A Zhao UE 연구 노트 - 3. 일반적으로 사용되는 인터페이스 창

Ah Zhao UE 연구 노트 디렉토리

  안녕하세요 여러분, 제 이름은 A Zhao입니다. 언리얼 엔진을 계속 배워오면서 이번에는 에디터의 공통 인터페이스 창을 소개합니다.

1. 뷰포트

  이 뷰포트의 개념은 UE가 동시에 여러 화면을 표시하는 데 얼마나 친숙한지를 반영할 수 있습니다. 게임을 개발할 때 우리는 일반적으로 동일한 컴퓨터에서 두 개 이상의 모니터를 사용합니다. 이 뷰포트를 사용하면 엔진의 여러 메인 화면을 동시에 표시할 수 있으며, 다른 뷰포트를 모니터의 다른 표시 영역으로 드래그하여 동시에 다른 내용을 관찰할 수 있습니다.
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  실제로 게임의 메인 뷰포트뿐만 아니라 많은 인터페이스에서도 UE는 동시에 여러 복사본을 표시할 수 있으며, 그 목적은 여러 모니터에서 표시를 용이하게 하는 것이기도 합니다.

2. 메뉴 구축

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  이 메뉴 표시줄은 모든 레벨의 콘텐츠를 만들 수도 있고, 더 일반적으로 사용되는 조명만 만들 수도 있습니다.

3. 도움말 메뉴

  UE는 사용자의 사용을 돕기 위해 다양한 옵션을 제공합니다.
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  레벨 편집기 문서나 학습 라이브러리와 같은 일부 프로젝트는 더 유용합니다.

4. 프로젝트에 빠르게 추가

  해당 내용은 다소 다른데, 메인 메뉴 바의 추가는 레벨 씬에 콘텐츠를 추가하는 것에 가깝고, 콘텐츠 관리자를 추가하는 것은 프로젝트 폴더에 콘텐츠를 추가하는 것에 가깝습니다.

1. 메인 툴바에 추가되었습니다:

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2. 콘텐츠 관리자 추가

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5. 세부정보 패널

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  세부 패널은 동시에 최대 4개의 패널을 표시할 수 있으므로 관찰을 위해 쉽게 다른 모니터로 드래그할 수 있습니다. 일반적으로 하나는 기본 뷰포트 옆에 배치됩니다.
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  디테일 패널은 실제로는 객체의 속성 패널로, 머티리얼 볼 정보, LOD 정보, 조명 정보, 렌더링 정보, 텍스처 정보 등을 포함한 변환 정보를 포함하여 현재 선택된 객체의 다양한 속성을 포함하고 있습니다.

6. 개요 패널

  또한 최대 4개의 개요 패널을 열어 다양한 모니터에서 쉽게 관찰할 수 있습니다.
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  개요 패널은 현재 레벨의 개체 목록으로 이해될 수 있습니다. 예를 들어 장면에 큐브를 만들면 개요 패널에서 Cube라는 개체를 찾을 수 있습니다.

7. 콘텐츠 브라우저

  콘텐츠 관리자는 동시에 최대 4개를 열어둘 수도 있습니다.
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  콘텐츠 관리자는 프로젝트 리소스용 폴더를 저장합니다. 내부에 새 폴더를 만들어 원하는 리소스를 저장할 수 있습니다.
  콘텐츠 관리자는 콘텐츠 슬라이드아웃 메뉴를 통해서도 열 수 있습니다.
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  콘텐츠 쪽 슬라이딩 메뉴의 레이아웃에 클릭하여 도킹하면 콘텐츠 쪽 슬라이딩 메뉴가 포커스를 잃어도 숨겨지지 않고 레이아웃에 도킹된 고정 콘텐츠 브라우저로 돌아갑니다.

8. 메인 뷰포트 창

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  3D 장면을 볼 수 있는 창을 말합니다.

1. 3D 세계로 이동

(1) 카메라 회전: 마우스 오른쪽 버튼을 누른 후 마우스를 이동합니다.
(2) 카메라 이동: 마우스 오른쪽 버튼을 누른 후 키보드의 WASD 키를 사용하여 앞으로, 왼쪽, 및 오른쪽
(3) 렌즈 확대/축소: 마우스 휠을 앞뒤로 굴립니다.
(4) 한 손으로 앞으로 이동 뒤로 이동: 마우스 왼쪽 버튼을 누른 상태에서 마우스를 상하로 움직입니다.

2. 관련 작업 영역을 표시합니다.

  기본적으로 창 표시와 관련된 옵션은 다음과 같습니다.

1. 뷰포트 옵션

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2. 관점 옵션

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3. 조명 옵션

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4. 디스플레이 옵션

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3. 모바일 제어 영역

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  뷰포트 카메라와 장면 요소를 제어하는 ​​것이 전부입니다.

1. 도구 선택 영역

  일반 3D 소프트웨어와 마찬가지로 단축키 Q, W, E 및 R을 사용하여 개체 선택, 변환, 회전 및 크기 조정을 위한 도구를 전환할 수 있습니다.
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2. 세계 좌표와 로컬 좌표 간 전환

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3. 객체가 표면에 정렬되는 방식 제어

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4. 개체 이동, 회전, 크기 조정 시 그리드 정렬 제어

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5. 장면에서 카메라를 움직이는 속도

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6. 여러 창을 최대화하거나 표시합니다.

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  여러 뷰를 동시에 표시할 수 있습니다.

9. 툴바

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1. 레벨 저장

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할말은 없고 그냥 저장버튼

2. 찾아보기

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콘텐츠 찾아보기

3. 모드 선택

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레벨을 편집할 때 더 유용할 것입니다.

4. 빠르게 추가

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이미 예전에 소개해드렸던

5. 설계도 관련

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블루프린트는 UE를 위한 시각적 프로그래밍 방법입니다.

6. 레벨 시퀀스 관련

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7. 운전제어

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에디터 내에서 게임을 실행할 수 있습니다

8. 플랫폼 관련

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플랫폼별 설정 및 패키징 도구

추천

출처blog.csdn.net/liweizhao/article/details/135119704