반 대학 스포츠 게임 관리 시스템 설계 및 구현 졸업 프로젝트 제안

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프로젝트에는 출시 및 기능 작동 시연 영상이 녹화되어 있으며 프로젝트의 인터페이스와 기능을 사용자 정의할 수 있으며 설치 및 작동이 포함되어 있습니다! ! !
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웹 기반 대학 스포츠 게임 관리 시스템 설계 및 구현 졸업 프로젝트 제안

1. 연구배경 및 의의

대학 스포츠 경기는 우리나라 대학 캠퍼스 문화의 중요한 부분으로 학생들의 과외 생활을 풍요롭게 할 뿐만 아니라 체력을 강화하고 팀워크 정신과 경쟁 의식을 함양합니다. 그러나 전통적인 대학스포츠 경기 운영 방식에는 정보의 불투명성, 효율성 저하, 오류 발생 가능성 등 많은 문제점이 존재한다. 따라서 웹 기반의 대학 운동회 관리 시스템을 설계하고 구현하는 것은 대학 스포츠 경기의 관리 효율성을 향상시키고, 스포츠 경기의 공정성과 공평성을 제고하며, 학생과 교사에게 더 나은 경기 참여 및 관전 기회를 제공하는 데 도움이 될 것이다. . 경험. 본 연구의 의의는 대학스포츠경기의 과학화, 표준화, 정보화 관리를 도모하고 우리나라 대학캠퍼스 문화의 번영과 발전을 도모하는데 있다.

2. 국내외 연구현황

현재 국내외 대학스포츠 경기관리체계에 관한 연구는 일정한 진전을 이루었다. 해외에서는 일부 대학에서 스포츠 대회를 관리하기 위해 첨단 정보 관리 시스템을 사용하고 있는데, 이러한 시스템에는 일반적으로 선수 등록, 경기 준비, 결과 발표 등의 기능이 포함되어 스포츠 대회 관리 효율성을 크게 향상시킵니다. 중국에서는 일부 대학에서 스포츠 이벤트를 관리하기 위해 정보 관리 방법을 사용하기 시작했지만 대부분의 대학은 여전히 ​​비효율적일 뿐만 아니라 오류가 발생하기 쉬운 전통적인 수동 관리 방법을 사용하고 있습니다. 따라서 국내 대학에 적합한 웹 기반의 스포츠 회의 관리 시스템을 설계하고 구현하는 것이 필요하다.

3. 연구 아이디어 및 방법

본 연구에서는 다음과 같은 연구 아이디어와 방법을 채택할 것이다.

  1. 연구 및 분석: 대학 운동회 운영 현황에 대한 연구를 통해 시스템의 필요성과 기능을 명확히 한다. 동시에 기존 운동회 관리 시스템의 장단점을 분석하여 시스템 설계에 참고자료를 제공한다.
  2. 시스템 설계 : 연구 결과를 바탕으로 시스템 아키텍처 설계, 기능 모듈 설계, 데이터베이스 설계 등 시스템 전반의 설계를 수행합니다. 설계 과정에서 우리는 시스템의 유용성, 안정성 및 보안에 주의를 기울입니다.
  3. 시스템 구현: HTML, CSS, JavaScript 등의 웹 개발 기술과 Java, Python 등의 백엔드 기술을 결합하여 시스템의 프런트엔드 및 백엔드 기능을 구현합니다. 구현 과정에서는 코드의 품질과 표준화에 중점을 둡니다.
  4. 시스템 테스트 및 최적화: 기능 테스트, 성능 테스트, 보안 테스트 등을 포함하여 개발된 시스템을 테스트합니다. 테스트 결과를 바탕으로 시스템이 설계 요구 사항을 충족하도록 시스템을 최적화하고 개선합니다.

4. 연구 내용 및 혁신 포인트

본 연구의 내용에는 웹 기반 대학 스포츠 회의 관리 시스템의 요구 사항 분석, 설계, 구현, 테스트 및 최적화가 포함됩니다. 혁신 포인트는 주로 다음과 같은 측면에 반영됩니다.

  1. 웹 기반 개발 방식: 웹 기반 개발 방식을 사용하면 사용자는 별도의 소프트웨어 설치 없이 브라우저를 통해 시스템에 접근할 수 있어 편리하고 빠르다.
  2. 개인화 기능: 시스템은 개인화 기능을 제공하며, 사용자는 자신의 필요에 따라 이벤트 항목, 규칙 등을 사용자 정의할 수 있어 시스템의 유연성과 적용성이 향상됩니다.
  3. 다중 역할 권한 관리: 시스템은 시스템의 보안과 안정성을 보장하기 위해 선수, 심판, 관리자 등과 같은 다양한 역할의 권한을 제어할 수 있는 다중 역할 권한 관리를 지원합니다.
  4. 실시간 데이터 업데이트 및 표시: 시스템은 실시간 데이터 업데이트 및 표시를 지원하며 사용자는 게임 결과, 순위 및 기타 정보를 실시간으로 볼 수 있어 정보의 투명성과 공정성이 향상됩니다.

5. 전면, 후면 기능 상세 소개

프론트엔드 기능에는 주로 사용자 로그인 및 등록, 이벤트 정보 조회, 대회 결과 표시, 뉴스 발표 등이 포함됩니다. 사용자는 프론트엔드 인터페이스를 통해 스포츠대회 관련 정보와 서비스를 쉽게 얻을 수 있습니다. 동시에 프런트 데스크는 개인화된 맞춤 기능도 제공하므로 사용자는 자신의 선호도와 필요에 따라 개인화된 이벤트 경험을 맞춤화할 수 있습니다.

백엔드 기능에는 선수 정보 관리, 종목 설정, 경기 결과 입력 및 검토, 권한 관리 등이 포함됩니다. 관리자는 백엔드 인터페이스를 통해 스포츠 회의 관련 정보를 종합적으로 관리하고 모니터링할 수 있습니다. 백엔드는 또한 관리자가 스포츠 경기 개최 및 선수의 성과를 더 잘 이해할 수 있도록 데이터 통계 및 분석 기능을 제공합니다.

6. 연구 아이디어, 연구 방법 및 타당성

본 연구에서는 시스템의 안정성과 가용성을 보장하기 위해 성숙한 웹 개발 기술과 데이터베이스 기술을 결합한 웹 기반 개발 방법을 채택했습니다. 동시에 연구팀은 탄탄한 프로그래밍 기반과 웹 개발 경험을 보유하고 있으며 개발 과정에서 기술적 과제에 대처할 수 있습니다. 따라서 본 연구의 타당성은 충분히 보장된다. 연구방법에서는 이론적 분석과 실증적 연구를 병행하여 연구결과의 과학성과 실용성을 확보하고자 한다.

7. 연구 진행사항 정리

  1. 첫 번째 단계(2개월): 완전한 연구 분석 및 수요 결정;
  2. 두 번째 단계(3개월): 시스템 설계 및 데이터베이스 설계 작업을 완료합니다.
  3. 세 번째 단계(4개월): 시스템의 전면 및 후면 기능 개발 및 구현을 완료합니다.
  4. 네 번째 단계(1개월): 시스템 테스트 및 최적화 작업을 수행합니다.
  5. 5단계(1개월): 논문 작성 및 설계 보고서 구성을 완료합니다.
  6. 6단계(1개월): 방어를 실시하고 졸업 프로젝트를 완료한다.

8. 논문(디자인) 작성 개요

  1. 서론: 연구의 배경과 의의를 설명합니다.
  2. 문헌 검토: 국내외 연구 현황을 분석합니다.
  3. 시스템 요구사항 분석: 시스템의 기능 및 성능 요구사항을 명확히 합니다.
  4. 시스템 설계: 시스템의 전체 아키텍처, 기능 모듈 및 데이터베이스 설계를 설명합니다.
  5. 시스템 구현 및 테스트: 프런트엔드 및 백엔드 기능의 구현 프로세스 및 테스트 결과에 대한 자세한 소개.
  6. 시스템 평가 및 최적화: 시스템 성능을 평가하고 최적화합니다.
  7. 결론 및 전망: 연구 결과를 요약하고 향후 연구 방향을 기대한다.

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출처blog.csdn.net/u013818205/article/details/134458263